星核|体验了《崩坏:星穹铁道》二测之后,我确信米哈游是要玩“大”的了

“这个星系到底为你做了些什么?你为何想要救它?因为我是住在这星系里的一个笨蛋”
——《银河护队卫》
在4月份接连发布两个新PV后 , 大家都知道沉默了半年的《崩坏:星穹铁道》要有新动静了 。 这不 , 千呼万唤的漫游二测终于来了 , 而玩家们为了表达对游戏的期待 , 毫不犹豫的把《崩坏:星穹铁道》二测的消息送上了多个社交平台的热搜 。
我在去年10月首次接触到《崩坏:星穹铁道》曾对游戏有一个很有意思的评价——浪漫 , 或者说米哈游式的银河浪漫 , 一段基于【崩坏】宇宙出发、关于银河冒险与星际科幻的浪漫故事 。 而为了讲好这个故事 , 米哈游尝试了很多新的东西 。
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比如回合制 , 比如箱庭地图 , 再比如接近真人比例的角色造型与设计 , 《崩坏:星穹铁道》把这些过去米哈游鲜少涉猎的东西融合进全新的题材与故事主轴 , 并在去年10月首次展示给了大家 。
结果是怎么样呢?意外的好 。 一测的《崩坏:星穹铁道》在我眼里已经是个能够打85分的作品 , 这里面很多分我加给了游戏展现的基础素质 , 内容上也可圈可点 , 《崩坏:星穹铁道》身上透露出的“成熟”与“稳重”也让期待已久的玩家觉得安心 。
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而这次到来的漫游二测 , 我依旧想用浪漫去评价《崩坏:星穹铁道》——一种全面升级、更进一步的浪漫 。
01
你好 , 黑塔
在熟悉的梦境里醒来 , 被看板娘【三月七】叫醒 , 我再一次开启了《崩坏:星穹铁道》的星际漫游旅途 。 不同于一测 , 这次在乘坐星穹列车去往【 雅利洛-VI】前我们有了一个新的去处——空间站【黑塔】 。
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空间站【黑塔】是本次《崩坏:星穹铁道》增加的全新序章内容 , 设定上是一艘由天才俱乐部成员黑塔主导建立的博物馆式星际舰船 。 大量科研人员定居于此 , 观测并研究从银河各处收集的奇物 。
作为一款以银河冒险为故事背景的作品 , 《崩坏:星穹铁道》大部分的故事理应发生在不同的星球与星系上 , 星穹列车只是个连接器 , 而从游戏的角度出发 , 其叙事结构要为玩家的RPG体验服务 , 玩家需要搞清楚自己身在何处 , 又能够做些什么 , 而不是一股脑被剧情推着直接奔赴前线 。
【黑塔】的作用就在这里 。 这个看似不大的空间站功能上五脏俱全 , 里面有各式各样的人 , 除了常规的路人也有很多可交互的NPC , 其中一些会在交互后成为你的好友 , 你们会保持短信联系并且可能在之后的旅途中有所交集 。 旅途嘛 , 什么都可以没有 , 就是不能没有朋友 。
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(右一为黑塔名义站长艾丝妲 , 最早进入玩家通讯列表的角色之一)
另一方面 , 你在NPC身上会接到一些任务进而探索整个空间站 , 玩家会在这个过程中熟悉除了基础操作外的战斗、解密系统 , 提前享受开宝箱、找彩蛋的探索乐趣 。
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(光空间站一共就有46个宝箱等待发掘)
【黑塔】一共有四个舱段(小地图) , 除了主控舱外都有着需要探索、解密才可以进入的空间 , 内容量相当丰富 。 在玩家完成对【黑塔】的整个探索后 , 基本上对《崩坏:星穹铁道》的基本玩法与乐趣也可以体验的七七八八 。
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(黑塔这个角色的人设非常有意思)
显然 , 米哈游过去这7个多月将不少精力花在【黑塔】上 , 精心打造了这么一个让玩家可以长时间驻足的“新手村” , 这可以看出米哈游对于剧情叙事体验和玩家上手体验的双重重视 。
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(贴心的引导 , 跳过了也可以通过手账重新查阅)
顺带一提 , 空间站这个东西本身在科幻作品里就是经常被拿来创作的题材 , 通常以危机叙事作为切入 , 融入技术故障、心里冲突等桥段 , 而《崩坏:星穹铁道》的【黑塔】里也上演了类似的场景 , 全新势力【星核猎手】侵入空间站 , 盗取【星核】后又将其植入主角体内 , 他们的目的是什么 , 星核又有什么隐藏力量?带着这样的疑问 , 玩家将正式开启一场上下而求索的星际旅行 。
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(新角色卡芙卡 , 星核猎手之一)
总的来说 , 《崩坏:星穹铁道》用开篇的【黑塔】空间站序章迅速让玩家感知到:这过去的7个月 , 产品发生了哪些进化 。 这种进化从音乐、文案、演出等多个切口综合的呈现 , 很自然的就给玩家留下了“高规格”制作的认知 。
