导语
【事件|舆论撕裂与性别对立,是什么让这款模拟器游戏好评率暴跌】不但没退休 , 还打起来了 。
谁能想到一款游戏的好评率从80%降到36% , 就发生在两天内 。
而且起因是11项涉及修改人物立绘及删去低级趣味用词的优化内容 , 引起了豆瓣、NGA以及微博等用户以这款游戏为竞技台的好差评对冲 。
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游戏仅有36%好评
背后涉及的性别立场矛盾 , 大家不会陌生 。 同样引起争议的 , 是制作组被质疑的“性别营销” , 因为这11项优化内容完成在上线后不到48h内且团队仅有6人的情况下 。
从动机来看 , 游戏是否涉及有意的“性别营销”很难证实 。 但从结果来看 , 这是场灾难级别的游戏营销 。 它不仅破坏了玩家对国产游戏的信任 , 海量差评对于EA阶段(抢先体验)的游戏也是危字当头 , 非游戏玩法的反馈对游戏发展也非正收益 。
“模拟器事件”自然不会是孤例 。 一块小石头也能激起千层浪 , 当以往处于沉默的少数者入席 , 会有越来越多爆发二元矛盾的舞台 , “模拟器事件”不过是缩影而已 。 本文打算以《退休模拟器》为小切口 , 对事件进行复盘 , 并探讨这款游戏在性别议题上是否经不起推敲?它对独立游戏的开发又是否有影响?
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01
一次优化引发的惨案
当话题性凌驾于游戏本身之上 , 游戏口碑要么极好 , 要么极坏 。 《退休模拟器》不幸地属于后者 , Steam64%的差评字里行间都在控诉:它对男性不公平 , 是女性阵营的间谍 。
或许你会疑惑 , 退休本是件美事 , 怎么就引起了男女对立的话题 , 是因为退休年龄不一样吗?(误)
本着好奇心 , 在梳理事件的时间线及前因后果之后 , 《退休模拟器》的经历的确有些魔幻 , 事件的时间线如下:
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简单来说 , 这款独立游戏《退休模拟器》最开始口碑不错 , 4月20日上线 , 4月21日晚间根据开发者的微博自述仍是80%的特别好评 。 而正是这条微博提及的包括人物立绘、对话内容及人物标签的优化 , 以及制作人在豆瓣上表达的“男女平等” , 在微博、贴吧和论坛上引起争议 , 被称为“将所有女性改丑”“迎合女权喷子”的证据 。 4月22日 , 游戏的Steam页面涌入差评 , 当日晚间 , 好评率跌至60%左右 , 而到23日晚间 , 游戏好评仅占36% 。 女性玩家也不甘示弱 , 开启转发抽奖并呼吁支持 。
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在这段时间内较为巧合的是 , 两方阵营虽立场不同又持有相似观点 , “如果不刷好(坏)评 , 我们的需求就会被忽视 。 ”
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男左女右
这时天平尚未失衡 。 但女性玩家在4月24日后开始恢复理智 , 暂时没有女性主线又谈何尊重?也有玩家跳出性别视角提出 , 不到两天时间内就完成优化 , 是否涉及营销?处于EA阶段的游戏不打磨游戏玩法 , 却考虑政治正确是否本末倒置?此时 , 《退休模拟器》就已是骑虎难下、两边不讨好了 。
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事情其实不复杂 , 整体来看 , 游戏争议背后是话语权的争夺 。 男性玩家的观点为:制作人没认清金主 , 女拳买游戏吗?既然制作人听取了女性玩家的意见 , 那么就刷差评表示存在感 , 并嘲讽女性玩家只说不买 。 女性玩家更像被裹挟着往前走 。 此次事件涉及的豆瓣小组“女性玩家联合会” , 浏览后会发现组内关于该游戏的讨论并不多 。
《退休模拟器》是否属于男性向游戏暂且不说 。 但制作人豆瓣所说的男女平等也未达到 , 修改了女性立绘和对话选项 , 却对男性所说的“爹味”“普通且自信”刻板标签没有回应 , 一碗水没端平 , 这是否又涉及反向歧视呢?
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制作人豆瓣动态
但无论如何:《退休模拟器》的好评率不应由女性玩家来买单 , 女性不需要自证去购买或给予好评 。 毕竟游戏购买及评价的初衷 , 应是出自对游戏本身的好奇与感想不是吗?
02
游戏媚男或媚女吗?
没有调查也就没有发言权 , 出于好奇我也去玩了8小时 。
首先是处于风口浪尖的两张图:
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涉及男性凝视的人物立绘
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优化后被抹平的身体
退休宫的形象涉及男性凝视吗?答案当然为“是” 。 退休办的工作人员一人身兼二职 , 白天是身穿正装的俏姑娘 , 在幻想及梦里就化身为摄人心魄的退休宫 , 这样的身份设定没必要但贴合男性主角的需要 。 而从视觉来看 , 视觉中心的一部分也在其第二性征上 , 这都符合男性凝视的含义——女性作为被观察者 , 男性是凝视主体 。
但胸部被一笔抹去 , 看似一劳永逸 , 却让其不可言说、可被随意更改而成为禁忌 。 身体本身不是原罪 , 有问题的是带有立场的凝视 。 如果女性可选择女性主角 , 也能自由选择凝视性别或者动物菩萨(?)似乎更能以理服人 , 但这也成为“男凝”的模仿 , 比如带有争议的微博号“二次元凝视男性bot” 。
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角色涉及污蔑男性形象吗?从出场角色性别占比和正负面性来看 , 不存在单独污蔑男性或女性的情况 。 但个别标签扔带有歧视及刻板印象 。
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比起女性玩家的话语 , 更值得思考的这些优化内容是否值得这么大的反应?
