网球拍|右手脱臼、电视损毁,任天堂出了个比健身环还上瘾的游戏。

今年五月打一开始 , 就不是那么风平浪静 。
首先 , 据不完全统计 , 五一期间电视机维修率骤然增高 。
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除此以外 , 不少人的右胳膊开始出现酸痛症状 。
明明在家哪都没去 , 手部脱臼、扭伤、划伤的患者却也越来越多 。
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而一切意外 , 仅仅缘起于一款新发售的游戏—— 《 NS Sports》。
它在 4 月 29 日独占上线 Switch 平台 , 主打体感运动的游玩方式 。
截止至目前 , 已经连续两周夺得日区销量排行榜首 。 首发期间 , 光是实体版卡带就在日本卖出去了 19 万份 , 还不算其他地区和数字版的 。
不得不说 , 继《 健身环大冒险 》之后 , 任天堂又掀起了一波“ 赛博运动”热潮 。
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其实因为快递影响 , 小发拿到卡带已经是五一后了 。
虽然只玩了几天 , 但也算是高强度游戏 , 体验得蛮全面 , 对于体量 不大的《 NS Sports 》来说足够了 。
啥?你问游玩强度有多高?
不开玩笑 , 每天我们在办公室都是这样的 。。。
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这样的▼
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甚至还有这样的▼
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在这个疫情隔离 , 没法出门运动的大背景下 , 这款游戏可以说相当应景 。
再结合最近几款 NS 第一方游戏来看 , 老任现在基本处于乱杀的状态 。 坐拥 1 亿多台装机量 , 似乎出什么游戏都是躺着赚 , 百万销量跟玩一样 。
所以 , 《 NS Sports 》的火爆 , 到底是因为站在巨人的肩膀上 , 还是本身质量过硬呢?
今天我们就来简单盘一盘 。
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理论上来说 , 这款游戏是传说中《 Wii Sports 》的精神续作 。
《 Wii Sports 》是一款诞生于 2006 年 , 历史销量第 4 的 Wii 主机平台游戏 , 仅次于《 俄罗斯方块 》、《 我的世界 》、《 GTA V 》 。
在那个没人玩过体感游戏的年代 , 直接全球性卖爆 , 打开了一大片非游戏玩家的蓝海市场 。
即便你没亲自玩过 , 也一定听过关于它的事迹 。
还记得前两天的今日最佳么 ▼
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因为 《 Wii Sports 》概念十分新奇 , 不需要复杂的操作 , 也没有学习成本高昂的游戏系统 。
只需要拿起手柄 , 把它当做网球拍、高尔夫球杆 , 就能在电视机里来上一场妙趣横生的畅快运动 , 反馈还非常真实 。
【网球拍|右手脱臼、电视损毁,任天堂出了个比健身环还上瘾的游戏。】但这 IP 不像《 马里奥 》、《 塞尔达 》、《 宝可梦 》 , 本身底子弱了点 。
所以 , 后期的几部续作都相对惨淡 。
《 Wii Sports 》被用作残障人士康复训练 ▼
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对于这种情况 , 最好的办法就是直接重启 , 《 NS Sports 》也就应运而生 。
此次的 NS 版本中 , 一共涵盖了六种运动可供选择:
羽毛球、网球、击剑、保龄球、排球、足球 , 据说不久后 , 还会更新个高尔夫 。
双人模式下联网 ,
除了足球都能组队和其他人 PK▼
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其中有几个是前作就已经有的运动 , 比如网球、保龄球 。
这俩相较于 《 Wii Sports 》没啥太大变化 , 基本是同样的玩法 , 升级了一下画面 。
在网球中 , 上抬手柄再向下甩动 , 就可以实现发球 。 挥动手柄 , 就是正常击球 , 网球也会根据我们实际挥动的方向飞出 , 以便更好地打出对角球 。
而且 , 预判好击球时机 , 还会出现高速扣杀 。 熟练掌握后 , 可依据不同战况 , 看情况选择性出手 。
因为每次扣杀 , 对面回击的球速也会变快 , 所以强力中也伴随着风险 。
可以一人分饰两角 ,
也可以两人一前一后合作▼
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保龄球这边 , 我们需要提前用摇杆校对站位和方向 。
然后把手柄放在胸前 , 再做好投出保龄球的动作 , 只要整个过程标准规范 , 保龄球就能稳定直线前进 。
如果出手时稍微旋转手腕 , 也能打出转变方向的旋球 。
属于是六种项目里 , 运动量最小的 。 当手玩到酸得不行时 , 用它缓解缓解是个不错的选择 , 可挖掘性有点少 , 比真实的保龄球要单纯得多 。
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除了这两个 , 剩下的就全是新面孔了 。 比如排球 , 非常考验双人配合的一个项目 。
垫球、托球、扣杀、防守都要做出对应的真实动作 , 需要两人相互配合 , 同时也要注意时机的掌握 。
如果连续三次出手配合准确 , 就会打出紫色扣球 , 让对方难以招架 。
既需要战术 , 又需要默契 , 对比真实排球 , 身高卡得一点也不死 , 还省的打球把手打得生疼 。
发球手感很真实 , 好评 ▼
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而击剑 , 玩起来多少有点像 iOS 端的经典游戏《 无尽之剑 》 。
双手握住手柄 , 往哪个方向挥出 , 就会使出哪个方向的竖斩、横斩 。 快速向前 , 还能触发强力的突刺 。
同时 , 也可以通过按住扳机键用出防守 , 可以发出弹反令对手眩晕 。 如果对方竖斩 , 那就横向防守 , 诀窍就是和对方的出招方向成九十度角 。
这个项目非常考验反应能力和心理战术 , 掌握如何骗过对手、如何防反 , 才是取胜的关键 。
就是玩的时候容易手忙脚乱 ,
满头大汗一顿操作 ▼
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足球这边嘛 , 就有点敷衍了 , 玩过《 守望先锋 》足球模式的玩家不免会心一笑 。
毕竟考虑到休闲竞技这个因素 , 足球这种复杂的运动难于上手 , 肯定不容易一比一还原 。 所以 , 干脆就把足球变成跟人一边大 , 规则也简化了 。
普通控制模式下 , 用左摇杆控制人物移动 , 甩动右手柄就能实现射门 , 甚至还能用头顶球 。
游戏体验比较接近小孩子间的大乱斗 , 反正就是满场跑 , 瞎鸡儿射门 。 有时候一球不进 , 双方狂跑一整局的情况也不少 。
要说足球唯一的优势 , 可能就是支持把手柄绑在腿上 , 控制射门了 。。。
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最后一个 压轴的 , 就是好评如潮的羽毛球!