02
第“二”站 , 雅利洛-VI
再访【雅利洛-VI】 , 这次我比一测花了更多的时间去观察了解【贝洛伯格】这座在风雪侵凌下傲然而立的人类聚居地上的人与物 。 前面我说过《崩坏:星穹铁道》很浪漫 , 其中之一就是米哈游试图用王道的故事框架来与太空科幻“较劲” 。
【贝洛伯格】的主线就是这么一段故事 , 统治者为了平衡与守护牺牲了下层 , 造成了矛盾与阶级分化 , 统治者的女儿因事故来到下层 , 亲眼见证了很多东西 , 也激起了很多破碎的回忆 , 最后与主角团一行化干戈为玉帛一起投入事件的解决中 , 多么王道的剧情展开 。
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有人会说这很俗套 , 在游戏作品中是很常见的套路 , 但《崩坏:星穹铁道》的不同之处在于它是银河冒险的科幻背景 , 故事并不会因为解决了某一件事就结束 , 【贝洛伯格】也仅仅只是旅途的第一站 , 在“终抵群星”的恢弘愿景映衬下 , 颇有沧海一粟之韵 。
但透过【贝洛伯格】 , 《崩坏:星穹铁道》主基调其实已经定下 , 由多方势力的明争暗斗 , 不同文明背景下的不同矛盾 , 引发玩家对于一系列深层哲学命题的解构 , 科幻作品的表层惊喜往往在于前沿的科技或是神秘的物种 , 但里层却终究离不开因为人心、信念、情感所引发的悲喜剧内核 。
聊完了剧情 , 我们接着聊【贝洛伯格】另一处惊艳同时也是整个《崩坏:星穹铁道》让人神往的地方——视觉表现 。 《崩坏:星穹铁道》在美术上使用了米哈游最成熟的三渲二管线 , 大场景建模与城市细节方面都做的十分精致 , 在PC端最高画质、1920X1080分辨率下 , 城市里飘落的雪花清晰可见 。
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这里不得不提【贝洛伯格】的上下层在视觉上带给人的强烈反差 。 上层随处可见大量的蒸汽工业以及机械高科技的结合产物 , 虽然庄严气派 , 但由于建筑的颜色以亮色纯色作为核心搭配 , 整个城市在雪的笼罩下仍然显得有些“冷” , 很符合“人类最后的冰雪要塞”这个设定 。
下层则是完全不同的场景 , 这里的场景整体偏暗 , 随处可见的是木箱、矿物与铁栅栏 , 整体建筑残旧 , 与上层的繁华、工业化形成鲜明的对比 。 不同的视觉设计和色彩选择体现出了上下层差别 , 也把【贝洛伯格】的“内在矛盾”暗示给了玩家 。
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(下城区标志性的建筑 , 拳馆)
至于角色 , 《崩坏:星穹铁道》普遍采用了七八头身设计 。 身披白色礼装、军式坎肩的姬子 , 一身JK风、俏皮可爱的三月七以及佩戴肩甲、手持长枪的青衣少年丹恒 , 走的都是成男成女路线 。 相比米哈游过往的3D作品 , 这一点具备一定的突破性 。
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当然了 , 米哈游对于角色XP的拿捏已经到了炉火纯青的程度 。 就拿姬子来说 , 不同于《崩坏3》中的干练霸气 , 《崩坏:星穹铁道》中的姬子更多了几分性感与知性 , 总之就是很美 , 耐看 , 这是《崩坏:星穹铁道》角色普遍具备的特征 。
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归纳一下 , 二测的《崩坏:星穹铁道》更懂得如何去讲一个太空科幻背景下的王道故事 , 美术层面也有着明显的提升 , 从中不难看出米哈游“搞大事”的决心 , 怎么突破怎么来 , 这种突破当然不止于故事和皮相 , 更在于我们接下来要说的玩法乐趣 。
03
探索中战斗 , 战斗中探索
在一测时 , 我已经好好体验过《崩坏:星穹铁道》的核心玩法了 。 说到底 , 回合制人人都做 , 重要的是怎么做出自己的特色 。 而作为米哈游首款回合制游戏 , 我对《崩坏:星穹铁道》的玩法评价有两分精力聚焦在复古感 , 两分聚焦在观赏性 , 其他六分留给了乐趣体验 。
复古是很好理解的 , 《崩坏:星穹铁道》的回合制玩法可以在很多经典的回合制作品上看到影子 , 4人战斗、插轴大招、先制攻击、行动条顺序 , 这些都是很经典的回合制设计元素 。
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(冰属性的三月七 , 可以削弱对应弱点敌方单位的护盾条 , 从而触发特殊破盾效果)
《崩坏:星穹铁道》在这些基础上 , 加入了用普通攻击积攒全队战技点的核心战斗设定 , 这就带来了第一重的策略思考 , 谁来普攻攒战技点 , 谁来消耗战技点打伤害 , 如何最优化战技效果?这个浅显好懂的基础规则在保留回合制特色的前提下简化了战斗逻辑 , 也兼顾了产品多平台的属性 。
