牛工|会员游戏:千浔之下

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注:这里列出的信息均为开发者在 indienova 自行提交的信息 。 游戏可能尚在开发和完善中 , 具体的内容和表现(甚至玩法)在正式上架销售后可能会有所差异 。
开发团队:
西京牛工
主要类型:
即时战略 RTS
次要类型:
支持平台:
Windows
预计 / 发行日期:
尚未确定
游戏介绍
美术及世界设定的灵感来自于著名RTS游戏--《深海争霸》 , 计划打造一款有95-2000年左右RTS黄金年代气质的 , 服务于老玩家及RTS爱好者的纯正即时战略游戏 。
兵种及玩法集合众家之长 , 同时提供各种有可能性的创新玩法 。
【牛工|会员游戏:千浔之下】目前计划有:
三个可以被选择的独特势力 , 有着截然不同的建造方式、科技研发、建筑兵种及美术设定 。
每个势力大约有10-15个独特且带有不同技能的兵种作战单位;10个以上的独特建筑 。
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目前开发为很早期的版本 , 先构建大的游戏框架 , 然后制作各项功能 , 最后调试 。
当前为一人开发 , 本人技术美工出身 , 从业快十七八年 , 属于老万金油 。 不过开发到了一定阶段 , 会找专业的美术及模型朋友替换其中的前期本人做的美术 , 也会找专业的网络程序来完成对战服务器部分 。 不过上述都是建立在本人财力允许的情况下(疫情对本人主业影响不小) 。
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在完全没钱的情况下 , 最低限度制作好三个种族的所有兵种、美术、特效和人机 AI , 保证打自定义遭遇战和局域网联机没啥问题 , 购买授权的音乐音效 。
有点小钱(就是目前情况) , 制作好三个种族 , 每个种族10个战役任务 , 用实时过场和角色完成指令发布和剧情推进 。 能够完成全部兵种的专业配音工作 , 有原创的原声音乐 , 这个目前来看暂时问题不大 。
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比较有开发资金的基础上 , 制作4-5分钟的CG片头 , 和每个种族大约2分钟的结局动画 , 这个估计没有外部协助的话 , 就要等游戏发布后卖回来钱再做了 。
最后是理想情况:有一笔较大的开发费用的话 , 我是想把里面的CG角色全部改为真人演出绿幕拍摄加CG动画 , 类似命令与征服或者红警那种 , 如果每个任务都要做片头片尾 , 整个演出估计要在一小时左右 , 这个等有钱了再说吧 。
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总而言之这款游戏是作给像我一样的老玩家的 , 市面上太久没有正儿八经新IP的RTS游戏了 , 十分令人遗憾 。 我个人认为RTS、格斗、清版过关这类游戏还是有很多人想玩要玩的 , 无奈现在都去做MOBA或者吃鸡去了 , 要不就是普通玩家高攀不起的竞技类RTS游戏 , 玩的手累心累(就是说你呐星际) 。 有款各方面都说得过去的RTS游戏 , 打打战役 , 虐虐电脑 , 试试各种兵种 , 回到20年前那无忧无虑在寝室和网吧互相连线的RTS黄金年代吧 。
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游戏特性

  • 黄金年代的即时战略游戏
  • 三个完全不同的势力军队
  • 大约上50种兵种 40种独特建筑
  • 武器与载具可以自由组合
  • 多深度分层地图 实现立体战争
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