【游戏迷】魔兽世界:9.1.5加快了装备提升速度,这种改变真的没有坏处么?

大家好 , 我是小零~
9.1.5已经上线一周 , 大家应该都体验到了新内容与改动了吧 。 你们认为这次9.1.5的改动如何呢?还算满意么?
小零认为 , 9.1.5的改变虽然给玩家带来了很多便利 , 但某些优化也带来了不少负面影响 。 下面 , 小零就跟大家聊一聊 , 装备提升速度加快给大秘境带来的一些负面影响 。 希望能与大家进行友善的交流哦 。
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1、勇气点数的改动?
说到装备的升级 , 最先要说的肯定是勇气点数 。 在9.1.5版本中 , 暴雪直接取消了勇气点数的上限 。 之前 , 勇气点数是有一个赛季上限的 , 而且每周也只会增加750点上限 。 因为勇气上限比较低 , 所以之前玩家们升级完备时 , 都得精打细算才行 。 但现在勇气可以无限刷了 , 所以玩家们不用再考虑升级的性价比 , 拿到差不多的装备就能直接升级 。 这让玩家们的装等提升变得非常快 。
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在9.1.5短短的1周时间内 , 大家应该也发现了 , 现在基本人均230+/240+的装等 。 但因为大部分都是割草刷分上来的玩家 , 所以他们的实力其实没有达到指定的装等线 。 在打14-15层大秘境的时候 , 可以很明显地感觉到部分玩家的实力配不上它的装等 。 甚至小零还遇见过一些连副本机制都不太懂的玩家 。
虽然装等提升快是件好事 , 可从另一个角度去看 , 玩家们对职业与副本都没有深入了解的情况下 , 就能拿到过高的装等 。 这导致的结果就是 , 大秘境想组个正常的玩家变得更难 。 例如:组了一位235+装等的DPS玩家 , 但这位玩家很有可能连全程5K的秒伤都打不出来 。 如果组了个“快餐”上来的坦克或治疗玩家 , 那么这场大秘境真的会非常刺激 。
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而且刚才也提到过 , 勇气上限取消之后 , 玩家们基本都要去底层割草 , 7-13层真的很少人会去打了 。 因为只要大秘境分数刷到2000之后 , 只要在底层刷装备与勇气就好 , 不用再去稍微高一点的层数刷高装等的装备 。 所以现在在集合石上想要组一个10+的队伍 , 比之前难了很多 。 我们点开集合石插件就能发现 , 基本都是10层左右的大秘境队伍在等人 , 而底层几乎就是秒组 , 而且还都是240左右装等的大佬申请 。
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2、刻希亚装备的改动
除了勇气升级大秘境装备之外 , 现在入手刻希亚装备也变得更简单 。 因为装备直接能从NPC那里购买 , 而且升级所需的档案也能无限刷 。 所以现在小号就是不打大秘境的情况下 , 也能轻松达到220+的装等 。 在拿到220+装备之后 , 再把大秘境分数刷到1000+就能直接将大秘境装备升级到230+装等 。 或者也可以选择继续刷刻希亚声望与档案 , 也能很快达到230+的装等 。
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这导致的结果就是 , 现在集合石组大秘境队伍的时候 , 装等不再有任何的参考性 。 因为刷刻希亚的装备根本不需要什么操作 , 只要投入点时间就能拿到 。 所以这样的玩家进入大秘境之后 , DPS不知道如何输出 , 坦克都不知道词缀对小怪伤害的影响 , 甚至也有不知道拉怪路线的;而治疗职业都不知道何时该开爆发 , 只会用基础治疗技能硬抬 。 当这种玩家逐渐变多之后 , 慢慢的玩家们只会组一些240+装等 , 或者大秘境评分蓝色以上的玩家 , 这就对那些一步一步刷上来的玩家很不友好 。
小零认为 , 虽然装备提升快会有利于小号与新手追赶大部队 , 但它现在却开始影响到了大秘境的正常玩法 。 因为正式服里 , 不打团本的玩家还是有不少的 , 如果大秘境都没有了乐趣的话 , 那这一部分玩家上游戏之后 , 该做些什么呢?
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小零小总结:?
不论是勇气上限的取消 , 还是刻希亚的一些改动确实给部分玩家带来的便利 。 但也不可否认 , 这样的变化破坏了大秘境原先的“生态环境” 。 难道暴雪就没有适中的改变方法么?非得弄得这么极端么?
比如:可不可以用大秘境的词缀数量给予相应的勇气点数呢?每增加一个词缀就多给50点之类的 。 这样一来 , 不管是2层还是10+层数应该都会有人去打 。 而且刻希亚是不是也能给予一定的限制 , 如一天刷到一定数量的档案或声望之后 , 适当降低获取量之类的呢?