【游戏世界】王者荣耀有3个不合理机制,玩家希望早日解决,但至今未被官方重视

王者荣耀是一款规则性很强的游戏 , 官方为其推出了一系列机制 , 用于约束玩家、规范游戏 , 不过 , 并不是所有机制都完美无缺 , 有一些还是存在瑕疵的 , 比如说以下3个机制 , 都有令玩家不满意的地方 , 玩家都希望能够得到早日解决 , 但至今都未被官方重视 。
匹配机制
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这个匹配机制已诟病很久 , 官方之前说过 , 在匹配过程中 , 会有ELO机制加入其中 , 目的就是为了让玩家在升段和掉段过程中 , 能够匹配到和自己技术水平相近的玩家 , 便于双方都有良好的游戏体验 , 其实在其它游戏中 , 也存在这样的机制 , 但是王者荣耀将这款游戏的ELO机制设置得似乎有些偏差 。
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估计大家都会有一种感受 , 在连胜时 , 对手似乎是在故意放水 , 明显与当前段位水平不符 , 而在连败时 , 队友水平又严重降低 , 不参团、故意送人头的情况较多 , 打开所有队友的战绩记录 , 基本都是处于连败状态 , 这很难让人相信是巧合 , 无论是连胜还是连败 , 给人的感觉都是故意安排好的 , 段位高低与自身实力没太大关系 。
战绩评分结算机制
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众所周知 , 现在的玩家好胜心非常重 , 只要没有消极游戏 , 都希望自己能够拿到MVP , 这样才能彰显出自己的实力 , 即使是失败了 , 也不会让黑锅背在自己身上 , 不过在现有的战绩结算机制上 , 评分似乎没有那么公平 , 比如说MVP , 经常会落在辅助和射手身上 , 而战士、刺客、坦克、法师想要拿到MVP非常困难 。
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出现这种情况 , 原因非常明显 , 就是官方对游戏中各个数据的维度占比参考没有进行精准考量 , 过于侧重人头、伤害和助攻数值 , 从而忽视了其它数据 , 这显然是不太公平的 , 虽然说反馈这个问题的人不是太多 , 但也是确实存在的 , 希望官方能够重新对该数据进行校准 , 让真正为团队做出贡献的玩家受到公平待遇 。
自动掉星机制
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最近几个赛季 , 估计每位玩家都拿到了王者印记 , 而大家应该也都知道 , 一旦升到王者段位 , 活跃度不高的情况下 , 就会自动掉星 , 不少玩家因为这个机制的存在 , 都无奈地进行上分 , 丝毫不敢懈怠 , 有一种被逼迫的感觉 , 有些人因为没有注意到这个规则 , 重新经历了一场渡劫局 。
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【游戏世界】王者荣耀有3个不合理机制,玩家希望早日解决,但至今未被官方重视】其实官方推出这个机制的目的很明显 , 就是要求玩家保持高活跃度 , 但这种机制类似于惩罚 , 会让玩家心里不舒服 , 如果将这个惩罚转换成奖励机制 , 升到王者之后 , 如果还能保持高活跃度 , 就给予额外的奖励 , 比如奖励皮肤碎片等实用道具 , 会让玩家的游戏热情更高 , 不会产生反感心理 , 无论对官方还是游戏来说 , 都是非常有利的 。
以上这三个机制 , 在游戏中都是不太公平的 , 玩家始终要求官方应该给予解决 , 但一直都未受到重视 , 小伙伴们 , 你们对这三个机制有哪些看法呢?