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观赏性拉满是《崩坏:星穹铁道》战斗环节给我留下的另一个深刻印象 , 游戏中即使是角色的普攻也都做的很有设计感 , 再搭配一些令人忍俊不禁或魔性洗脑的台词(没错 , 说的就是素裳和黑塔) , 就在一定程度上缓解了传统回合制被尝尝诟病的节奏慢与战斗过程枯燥的问题 。
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(体验过的朋友相信一定会被黑塔战斗语音“转圈圈”洗脑)
比如侧斜视角的镜头 , 技能释放的特效 , 战斗的运镜以及先制攻击、某些角色特殊机制的乘胜追击等 , 《星穹铁道》在战斗表现力上基本已经做到了回合制的极致 。 尤其在二倍速+自动战斗下 , 《崩坏:星穹铁道》的战斗丝毫不拖泥带水 , 非常流畅 。
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(姬子的大招 , 全屏AOE)
最后是趣味 。 《崩坏:星穹铁道》有一个创新点是把回合制战斗和地图探索进行了融合 。 每个角色额外拥有一个迷宫技 , 大致可以分为治疗、妨害、增益强化和直接破击四种 , 除了提前创造战场优势 , 也可以适用到跑图续航等探索场景 。
比如【布洛妮娅】的迷宫技就是典型的增益强化 , 可以使下次战斗开始时我方全体角色攻击力提升 , 而【瓦尔特】的迷宫技就是最直接的妨碍 , 可以使敌方速度降低 , 并陷入禁锢的敌debuff状态 。
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甚至还有一种相对猎奇的策略 , 你可以编队带四个迷宫技全是强化增益类的角色 , 在战斗前可以罕见的轮流启动角色使用迷宫技来为队伍提供四重buff;这场面 , 新生代玩家用着有趣 , 老一辈玩家用着泪目 , 我想这也是米哈游式浪漫的一部分吧 。
围绕着核心战斗机制 , 二测的《崩坏:星穹铁道》还新增了不少玩法模块 , 其中我最感兴趣的就是【模拟宇宙】也就是Roguelike玩法 。
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【模拟宇宙】把战斗与探索结合了起来 , 目前开放的地图总共有7层 , 其中包括几个奖励层 , 剩下的是探索战斗层 , 最终层则是Boss战 。
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目前【模拟宇宙】开放的Build收集非常多 , 除了代表buff的各种祝福外 , 还有被动道具奇物可以收集 , 代码则是【模拟宇宙】里特别的bulid , 作用相当于刮刮卡 , 根据稀有度的不同能挂出不同的奖励 。
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【模拟宇宙】每周更新一次 , 每周会有不同的“星神干涉”机制 , 随着参加次数的累积 , 干涉等级的效果还可以不断强化 , 每一次可以最多选择7名角色组队(初始选择三名 , 逐层增加) , 通关后不仅可以获得奖励材料 , 还可以进一步开启更有难度的“挑战模式” , 而在我看来这套Rouguelike玩法已经相当成熟 , 一方面提供了角色搭配的高自由度 , 另一方面由于额外buff的存在 , 指数级放大了特定套路的效果 , 比如说我在试玩过程中 , 就通过一套主堆巡猎系的buff , 体会到了希儿核弹级输出“万军一剑挡”的超爽快感 。
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(干涉星神每周更新 , 增益效果不同 , 本周是【繁育】)
此外 , 《崩坏:星穹铁道》二测也透露了未来的付费模式 , 依旧是以Gacha为核心的角色养成付费模式 。 而目前版本中 , 游戏中可以获取的角色也大大增加 , 这同时意味着策略套路的丰富性将得到延展 。
总体看下来 , 二测的《崩坏:星穹铁道》已经是一个非常成熟的产品 , 在米哈游远近闻名的工业化管线与顶级技术力支持下 , 二测版本很难不让人产生这样的猜测 , 米哈游这是又蓄谋要搞个颠覆行业格局的“大作”吗?
04
米哈游的新旗舰?
相比于传统的老牌大厂 , 米哈游鲜少用旗舰这样的标签去宣传自家的产品 , 即便是如今风靡全球的《原神》 , 当初在宣传期也不过是主打“开放世界”的噱头 。 但在茶馆看来 , 仅以《崩坏:星穹铁道》二测体现出的品质 , 这款新作就已经足够对标别家厂商任何一款“旗舰”了 。
另外 , 此前已经有媒体曝出《崩坏:星穹铁道》项目的开发团队规模已经超过了400人 , 放眼整个游戏市场这都是一个非常夸张的数字 , 这也能看出米哈游内部对于这款新作的重视 。
【星核|体验了《崩坏:星穹铁道》二测之后,我确信米哈游是要玩“大”的了】当然 , 站在玩家的角度 , 谁会care什么“旗舰”呢 , 最终能够打动他们的 , 永远不是名头多么响亮 , 而是实打实的产品品质 。 至少从二测内容表现来看 , 《崩坏:星穹铁道》是令人信服的 。 至于米哈游闯荡回合制新赛道这件事 , 这或许又是未来另一段值得一表的故事了 。