孩子沉迷游戏这个问题已经是当下一个非常普遍存在的问题了 , 遇到的人苦恼不已 , 而没有遇到的人总是无法理解 , 并且我们会发现往往对这种情况大家的评论矛头总是会指向父母 。
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一般来说每一个沉迷游戏的孩子之所以会沉迷真的可能会跟他们的父母有很大的关系 。
比如有很多家长为了怕麻烦或者为了尽快达到“哄”孩子的效果会主动让孩子去玩手机 。
比如有很多家长自己每天就手机不离手 , 或者玩游戏 , 或者追剧 , 或者看直播 , 或者刷视频……
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比如有一些家长对孩子抵抗游戏诱惑的能力估计不足、盲目自信或者是过于信任孩子 , 所以监管也就不严 。
而且“沉迷”本身就已经有无数的例子 , 孩子不懂事 , 那么家长也不懂是吗?作为成年人 , 作为孩子的监护人 , 父母有责任有义务在这方面给予孩子正确的引导和保护……
这些说的有错吗?
当然没有 , 因为说的都很对 , 事实往往也确实如此 。
别的我就不说了 , 关于用手机哄孩子的事情就已经极其普遍了 , 而且往往是孩子还很小的时候有一些父母就开始这么做了 。
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而那些对孩子自控力盲目自信结果最终发现孩子已经沉迷进去的例子也是数不胜数 。
况且还有一个任何人都无法回避的问题——孩子手机哪来的?肯定不是游戏公司给的不是吗?
所以无论从上面哪个角度去看 , 孩子沉迷游戏毫无疑问父母的责任一定是最大的 。
可是责任真的只是父母们的吗?
仅仅是这样这就可以替游戏或者说游戏公司开脱了吗?
1、游戏本身就存在问题
游戏本身的设计就是为了让你沉迷 , 如果一款游戏让人玩了之后全全没有“上瘾”的可能 , 那么这款游戏注定很快就会被淘汰 。
没错 , “毒品”有毒会让人上瘾只需要远离就可以保护自己了 , 但是“制毒”本身真的没有责任吗?
游戏公司为什么不愿或者说不敢完全推行实名制?
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因为如此他们也知道会失去很多用户 。
而且各种不同游戏根本也不存在“等级”问题 , 无论是普通益智游戏还是充斥暴力的游戏都没有明确的强制性的、严格的年龄限制 。
而这些责任无论是游戏公司还是监管部门都有责任落实、管理 ,
2、孩子日常对电子的需求可能是刚需
就说当下的寒假吧 , 孩子放假在家 , 父母上班 , 不说有没有网课这些 , 单说看作业、提交作业等等已经导致越来越多的学生不得不接触电子产品 。
平常有父母管着还好一些 , 假期想要管到位难度太大了 。
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尤其是高年级之后电子产品在他们的学习生活中已经变得越来越重要 , 甚至一些学校也都开始了需要使用电子产品才能上课、完成作业的学习模式……
所以想要彻底斩断孩子跟电子产品的关系真的太难了 。
3、父母力所不逮的客观性
孩子沉迷游戏这事儿跟成绩有关即往往成绩差的沉迷的比例会多一些 , 但是有人注意到孩子沉迷游戏这事儿跟父母是否忙碌或者说忙碌生计有关吗?
往往说是父母迫于生活压力、忙于生计的情况 , 越容易导致对孩子关注、关心的不够 。
没错 , 严格来说这事儿是他们自己的问题 , 而且有很多例子也证明了并不是父母忙而顾不上孩子教育家庭出来的孩子就一定学习都不好 , 就一定会沉迷游戏 , 但是这个概率很大不是吗?
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事实上现在农村、乡镇孩子沉迷游戏的比例只会比城市更高……
个体的穷、忙的确都不能成为借口 , 但是当越来越多的孩子沉迷游戏而影响学习影响身心健康时这个后果必然是全社会来承担的 。
比如说孩子同学、朋友沉迷游戏了 , 不一定会影响我们孩子也会去沉迷 , 但是无疑会增加我们预防的成本 。 而因为沉迷游戏导致影响学业、前程的孩子终究也会进入社会 , 不能说他们都会一无事成也不能说他们一定会危害社会 , 但是确实会增加一些不确定的隐患不是吗?
以上这些内容其实都不是我说的 , 因为我本人就是文章开头说的那种会把孩子沉迷游戏责任更多推给家长的人(我以前写这类事儿的时候都是从这个角度写的) 。
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