【游戏迷】日本人做的三国游戏,比国内做的更带劲?一招一式还原中国功夫!

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大家好 , 这里是正惊游戏 , 我是爱吃瓜的正惊小弟 。
不是英雄 , 不读三国……东汉末年分三国 , 烽火连天不休……以三国为题材的游戏 , 一直都是深受国内玩家的欢迎 , 从MMO到SLG , 再到三消休闲 , 你几乎能在任何地方、任何类型的游戏市场中 , 看到三国题材游戏的身影 。
只不过 , 在小弟对国产三国游戏的印象 , 大都是这样的无脑刷怪MMO网游、换皮SLG游戏什么的 。
说实话 , 在国内 , 但凡是做三国游戏的厂商 , 十家之中有九家都在玩换皮 , 而剩下的一家也是在“蒸蒸日上”不务正业 , 多多少少都沾点“暴殄天物”的内味 。
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反观咱们隔壁邻国小日子过得不错做出来的三国游戏 , 整体画风却是这样的;
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战斗动作是这样的;
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也有这样一本正经掐诀念咒的招式设计;
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甚至还存在着“一败涂地”、“报仇雪恨”等四字成语作为进度提示;
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把汉代乐府诗《战城南》的中文碑文 , 放置于战败动画;
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用五行相生相克的原理 , 作为角色的属性加点等一系列让歪果仁都惊呆下巴 , 连夜补习中文学成语的惊艳设计;
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说出来你可能不信 , 上述这些超有“三国味”的中国风游戏创意设计 , 全都源于日本厂商TeamNinja在最近PS5平台上放出的《卧龙:苍天陨落》试玩版内容 。
最骚的是 , 这群日本人居然还信誓旦旦地表示 , 在《卧龙:苍天陨落》试玩版中的每一个招式设计都取材于中国功夫 , 每一个BOSS均可以在中国神话传说里找到 , 乃至于细节到每一处语音与汉语字幕 , 他们都请来了最专业的人士参与配音与校对?!
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(纯中文字幕+配音的过场CG)
客观来说 , 就是人家精心打磨的三国题材游戏 , 真的能吊打某些国内厂商不走心的换皮系列三国游戏 , 大概也就只有用“丢人”两个字可以来形容了 。
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其实 , 除了这些在视觉与听觉两大维度上表现惊艳的三国风元素外 , 《卧龙:苍天陨落》试玩版还在内核玩法上 , 融入了大量“看不见”的中国文化符号 , 别说让外国人对来自东方的神秘力量心生向往了 , 就连中国玩家也都能乐在其中 。
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(让外国玩家惊呆下巴的中国武功)
就拿游戏内的战斗玩法来说 , 《卧龙:苍天陨落》试玩版二话不说 , 便把马老师珍藏已久的“接化发”神功搬上了大屏幕 , 通过“气势” , “化劲”等战斗招式 , 试图用科学的方式来解释中国功夫的神妙之处 。
【游戏迷】日本人做的三国游戏,比国内做的更带劲?一招一式还原中国功夫!】其中 , “气势”构成了战斗系统的核心 , 玩家每一次普通攻击都会积累“气势”值 , 并能在战斗过程中 , 通过消耗“气势”来施展更为强力的招式 , 或是使用奇术(法术招式) , 又或是召唤神兽来协同作战 。
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(召唤朱雀)
而“化劲”的概念则与动作游戏中的格挡类似 , 玩家能提前用手中的兵器去预判敌人的出招 , 进而去化解别人的攻势 , 并在“化劲”成功之后 , 积累一定的“气势”值 。
但与传统动作游戏格挡不同的是 , “化劲”还如马老师所描述的那样 , 通过借力打力的方式 , 来使得攻击方出现“重心不稳”的破绽 , 以便玩家借势打出“不讲武德”的致命一击 , 赢得战斗的胜利 。
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(通过“化劲”打出致命一击)
同时 , 五行相生相克的概念 , 除了会体现在角色属性加点上 , 还会切实影响咱们输出的战斗伤害 。