【游戏世界】「品效协同」变得炙手可热,哪里才是游戏厂商该关注的重要战场?( 二 )


【游戏世界】「品效协同」变得炙手可热,哪里才是游戏厂商该关注的重要战场?
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今年7月份巨量引擎大会上公布的数据 , 或许可以很好的解答其背后原因 。 ——截至2022年6月 , 巨量引擎平台拥有超3.4亿游戏兴趣用户 。 而从监测结果来看 , 今年Q2平台内仅24%的游戏兴趣用户被转化 。
随着「全域经营」在游戏行业的普及渗透 , 促使一些率先布局品效打法的厂商投放思路更加清晰 , 优质内容达成有效破圈 , 激活了更多游戏潜在用户 , 进一步帮助产品实现了多重增长目标 。
那么 , 在「全域经营」过程中 , 哪里才是游戏厂商更应该关注的重要战场?
日前 , 巨量引擎相关负责人结合平台投放现状 , 总结了当下游戏行业长线经营的三大痛点:人群积累不够、人群流转效率低、粉丝人群利用率低 。
【游戏世界】「品效协同」变得炙手可热,哪里才是游戏厂商该关注的重要战场?
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瞄定这几大痛点 , 巨量引擎总结了全域经营下几个非常关键的投放策略 。
首先是品牌破圈提效 。
破圈和提效 , 应该是最近两年所有厂商关注的头等大事 。 在巨量引擎平台上也有不少实现破圈的游戏案例 , 比如《无尽的拉格朗日》、《一念逍遥》、《剑侠世界3》等等 。
通过不断探索完善投放链路 , 如今在巨量引擎平台上实现破圈提效有两大“法宝”:其一是全域通;其二是效品效 。
关于“全域通”的理解 , 当前巨量引擎已经打通了抖音、今日头条、西瓜视频、番茄小说等亿级规模的APP , 实现跨段通投 。 这也意味着 , 只要你想 , 游戏可以在同期触达更大量级的人群 。 配合人群定向、多样展示等平台投放技巧 , 实现更大的潜在人群转化 。
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而“效品效”则是今年来多次被提及的概念 。 对于游戏而言 , 效果广告始终是实现直接转化不可或缺的利器 。 在存量时代 , 厂商一直缺的是提效策略 。
“效品效”针对的是首轮竞价投放未成功触达或触达未被转化的人群 。 这些用户 , 在经过高质量的品牌广告触达后 , 有不小的部分会产生兴趣或体验意动 , 此时再将效果广告二次推送到他们面前 , 用户转化的概率会明显提升 。
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比如某APP在加入了品牌广告投放后 , 大幅度提升了跑量和转化效率 , 其中竞价曝光提升了56% , 竞价CVR提升了57% , 付费率增长了9个点 , ROI提升了38% 。
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随着内容营销的盛行 , 当下不少厂商也会提取平台达人创作的优质创意视频内容 , 作为竞价追投的素材 。
其次是阵地经营 , 发挥阵地营销价值 。
阵地经营的理念从2020年前后开始流行 , 它的核心是沉淀品牌用户 , 助力品牌的长线运营 。
如今在抖音上经营阵地的游戏 , 做得比较好的都有百万量级以上的粉丝 , 像《第五人格》(484万)、《迷你世界》(1098万)、《原神》(676万) 。
为了提升粉丝人群的利用率 , 今年抖音企业号进行了整体升级 。
一方面 , 通过页面功能升级 , 推出下载福利、UGC活动、矩阵达人等功能板块 , 帮助企业号提升粉丝增长 。 另一方面 , 打造了创新的投流模式 , 即合作达人视频得到授权后 , 可竞价投稿 , 引流至企业号 。 除此之外 , 还加码了评论区抽奖、链接抖音小店等功能玩法 , 提升互动及消费路径 。
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当然 , 除了游戏企业号阵地 , 如今的阵地经营也拓展至官方孵化的游戏达人阵地 , 以及三方达人号阵地 。 矩阵阵地的经营 , 既可互相推动粉丝增长 , 在游戏长线运营中 , 还可以提升内容传播的效率和广度 。
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最后是全域组合 , 营销破圈 。
建立在品牌破圈提效和阵地经营的打法沉淀 , 当游戏遇到重要节点时 , 搭配平台内丰富的内容创作任务活动玩法 , 全域组合打法下 , 游戏可以更高效的实现破圈增长 。
据了解 , 为了让厂商更快的上手全域经营 , 突破增长瓶颈 , 今年巨量引擎还推出了新的游戏厂牌DouGame 。 针对游戏不同的节点周期 , 它可以提供匹配的一站式解决方案 。 比如像下半年暑期、国庆等重要推广节点 , 它会有相应的全域推广组合 。