网友|微博爆了!“RNG重赛”冲上热搜,咋回事?网友怒了…

今日 , RNG重赛冲上热搜榜首 , 还“爆”了 , 咋回事?
网友|微博爆了!“RNG重赛”冲上热搜,咋回事?网友怒了…
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5月13日下午 , “英雄联盟赛事”官方微博发布了一则“重赛声明” , 将“RNG重赛”这个话题送上了微博榜首 。 具体来看是怎么回事 。
RNG重赛刷爆热搜
《英雄联盟》2022季中冠军赛于5月10日在韩国釜山举办 。 因为受疫情影响 , LPL(中国大陆)赛区的季中冠军赛参赛队伍RNG , 无法前往韩国釜山现场参加本次赛事 , 在国内远程参加比赛 。
RNG英雄联盟分部向来实力强劲 , 此前曾取得5次LPL联赛冠军 , 2次MSI季中冠军赛冠军 , 2次英雄联盟全球总决赛亚军 。 此次比赛的前三场比赛RNG均取得胜利 , 然而在5月13日下午 , “英雄联盟赛事”官方微博却发布一则“重赛声明” , 让网友炸锅 。
5月13日午后 , 据英雄联盟赛事官方微博 , 拳头游戏赛事运营全球负责人 Alex Francois 表示 , 在对比赛和训练环境进行更大范围的技术评估后发现 , 所有比赛日志中呈现的延迟与釜山赛场的体验存在差异 。 因此 , 拳头游戏将从今天的比赛开始进行配置更改 , 以减少比赛舞台上的整体延迟 。
Alex Francois还表示 , “这一问题影响到了在釜山参赛的所有队伍 , 尤其是RNG所参与的比赛中出现了未曾预料的对阵双方延迟不同的情况 。 因此 , 从竞赛公平性的角度出发 , 我们决定对有RNG出赛的所有三场比赛进行重赛 。 ”
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重赛将于 5 月 15 日(周日)之前与所有其他小组比赛一同结束 。 第一场重赛安排在明天(5月14日) 。
对此 , 不少网友表示不理解 , “为什么拳头游戏没能早点发现这个问题、为什么没做过测试”的问题 , 补充信息显示 , 拳头游戏在赛前以及赛中都进行了许多测试 , 他们的工具和比赛测试也都显示 Ping 值并没有明显的差异 。 然而 , 在收集了更详细的选手反馈后 , 拳头游戏设计并运行了一个特制的除错调试方法 , 这时才发现“延迟工具”(Latency Tool)在场馆中并没有计算并显示正确的 Ping 值 。
不过对此解释 , 网友似乎并不满意 。
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“重赛声明”发出后 , RNG GALA、Ming和Wei三名选手和RNG电子竞技俱乐部运营负责人先后更新微博表态 。 三名选手都发布了一个天枰的图案 , 暗指赛事公平存疑 。
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RNG电子竞技俱乐部运营负责人则发文说 , “开赛至今 , 队伍所有人都在积极配合任何需求和测试 , 灰灰金鹤每天早上8点起床 , 配合测试到比赛前 , 这次我们也只能“配合” , 粉丝们也只能“配合” , 多看三场比赛了 。 当然后续我们还是会配合 , 我们之所以全力配合 , 只是想结果对得起选手和工作人员的辛苦和努力 , 他们都是值得的 , 没别的 。 ”
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英雄联盟月活跃玩家达到1.8亿 多品牌赞助电子竞技
去年11月 , 拳头游戏官方公布了《英雄联盟》IP 系列产品的最新数据 , 称在2021年10月 , 共有超过一亿八千万名玩家玩过以《英雄联盟》宇宙为设定的游戏 。 惊人的流量也给拳头游戏贡献了巨大的财富 , 根据美国市场公司SuperData的估计 , 2009年拳头的收入约为129万美元 , 其第二年的收入就高达1725万美元 。 2011年 , 拳头收入更是飙升至8500万美元 。 2020年则带来了17.5亿美元的收入 。
2021年12月 , 中国音数协游戏工委于发布《2021年中国游戏产业报告》显示 , 以“电竞入亚”、“《英雄联盟》总决赛夺冠”等事件为契机 , 电子竞技产业的社会影响持续扩大 。 2021年国内电子竞技市场销售收入1401.81亿元 , 较2020年增收36.24亿元 , 同比增长2.65% 。 用户规模达到4.89亿 , 同比增长0.27% 。 这也意味着“全民电竞”的时代已经来临 。
以2022年英雄联盟春季赛为例 。 据公开数据显示 , 共有14家品牌成为赛事合作伙伴 。 其中除了梅赛德斯奔驰、耐克等多年合作对象外 , 也有京东、一加手机等首次合作的品牌 。 而参赛的17支俱乐部背后 , 也不乏多家类型涉及3C产品、汽车、餐饮、服饰、电商的品牌方 。
去年10月8日 , 腾讯英雄联盟手游团队正式官宣 , 不限号不删档测试将于当日10:00 开启 。
游戏上线次月 , 腾讯财报便公布《英雄联盟手游》成为十月国内日活第二游戏产品 , 新品中位列第一 。 12月2日 , 苹果公布全球年度精选app和游戏名单 。 《英雄联盟手游》在与全球众多优质游戏的争夺中力拔头筹 , 取得了本次App Store Awards仅有一个名额的年度游戏大奖 。
对于《英雄联盟手游》的强势表现 , 有国内投行给出的预测是《英雄联盟手游》将在未来一年为腾讯带来80-100亿收入 , 相当于腾讯2021预计手游收入的5% 。
腾讯公布的2021年四季度及全年业绩显示 , 增值服务业务2021年第四季度的收入同比增长7%至人民币719亿元 。 本土市场游戏收入增长1%至人民币296亿元 , 主要受《王者荣耀》、最近推出的《金铲铲之战》及《英雄联盟手游》等游戏推动 , 部分被《天涯明月刀手游》及《和平精英》的收入下降所抵销 。
股价方面 , 恒生指数一度跌破18000点大关 , 创下近10年新低 , 腾讯亦遭遇断崖式下跌 , 股价处于2020年以来低位 , 此前盘中曾跌破300港元 , 近期股价有所回暖 。
截至5月13日收盘 , 腾讯上涨2.96% , 报354.4港元/股 。
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编辑:万健祎
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