lol牛头2连,lol牛头二连

导读:作者:NGA-巴鲁卡斯253把,60%胜率,终于春节前满级了,留个纪念 。补个数据图,基本上就是牛头单英雄数据了 。应其他楼层朋友建议,附上自己的牛头心得 。写的不好各位多担待 。牛头心得如图,我就是个钻石4的渣渣,攻略说不上,只能说一些个人心得吧
lol牛头2连,lol牛头二连作者:NGA-巴鲁卡斯
253把,60%胜率,终于春节前满级了,留个纪念 。
补个数据图,基本上就是牛头单英雄数据了 。
应其他楼层朋友建议,附上自己的牛头心得 。写的不好各位多担待 。
牛头心得
如图,我就是个钻石4的渣渣,攻略说不上,只能说一些个人心得吧 。
1、技能:
牛头被动是治疗,可以奶队友,疗效聊胜于无 。Q是周围击飞,W是突进击退,E是群体伤害,周边2.5秒内有英雄的话,下一次普通可以打晕英雄,即“敲钟”,大招是减伤,满级75%持续7秒 。特殊说明,和端游相比,牛头w击退有bug,对于凯南这类加速进场的,常常穿身而过而不是给对方顶出去 。我觉得这是bug 。
2、连招:
【lol牛头2连,lol牛头二连】牛头连招都知道WQ2连,实际使用中,手游按快点基本能连上,轻微练练就行,连不上先擦屏幕,这个没啥可说的 。
牛头连招值得说的地方在于:某些距离极限的时候,你2连常常原地拍地 。手游2连简朴,所以轻微有点纯熟度后,别乱怀疑自己操作问题,退出游戏看回放,你会发现,你2连原地拍地的时候,回放中你的距离是明显不够的,这是延迟问题,必须得注重 。
牛头连招值得说的地方2:很多人把牛头WQ和石头人大招做对比 。其实,个人认为,这俩技能最大区别是:石头人大招是1个技能,牛头人WQ是俩技能,除了强开外,其它情况,尤其是防守时,俩技能务必分开用 。
3、定位和打法
牛头定位是肉辅,或者具体说是“强开团强控制弱伤害主T型辅助” 。
众所周知,英雄特性就是英雄本身技能可以对装备发挥的增幅程度 。牛头大招满级75%减伤持续7秒,很肉,非常肉,可以说全游戏最肉,作为交换,牛头被动+QWE没一个+防备的,换句话说,牛头没大招时很脆,前期对线的牛头脆的跟纸一样 。
因此,作为一个肉辅,个人使用牛头的心得是:没意义的小伤害尽量不要吃,这也是我平均承伤只有1.8W的原因 。除了一个聊胜于无的被动外,牛头没有任何常规减伤/恢复手段 。特殊提一句,牛头大招可以解控制,必要时可以适当控制开大招时机 。
常规技能方面,防备端不说了,各有体会 。攻击端方面,牛头依靠于直接选定目标的W来接近敌人,并开启自己全部攻击 。与太阳相比,在手游指向型技能普通难瞄准的大环境下,牛头对比太阳、石头,可以稳定的保证自己开到人不MISS 。
这是牛头对比太阳石头的核心优势,但是牛头W是距离最短的,因此,需要高移速(板甲)或者位移技能(推推)支持自己接近敌人 。
作为最稳定开团技能的代价,牛头的伤害只能用悲剧形容 。2Q1W1E的5级牛头打木桩,2秒爆发不算点燃伤害不足300,或许你对这个数字没概念,那么作为对比,中单耻辱拉克丝5级完美2秒爆发伤害打木桩记得是680左右,非完美爆发是400+ 。
因此,牛头下路5级2VS2最轻易出现的场景是,一波对拼伤害不足,想打两波ADC不了解牛头,第一波就ALLIN 。
稳定的控制,悲剧的伤害,注定牛头配合爆发型打野、中单效果极好,基本装备有了就可以跟中野私奔了,效果很好 。这也是我混KDA,混参团率,混AS战绩的数据来源 。
团战方面,首先,作为一个钻石渣渣,我见过因为我吃了全部伤害吃到死,而导致团战险胜的案例绝无仅有,因此,我从来不推崇主T吃伤害吃到死,开团吃第一波伤害后,想办法出来安心干好辅助的事才是王道 。而且,团战的时候,闪现+推推开团绝大多数情况是队友跟不上,基本上就是一个推推开或者直接W开 。
因此,W进去推出来,推推进去闪出来,闪现进去走出来,保证自己留着有用之身不给对面送钱,顺带找机会再打控制才是王道 。这也是我一个主T肉辅KDA6.8的原因 。(刚晋钻石没30盘,刚刚能勉强跟上钻石段位的节奏,以前翡翠段位时KDA到了7.3甚至7.5 。)
4、装备天赋
天赋没啥可说的,照榜首大佬抄就行,牛头天赋变化不大 。装备方面,板甲给牛头前期最需要的移速与肉度,推推给牛头最需要的控制范围延伸,这俩是牛头的核心装备,基本上都出来就到了牛头的高光期,可以跟中辅搞事了 。后面的装备对着对面阵容出防备装,全物理就蓝盾反甲,法伤强就寒冬,两边都差不多或者顺风就狂徒,总之随机应变就好 。