【游戏迷】汇聚了13款游戏的《忍者神龟》合集,它值得买吗? 篝火

前几天 , 尼克儿童频道宣布将要制作一款3A级别《忍者神龟》游戏 。 无独有偶 , 新的动画电影《忍者神龟:崛起》也确认引进 。 加上前段时间引起话题的《忍者神龟:施莱德的复仇》 , 《忍者神龟》的消息似乎一下子多了起来 。
作为欧美地区家喻户晓的动漫品牌 , 《忍者神龟》对中国玩家而言也是不可替代的存在 。 恰巧上个月底 , Konami把自家推出过的《忍者神龟》游戏打了个包 , 以《咔哇邦卡合集》的名字在各大平台上市 。 借此机会 , 我想在这里为大家简单介绍下该合集里包含的全部游戏 , 看看这个售价两百多块多的冷饭值不值得掏钱 。
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《忍者神龟》(街机)
Konami《忍者神龟》系列的开山之作 , 街机机台于1989年开始投放 。 由于太过久远 , 见过实机的国内玩家并不多 , 基本都是在模拟器上尝试的 。
有玩过FC上《忍者神龟2》的玩家 , 会发现街机版《忍者神龟》从关卡布局到敌人设计都非常眼熟 。 实际上 , FC《忍者神龟2》就是这个街机游戏的移植版本 。
《忍者神龟》街机版跟同期Capcom的清版动作过关游戏《快打旋风》有不少区别 。 敌人没有血条显示 , 也没加入可拾取武器之类的系统 。 除了两键齐按的重击威力较高 , 其他攻击方式对敌人造成的伤害都差不多 。
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杂兵绝大部分是大脚帮的机械忍者 , 用颜色和武器进行区分 , 击倒后会爆炸 。 其他还有会咬人的机器鼠 , 放激光的无人机等东西 。 这些都变成了之后相关作品遵从的惯例 。
虽然打斗效果做得不错 , 神龟们的动作也很丰富 , 但本作手感并不算好 。 敌人在受到攻击后 , 即便没有倒地 , 也会有短暂无敌时间 。 连打攻击键企图以速取胜 , 不但起不到效果 , 还会被对方抓住破绽反击 。 如果不能用重击一招制敌 , 最好砍一刀就跑远 , 要么就掌握好精准的按键节奏 , 抵消无敌时间带来的麻烦 。
即便你掌握了攻击技巧 , 《忍者神龟》街机版还是难到爆炸 。 我方的血非常薄 , 被摸几下就会见底 。 而敌人经常采用前后包抄 , 远近结合的战术 , 被揍到爬不起来是家常便饭 , 不知道当年坑掉多少玩家的零钱 。
但奇怪的是 , 最后的副Boss克朗极为好打 , 我在初见时就几乎无伤地解决了这个外星脑魔 , 算是游戏里难得的轻松时刻 。
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《忍者神龟:时空武士》(街机)
时隔两年登陆街机的新作 。 故事讲述大脚帮首领施莱德在电视直播的时候 , 居然把自由女神像给偷走了 。 神龟们赶去阻拦 , 却被他利用时间技术传送到了遥远的古代 。 为了守护世界秩序 , 四位战士需要在各个时间轴里穿梭 , 粉碎施莱德的野心 。
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《忍者神龟:时空武士》提供的战斗动作更加多样 , 增添了冲刺 , 回身攻击 , 左右摔投 , 还有将敌人直接往屏幕外丢的经典招式 , 视觉魄力很强 。 但操作依然有黏糊的感觉 , 系统对攻击输入的判断也比较迷 , 敌人一多就可能蹦出我们并不想用的招 , 导致被钻空子 。
对比初代 , 《时空武士》在画面精细感和丰富度上都高出一筹 , 过场演出质量提升不少 。 游戏的卡通感更加强烈 , 神龟们被不同效果击中后的反应和台词多种多样 , 令人忍俊不禁 。 总体来说 , 是素质颇高的一款街机清版作品 。
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《忍者神龟》(FC)
《忍者神龟》在红白机上的首秀 , 却称得上是整个合集里最为怪异的作品 。 玩家先要在俯视角的地图上进行移动 , 进入建筑物或下水道后 , 画面就变成了横板平台跳跃的模式 , 跟《塞尔达传说2:林克的冒险》逻辑类似 。
本作是唯一可以随时在神龟队伍中切换使用角色 , 他们的体力值都是独立的 。 快没血时 , 可以按暂停键换出其他体力充足的成员 。
设定上神龟们的性能有所差别 , 但无论怎么看 , 手持长棍的多纳泰罗(内地动画译制版曾翻译为爱因斯坦)都是最强选择 。 棍子的攻击距离远不说 , 威力还特别高 , 不到打Boss都舍不得拿出来用 。
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平心而论 , 《忍者神龟》FC初代的难度高到离谱 。 和街机版单纯血量少敌人多不同 , 这款游戏可以说是全方位立体化对玩家进行折磨 。