【游戏迷】S21射手真的完全重回野区了吗?新打野刀对其有何制约?透彻分析射手打野

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最近 , 当S21赛季新打野刀登场的时候 , 我看到很多文章都说射手将重回野区 , 称霸野区等等等等 。 然后连我自己也认为射手将重回野区 , 以我经常使用的元芳为例 , 元芳在很久之前就是野区霸主 , 然后之前就算到了边路也是离不开吃野 。 我以为这个版本可以拿元芳乱杀称霸了 , 然而 , 当我最近拿打野元芳时 , 刚开始很爽 , 但当我段位慢慢上去时 , 我遇到了这样一些 , 可能不止是我 , 都会遇到的一些问题 。
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这是我最近用射手打野战绩和记录 。
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我将我遇到的问题分为这样几个方面:1.经济2.生存
经济
作为打野的射手 , 经济对其肯定是举足轻重的 , 而新打野刀我认为它成就了射手打野的同时也限制了射手打野 。 那么就写下来由我具体分析 。 首先先上新打野刀的属性 。
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唯一被动—狩猎:1.击杀野怪提高30%的经验 。 2.普攻或技能命中野怪或英雄时附带2秒灼烧效果 。 每0.5秒造成野怪80~640点真实伤害(随等级上升),对英雄:20点真实伤害 。
注意:这个狩猎被动中没有击杀野怪带来20%额外金币的这个属性 , 也就是说 , 如果你用射手打野出了这个新打野刀 , 而敌方打野还是老打野刀 , 光野区收益 , 你刷野区和敌方刷野区 , 自带20%的经济差距(一般来说) 。 然后我们将其具体数字化 , 看得更为直观 。
下面附上野区经济收益图 。 (图片来源于网络 , 侵删)
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也就说每刷一波野 , 都会相差近34左右的金币 。
知识补充:
野怪出现时间30s , 刷新间隔:红蓝buff100s , 普通野怪80s ,
再说说这个灼烧被动 , 我们也都是几乎因为这个灼烧被动来断定射手重回野区了 , 诚然 , 这个灼烧被动能让射手打野快了许多 , 但我们无法指望用灼烧被动打输出 。
灼烧时怎么计算的呢?就是你攻击敌方会附带灼烧效果 , 持续2秒 , 2秒内再次攻击敌方 , 灼烧效果的2秒时间会刷新 。 举个例子 , 敌方被灼烧效果持续了10s(10s已经算很长了吧应该) , 而灼烧造成的伤害仅有400点 , 因此 , 你无法指望这个灼烧来打输出 , 最多只是补充伤害 。
然后说说这个赏金被动 。 讲道理 , 我觉得这个被动是挺鸡肋的每2秒1赏金 , 击杀或助攻获得10赏金 , 也就是说10min , 仅靠时间你只能获得300金币 , 而击杀和助攻 , 如果不是大顺风 , 获得100金币都算多了 。
以上相差的经济还算小的 , 最主要的还是游击这个被动:小兵死亡后队友会获得小兵提供的全额收益 , 你会获得50%的金币和经验 。 我觉得 , 正是这个被动约束了射手打野 , 因为它属性更适合蓝领打野 。
知识补充:蓝领打野
蓝领打野是MOBA游戏中指不吃野区经济的打野 , 将野区的经济也让给法师与射手 , 让他们快速发育起来 。 就是着最小的资源分配 , 去做更多的事情 , 用最小的付出换取最大的收益 。
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我们都知道 , 如果射手要打野 , 那肯定是野核 , 要吃经济 , 野区经济肯定是不够的 , 一定要去线上蹭线吃线 , 而这个被动让打野射手蹭线获得的收益少了 。
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我也尝试过打野射手经常蹭线 , 你会发现 , 对很吃经济的打野射手本身来说 , 你蹭一波线带来的收益远比不出打野刀蹭线来的少了 , 你很难再顾全野区和线上 , 除非是大顺风 , 然后有时你会发现 , 由于发育路的存在 , 你的经济会被敌方线上的射手经济拉开 。 (就是经常会出现 , 我感觉我人头KDA挺好的 , 双buff常在 , 野区不停刷 , 线也经常蹭 , 但是经济还是比不上对面只有两三个人头的走发育路的adc , 我心里苦啊) 。