首先是诡异的操控感 。 很多横板关卡里都设置了需要靠跳跃通过的平台要素 , 但本作的跳跃手感一言难尽 , 无论长按的高跃 , 还是轻点的小跳 , 位移落点就极其难以把控 , 需要适应很长很长的时间 。 遇到自带陷坑钉刺的地方 , 稍不留神 , 不是一命呜呼 , 就是被水流冲走 , 整个关卡重新来过 , 令人窒息 。
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然后就是反人类的关卡构成 。 别的不说 , 小时候玩过这款游戏的朋友 , 回想起第二关的水下拆弹环节 , 是不是会感觉全身一阵恶寒?如果你有幸挺过去 , 还要经历第五关碰运气寻找电子圆宫 , 以及最终关的变态迷宫 。 尽管施莱德菜得要死 , 能在当年用实机突破层层险阻最后见到他的人依然屈指可数 。
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《忍者神龟2:街机版》(FC)
到了这作 , 接触过的小伙伴应该就很多了 。 从标题就能看出 , 游戏移植自街机初代 。
虽然在音画表现上有所缩水 , 但《忍者神龟2:街机版》将原版的精髓都保留了下来 , 可玩性不但没变弱 , 内容反而更加充足 。 像是原创了雪地和道场关卡 , 增加了新Boss白熊与飞头武士 , 原本胁持爱普莉尔的犀牛猪面双怪组也换成了苍蝇博士 。
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【【游戏迷】汇聚了13款游戏的《忍者神龟》合集,它值得买吗? 篝火】另外 , 因为动作削减的关系 , 跳跃攻击只保留了斜方向飞踹 , 反而让这个招式变得实用了起来 。 同屏敌人数量减少也让游戏的难度相对街机版大幅降低 。
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《忍者神龟3:曼哈顿计划》(FC)
Konami为FC主机量身打造的原创游戏 , 堪称巅峰的存在 , 无数老玩家珍贵的童年回忆 。
这次施莱德玩得更大了 , 众目睽睽下居然直接将整个曼哈顿地区升到了空中 , 并将爱普莉尔做为了人质 。 神龟们自然不能坐视不理 , 又踏上了战斗之路 。
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和前作对比 , 《曼哈顿计划》的玩法差异不大 , 却添加了很多新要素 。
当你按住下键发动攻击 , 能使出上挑 , 对机械忍者杂兵有秒杀效果 , 飞出去的敌人还可以造成二次伤害 。
两键齐按从二代的跳劈变成了必杀技 , 四位神龟效果各不相同 , 虽然自损生命但威力巨大 , 只剩一格体力时更可以无限使用 。 老大莱昂纳多的原地回旋刀就是打Boss的神技 , 有些敌人与其辛辛苦苦周旋半天 , 还不如直接连续回旋刀莽过去更有效率 。
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本作还有独特的分数系统 。 通过玩家的不同杀敌行为 , 得到的分数奖励也不一样 。 平砍两次击败一个杂兵可得600分 , 必杀技打倒只有200分 。 上挑是400分 , 而利用上挑丢出去的敌兵如果造成击杀 , 则有800分 。 因为关系到生命奖励 , 尽力取得最高分也是玩家们追求的目标 。
游戏共有八关 , 涉及海滨、大桥、城市、下水道、电子圆宫等诸多场景 , 敌人的种类也很多样 。 即便今时今日拿出来 , 都能让人感到趣味十足 , 想要再打一遍 。
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不过 , 我个人对这款游戏是存在心理阴影的 , 因为《曼哈顿计划》是当年少有的添加了防盗版机制的游戏 。
周所周知 , 绝大部分接触FC的朋友 , 玩到的都是盗版卡带 。 一般来说 , 盗版FC游戏除了画面上的一些版权内容删减外 , 不会和原版有大区别 。 但《曼哈顿计划》偏偏就加了这么个玩意 。 如果你玩的不是原装正版 , 会自动开启困难模式:所有敌人的血量都成倍增长 , 原本只要打两下的杂兵现在能足足挨四下 , 攻关难度巨幅提升 。
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