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同时我们聊到 , 在《死亡教堂》完成以后 , 李瀚驰也并没有停下脚步的想法 , 他告诉茶馆:“下一个项目将总结《死亡教堂》的经验 , 做一个规模更大一些的动作游戏 。 ”
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李瀚驰第一款发售的动作游戏
通篇下来 , 《死亡教堂》可以说在制作人全方面地打造下 , 想必一定能满足玩家的期待 。 李瀚驰对《死亡教堂》的匠心开发 , 让我感觉 , 独立游戏制作人或许就如同玩家一样 , 不断试错 , 不断总结 , 不断探索 , 但从不停止挑战 。
回顾近几年的Roguelike , 我们能发现与其他游戏种类的特点相互结合是目前的一大趋势 , 有的游戏遵从《柏林诠释》在严格的框架下步步为营 , 有的游戏通过丰富的Build内容提供玩家不断的新意 , 也有的游戏通过强劲的BOSS给玩家提供强烈的成就感 , 除了《死亡教堂》 , 国内也有不少如同《生死轮回》《失落城堡》等亮眼的作品 , 想必未来一定拥有更多值得期待的国产Roguelike游戏 。
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