RNG重赛 , 官方做错没错?我的答案是“没错” , 因为现在需要铁腕
2022年MSI季中赛开赛后 , 绕不开的一个话题就是网络延迟 , 而随着小组赛第四天的比赛开始后 , 官方突然宣布RNG前三天的比赛全部作废 , 需要择期进行重赛 , 这个决定发布后让很多人感到愤怒和不满 , 但当所有事情尘埃落定后 , 我们回头冷静仔细复盘这件事后会发现 , 其实事情没有那么复杂 。
首先我们需要抛出一个前提:RNG重赛 , 拳头做的对不对?
我的看法是:对!
如果你觉得不对 , 那你可以现在就X掉这篇文章了 , 因为我下面要说的任何一个字 , 你都不会听进去 , 这是这篇文章的前提 , 那么如果你也觉得对 , 或者抱有疑虑为什么对 , 我们不妨来探讨下 。
为什么举办地在韩国?
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自2022年MSI筹备阶段开始 , 拳头就将这次的举办地放在了韩国 , 那你知道为什么拳头会选择韩国作为举办地 , 而不是其他地方吗?一方面是因为韩国本土的电竞氛围在亚洲赛区的重要性 , 加上韩国从未在本土举办过MSI比赛 , 所以这算是一种契机 , 另外一方面依然是疫情原因 , 放眼整个世界 , 亚洲赛区算是控制相对比较好的地区 , 且旅行限制不是很严 , 而我们国内因为很严格 , 所以国外的队伍想要参赛 , 那么至少需要提前两周甚至更早做准备 , 这对于季中赛短而快的赛事 , 不适合 。 韩国本土的防疫是入境后5天隔离 , 之后就没有过多要求了 , 所以这两方面的原因 , 促使拳头将此次的举办地放在韩国 。
那么接下来就是比赛队伍的接洽问题了 , 由于MSI比赛前 , RNG所在地上海被管控 , 导致RNG根本无法前往釜山线下进行比赛 , 加上当时亚运会的赛程 , 所以很麻烦 , 那么这样的情况与2020年的越南赛区就非常相似了 , 当时官方给出的解决方案是直接放弃越南赛区 , 但对于LPL赛区来说 , 能直接放弃吗?
不能!
为什么呢?一方面是因为中国与韩国的地理位置很近 , 可以通过技术手段实现线上比赛 , 而这种技术用在越南赛区不可能实现 , 2020年世界赛举办地上海与越南相距甚远 , 即便利用技术手段 , 那么网络ping值也只能维持在70ms , 而如此高的ping根本无法达到比赛条件 , 所以只能放弃 , 2021年季中赛与世界赛都在冰岛 , 这就更不可能了 。
网络延迟的问题 , 锅在谁?【网络|RNG重赛,官方做错没错?我的答案是“没错”,因为现在需要铁腕】
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最终RNG以线上形式参赛 , 并调整所有队伍为35ms环境进行比赛成为了官方对于MSI的终极解决方案 , 由于这套方案在2020年的MSC时很成熟 , 官方也是表现出了很足的自信 。
然而事实却是 , 韩国釜山电竞馆的线下网络环境在实际运行时出现错误 , 导致了场馆的网络环境与选手们下榻酒店的环境不一致 , 这一点在小组赛第一天比赛后就有选手反应过 , 最终这个问题在小组赛三天后暴雷了 。 由于釜山场馆的网络延迟过高 , 而RNG的网络延迟又维持在一个比较相对稳定的环境下 , 于是在权衡之下选择将RNG前三天的比赛全部重赛 。
显然在这个网络延迟问题上 , 锅在官方 , 因为在他们的声明中 , 测试是从始至终都在进行的 , 但在某个环节出错了 , 后知后觉发现已经有点晚了 。
为什么是RNG重赛而不是其他队伍?
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关于这一点我们在之前的文章中就已经解释过了 , 简单来说 , 在网络延迟这件事上 , 由于釜山这边的高延迟 , 线下的10支队伍都处在这种环境下进行比赛 , 所以他们之间反而是相对公平的 , 毕竟要卡大家一起卡 , 可远在上海的RNG , 却因为网络延迟没有受到波动影响 , 比起釜山场馆 , 延迟更低 , 成为了网络延迟这件事的既得利益者 。
这里的【利】并非什么利益或者获利的意思 , 相反 , RNG在网络延迟这件事上什么事也没做 , 而且根据RNG经理透露 , 他们每天都在100%配合官方进行网络调试 , 他们也是此次事件的受害者 , 甚至说是最大受害者 , 但是正是因为这种不对等的网络延迟环境 , 拳头必须做出裁决 , 让RNG来承担 , 因为相较于让所有队伍全部重赛 , 显然牺牲RNG的三场比赛 , 是损失最小 , 也是最好的解决方案 。
官方的做法对不对?我的答案是对!可能很多人不理解 , 官方的锅需要RNG去背 , 这么离谱的事情凭什么啊?
那么现在我们就可以告诉你答案-自由裁量权和最终决定权!
在英雄联盟的所有赛事规则中 , 官方一定都会在赛事规则中加入以下这段类似的描述 , 该规则中明确写明了一点 , 那就是官方在英雄联盟赛事上拥有最高的裁定权 , 而这种权利是不受任何第三方约束的 , 官方可以在任何时间决定选择使用时空断裂或者重赛来保证联赛的最大化利益 。 对于不端行为处罚的决定权完全属于MSI官方 , 决定不会更改 , MSI官方也不接受任何关于上述决定的申诉 , 也不接受任何赔偿或者其他补救方法 。
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乍听之下 , 你会感觉这样的规则非常的【流氓】 , 但我现在可以负责任告诉你 , 就是因为这样的绝对权利和无可撼动的裁决地位 , 才让英雄联盟职业联赛发展到如今全球其他赛事望尘莫及的高度 。
拳头对于英雄联盟职业赛事一向都是直系管理 , 所有英雄联盟的比赛 , 官方必须介入 , 这也是英雄联盟赛事与其他电子竞技赛事区别最大的地方 , 其他的一些比赛项目 , 可能官方会通过合作放权给第三方去运营 , 但这样做的坏处就是一旦比赛出现问题 , 第三方可能会处理不当给赛事本身的品牌价值造成损害 。 而集权到自己手中是拳头这些年来对于赛事运营最执拗的地方 , 好处就是比赛质量过硬 , 当然所谓的【坏处】就是所谓的铁腕无情 , 必须按照我的决定来 。
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所以在这件事上 , 拳头拥有最高的决策权 , 你听也得听 , 不听也得听 , 反对?驳回!举报?驳回!有异议?驳回!这样的决策你不能说他全对 , 当然你也不能说他全错 , 但就我个人观点来说 , 我站拳头 , 因为这是保证赛事公平公正最好的解决方案 。
不知不觉写了这么多 , 我的意思其实很简单 , 你可以质疑拳头官方的做法 , 但你不能怀疑他对于赛事公平公正的态度 , 虽然拳头确实是TX 100%控股的 , 但在赛事运营这件事上 , 拳头的话语权是任何人都无法撼动的 , 至于那些蝇营狗苟说韩国拳头从中作祟的 , 麻烦还是先理清楚所谓的官方发布究竟是哪些人在做决定吧 。
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截止发稿时 , 拳头游戏英雄联盟全球赛事负责人NAZ ALETAHA也通过拳头官博发文 , 对B组 , 尤其是RNG的理解表示感谢 , 并称赞了他们的职业电竞精神 。
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