03
无法避开的“媚男”话题
各种游戏有关”媚男“ 的争议由来已久 , 《退休模拟器》不是孤例 。
一位国产独立游戏开发者告诉茶馆 , 在此前也收到玩家对游戏女性角色立绘的批判 , 但因收到反馈是在游戏发行后 , 此事就不了了之 。
这样的争议在二次元游戏及动画品类更是常见 。 比如《白夜极光》《原神》《碧蓝航线》等游戏的人物立绘 , 以及今年一月的动画《更衣人偶坠入爱河》 , 角色都因为过大的第二性征而被女性玩家非议 , 同时女性玩家也会因表达“我也爱看”而被女性同胞开除女籍女性 。 但是因为该品类的用户忠诚度高 , 有持续且自在的审美风格和需求 , 有关外表的异议要么以“非玩家”而忽略 , 要么会被内部转化为“媚宅”而自动消解 。
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截然相反的微博评论
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有关原神的评论
将环境放大至世界文化环境中 , 有更多的二元议题在发酵 , 尤其是海外市场 。 一家出海游戏厂商和茶馆分享 , 在向欧美出海一款烹饪模拟游戏时 , 虽然特意添加了黑人角色 , 但最终玩家投诉:黑人做炸鸡涉及歧视 。 比起游戏内容 , 工作室是否有性别歧视、反同也成为人们抵制的考虑因素 , 比如《底特律:成为人类》所经历的 。
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在如此严苛的舆论环境下 , 《退休模拟器》定位于一款大众向游戏 , 既未保证用户忠诚度 , 游戏内容价值又未跟上 , 确实过于冒险 。
媚男话题频出的背后不可忽视的是女性玩家规模正在状大 , 她们正在发出自己的声音 。 根据《2019年中国游戏产业报告》 , 2019年中国女性游戏玩家总数已达到3亿人 , 占比46.2% 。 但另一方面 , 当新加入的玩家说出“媚男”的疑惑 , 在那些已熟悉玩法规则的人眼里 , 就成了那个说出”国王没穿新衣“的怪人 。
“一款以男性为目标用户的游戏 , 为何要拥抱女拳?”
面对这样的问题 , 当我们了解到女性玩家的游戏领域已从模拟经营类向多领域扩展 , 《退休模拟器》作为一款融合卡牌、音游、模拟经营和养成于一身的游戏 , 又为何仅属于男性玩家呢?
或许真正需要拓宽的不是玩家的眼界 , 而是玩家的气量 。
04
从退休模拟器到性别议题模拟
一款退休模拟器 , 为何最后成了性别议题模拟器?除去制作人自我主动的议题设置 , 以及女性玩家加入的因素外 , 更重要的是群体内部的割裂与对立 。
愈加严格的审核环境与自我审查和互相举报相辅相成 , 让游戏开发的环境趋于保守 , 从而玩家需求进一步被阉割 。 而这也是为何《退休模拟器》事件中男女性都担心“如果不说 , 自己的需求将被忽视”的原因 。 但左右互博也无法带来好的结果 , 谁也不知道解决出口在哪里 。
关于《退休模拟器》事件会对独立游戏开发有影响的问题?茶馆咨询了两位独立游戏行业人士 。
独立游戏制作人栗子(化名)认为 , 在复杂环境下 , 游戏的本意从开发再到抵达用户产生偏差难以避免 , 也会感到较为难受 。 “我们或许最初仅仅只是出于自己的爱好、审美或者XP去做企划 , 但在当前复杂多变的环境影响下 , 容易发酵出不同的意义、或者是超过本意的意义 , 这是一件很悲哀的事 。 ”
关于如何处理游戏立项及开发与用户反馈之间的边界 。 他则认为要排好优先度 , 选择目前最优先的因素 , “如果真的把项目内容放在最优先地位 , 有其它的声音又有何畏惧呢” 。
另一位游戏行业相关人士A则认为 , “游戏本身没问题 , 营销操作真是反面教材” 。 如果不会公关就要少说话 , 在聚光灯下一切都会被放大 。
不是每一位独立游戏开发人都会如此坚定 , 独立游戏正在经历更严格的考验 。
一款完美的游戏真的存在吗?或许比起一款完全正确的游戏 , 我更期待一款好玩的游戏 。
最后分享一下《退休模拟器》的游玩感受 。 退休游戏在剧情上做到了纪实性 , 用转场动画、抉择、事件等方式展现了“老人养老”“晚年带外孙”“八孩”“家暴”等社会议题 , 其中和孙女的对话较为有趣 。 但玩法过于堆砌数值 , 如果不是时间管理大师 , 恐怕很难百分百完成心愿 。 最终 , 时间过去一年半 , 我以牺牲心愿为代价成为“闲人房大爷”处理事件 , 勤劳学习、爬山提升自身数值 , 但旅行达人的心愿只完成一周目 , 还因为数值不达标错过不少有时限的事件 。 最终还因为角色过于劳累患上抑郁症 , 喝了一罐可乐加四周目的快乐水才恢复健康 。
不禁感慨一句 , 这是退休后也无法到达的诗和远方 。
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