英雄|《百英雄传:崛起》制作人采访 重建小镇的探索之旅

《百英雄传:崛起》制作人采访 重建小镇的探索之旅
许多喜欢JRPG的玩家 , 可能都听说过《幻想水浒传》系列的大名 。 它以《水浒传》为灵感 , 创造出了有着一百多位可收集角色的虚构世界 。 其中的2代更是将这个系列推向了巅峰 , 以跌宕起伏的剧情收获了媒体的诸多赞誉 。
时至今日 , “幻想水浒传之父”村山吉隆与他的独立团队 , 又准备推出一款新游戏《百英雄传》 , 来作为《幻想水浒传》的精神续作 。 而在《百英雄传》漫长的开发期间 , 制作组们则为迫不及待的玩家呈上了一盘前菜——一款小体量的衍生作《百英雄传:崛起》 , 以城镇建设与横版战斗作为游戏的核心 。
近期 , 我们有幸采访了《百英雄传:崛起》的制作人村山吉隆先生 , 并就游戏的玩法、人物与正传之间的关系等问题聊了聊 。
英雄|《百英雄传:崛起》制作人采访 重建小镇的探索之旅
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制作人村山吉隆先生
以下为采访的具体内容:
Q:《百英雄传:崛起》的战斗系统并没有采用正传中的回合制 , 而是使用了横版动作 , 请问这种改变是出于什么样的考虑呢?
A:因为角色的数量和投入的资源都有差异 , 所以我们选择了更符合需求的游戏类型 。
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Q:玩家在《崛起》中建设的这座城镇 , 和这些出现过的角色们 , 还有在《百英雄传》里中再度露面的可能吗?
A:我希望《百英雄传:崛起》能够成为独立的存在 , 但我也很希望它能够作为《百英雄传》世界观的伊始 。 “崛起”的三位主人公当然会出现本篇的主线故事中 , 而本篇的各位英雄 , 每个人也都会有自己的独到之处 。
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Q:《百英雄传:崛起》中的城镇建设系统 , 为城镇最终打造出了花样繁多的店铺 , 给我留下了深刻的印象 。 请问《百英雄传》还会继续沿用这种城镇建设系统吗?以及是否会在玩法上有什么改变?
A:《百英雄传》中有着众多的登场人物 ,“城镇系统”则为他们提供了活动的舞台 , 同时游戏的许多系统都包含在这个城镇中 。 相比之下 , 《百英雄传:崛起》则将重点放在了城镇的“重建”上 。
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Q:“集章卡”是《百英雄传:崛起》中的一个关键道具 , 玩家完成的每一个任务 , 都将为集章卡上增添一枚印章 , 这个系统的呈现方式让我感到十分新鲜 。 请问“集章卡”在设计之初 , 是出于什么样的考量呢?
A:玩家们通过完成店主们发布的任务 , 就可以让商店的等级获得提升 , 其中贩卖的商品也会变得更加丰富 。 另一方面 , 城镇也通过这些任务积累的努力 , 而获得了持续的发展 。 这些任务的内容不仅收集资源 , 还包括寻找人或物品 。 小镇的环境会根据你收集印章的多少而发生巨大的变化 , 这是游戏的另一个核心元素 。
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Q:我个人感觉《百英雄传:崛起》的汉化质量仍然存在一些问题 , 请问后续会针对汉化中存在的问题进行改良吗?
A:本作的汉化在经历过多次本地化测试后 , 已经有过多次修正 , 也欢迎玩家们指正 。
Q:《百英雄传:崛起》中的画面由3D场景与2D化的人物组合而成 , 给人带来了一种十分特殊的视觉体验 , 请问为什么要选择这种美术风格来进行呈现呢?
A:我们对2D人物的独特表现力有很高的期望 , 而在与3D画面结合后 , 可以让游戏也能表现出最新的视觉技术 , 而不仅仅是老派怀旧的感觉 。
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《百英雄传:崛起》即将于5月11日正式发售 , 首发将加入XGP阵容 , 对这款游戏感兴趣的玩家可以届时关注 。