无论小发还是编辑部的其他人 , 都对此项目最为沉迷 , 争相抢占差评林丹的称号 , 也是让无数人右手酸痛的元凶之一 。
虽然有手就能玩 , 但要想打得好 , 门道可一点不比竞技羽毛球少 。
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如果你是第一次开始羽毛球 , 那游戏会和其他五个项目一样 , 给你来个新手教程 。
但教程却过于基础 , 以至于很多隐藏技巧都需要自己去发现 。
不少进阶提示都藏在读取界面▼
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比如提前把手柄挥向球飞来的方向 , 人物就会往对应方向移动 , 这一点估计不少人都不知道 。
还有扣球时机 , 必须提前高位预判 , 掌握之后就能用处连续扣杀 。
不过扣球同样也有风险 , 因为对面只要按住扳机键 , 放个小球( 网前球 ) , 就可能瞬间扭转局势 。
跑动范围太大会摔倒 ,
击球时机不对会出现危险的“ 颤颤巍巍 ”球▼
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总之 , 和现实的羽毛球一样 , 想赢就要“ 左右远近来回拉扯”对方 , 故意让对方体力耗尽或者露出破绽 。
不仅要像音游一样 , 精准卡点出手 , 还要时刻动脑想战术和对手博弈 。
再加上击球时的手感和音效特别爽快 , 就让人十分上瘾了 , 即便气喘吁吁 , 手臂已经酸到抬不起来 , 也想再开下一局 。
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早前的《 Wii Sports 》就因为有网战 , 却没有排位系统 , 被 GameTrailers 这家游戏媒体批判了一番 。
所以这次的《 NS Sports 》自然不会缺席 , 添加了一个“ 职业联赛 ” 。
级别从 E 到 A+ , 相当于是从青铜到王者 , 只要每个项目多玩玩 , 就能解锁 。
里面选手身经百战 , 都是来自世界各地的其他玩家 , 想上个 A 难度属实不小 。
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网战结束后 , 还有个奖励机制 , 可以用来解锁一些外观道具 。
比如衣服、帽子、眼镜、耳环这些装饰品 , 或是一些“ 哭哭 ”、“ 大笑 ”的表情包 。
当然也有对应运动的武器皮肤 , 像是一个新的羽毛球拍、巴拉拉小魔剑 , 每周日都会更新不同的装备池 。
虽然机制有点像一些抽卡手游 , 但只要多玩就能全部获得 , 收集控简直狂喜 。
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剩下大家比较关心的 , 应该就是体感识别准确率了 。
以小发这几天玩下来的感受 , 个人认为还是比较灵敏的 , 虽然开始总失误 , 但后来发现只是自己对游戏机制不太理解 。
在逐渐上手了之后 , 摆正姿势 , 错误识别的情况也就很少再出现了 。
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文章最后 , 是时候来个总结了 。
这样一款既能 0 门槛上手的合家欢 , 又可以让追求挑战的玩家获得竞技满足感 , 很难打出低分 。
只要游戏在画面、音效、操作上没啥大差错 , 那它的火爆也是必然 , 毕竟有《 Wii Sports 》这种重量级前辈在先 。
不过 , 一些运动项目可挖掘性不足 , 3 分钟热度之后可能完全没有再打开的欲望 , 也是这款游戏的缺点之一 。
但以任天堂目前的长线运营策略( 持续更新内容 )来看 , 这款游戏的后劲应该还是比较足的 。
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在现在这个哪哪都去不了的日子里 , 我们公司的线下篮球、羽毛球团建也很久没有过了 。
倒是因为这款游戏 , 大家终于又能一起切磋 , 玩得不亦乐乎 。
如果你刚好是 NS 玩家 , 那这款游戏 , 基本就属于必买那一档 。
每天用它流点汗 , 来上几局 , 或者叫上朋友一起 , 那还是相当舒服的~
撰文:赤膊朋克编辑:面线封面:萱萱
图片、资料来源:
Google图片、NS Sports、
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