四年一轮回?LCK与LPL攻守交替这些年 , 2018年之后版本改动成关键
从2013年世界赛SKT夺冠开始算起 , 韩国赛区在英雄联盟这款游戏里统治了大大小小的国际赛长达4年之久 , 虽然期间有过一次2015年EDG夺冠 , 但除了那一次之外的所有国际赛冠军 , 全都是LCK赛区的 。
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然而从2018年MSI开始 , LPL赛区逐渐开始找回了属于自己赛区的版本节奏 , 以这种快攻打架转运营的方式在国际赛上攻城略地 , 拿下了之后的数个国际赛冠军 , 除了2019年的MSI以及2020年的S赛冠军 , 对于LCK赛区来说 , 从2018年一直到现在 , 整整四年时间 , 只有一个S冠军入袋 , 这对于他们来说是难以接受的 , 但如果你把2013年到2022年整个几年时间线拉长来看 , 其实2018年算是整个英雄联盟版本转变最关键的一年 , 因为那一年有一项影响了之后数年的标志性改动——追踪者匕首移除!也就是绿色打野刀 。
这仅仅只是改动的一小部分 , 之后官方针对LCK的韩式运营其实进行了相当多的致命性改动 , 这也让LCK整个赛区的运营体系逐渐开始瓦解 , 2017年的世界赛算是整个韩式运营几乎最后的狂欢 , 随后英雄联盟元素龙、峡谷先锋以及防御塔镀层的逐步加入 , 前期的团战碰撞成为了版本的主流趋势 , 虽然LCK非常不喜欢以这种打架的运营体系 , 但这些内容的加入又逼迫他们不得不去打架 , 因为你不去争 , 这些资源就会进入敌方口袋 。
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突如其来的版本不适应也让韩式运营面临非常大的挑战 , 是坚持以前的玩法还是拥抱新版本?每一支队伍都有不同的理解 , 但从整个英雄联盟的发展史来看 , 显然拥抱版本才是正解 , 于是才有了2020年以打架著称的DWG , 他们在LCK横扫DRX拿下了夏季赛冠军 , 又在同年的世界赛击败SN夺冠 , 只可惜在夺冠后 , 最强打手nuguri因为追求更好的薪资离队 , 让他们的打架能力下降了一个档次 , 于是在2021年也让他们的实力下滑了近乎一半还多 。
虽说LCK的很多队伍如今慢慢适应了这种快节奏的版本了 , 但他们希望在保持打架的同时又兼顾运营 , 可问题在于 , 他们对比这种常年泡在打架武道场里的LPL赛区队伍 , 纯打架能力就是不太行 , 而LPL通过这些年吸纳的韩援也是逐渐学习到了运营技巧 , 于是不仅打架功底够扎实 , 运营也不输你 , 所以才造就了今天这种打架你赢不了我 , 运营我也还不错的局面 。
【运营|四年一轮回?LCK与LPL攻守交替这些年,2018年之后版本改动成关键】
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那么这种靠打架运营的方式会维持多久呢?目前我无法给出具体的答案 , 但四年或许是一个轮回 , 因为在最近的版本改动里 , 我们似乎又看到了一些运营方向上的改动 , 比如大龙攻击力的全面提升 , 且无法在受到攻击后的30秒内升级 , 英雄的耐久度更新 , 治疗、护盾、续航和重伤效果的调整 , 以及所有防御塔攻击力的上升 , 这些改动似乎是在预示着一些东西 , 部分的版本解读表示 , 其实这就是版本在告诉玩家 , 前期不要想着搞事情 。
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我们现在还不清楚这些版本改动会给之后的比赛带来什么影响 , 但可以肯定的是 , 这些版本改动一定会在夏季赛对各个赛区的玩法有点影响 , 虽然如今距离世界赛还很遥远 , 但如果不想再呈现出过去那种一个赛区独大的情况 , 确实需要的版本里做点事情了 , 而另外一方面 , 其实在赛制上或许需要一些新改动了 , 关于这一点 , 我们留着之后慢慢讨论 。
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