《退休模拟器》战斗系统攻略
在《退休模拟器》中 , 战斗系统也是游戏内的重要玩法之一 。 和剧情中时不时检定玩家的基础属性的机制类似 , 战斗也属于一种比较特殊的检定机制 , 不存在反复战斗刷的要素 , 属性过关就能通过战斗的检定 。
战斗的检定条件相对比较宽松 , 根据属性配合好卡组基本就能轻松应对 。
大多数战斗双方都有出手的机会 , 而消耗掉的健康或者心态会保持到日常生活中 , 影响日后的活动 , 这也就意味着战斗除了属于检定机制以外 , 也是一种硬性的资源消耗机制 。
当然 , 如果主角养成得足够强 , 搭配合适的卡组 , 再赌一把好的起手手牌 , 也是能做到无伤通过各种战斗的 。
那么接下来让我们转入正题 , 由浅入深地了解一下《退休模拟器》的战斗系统 。
1.战斗系统介绍
《退休模拟器》的战斗是以卡牌战斗的形式进行的 , 主角和敌人都是采用“双HP”机制——在我们平时理解的HP值 , 在游戏内有两条 , 分别是健康值和心态值 。 打空任意一条都能击败敌人 , 但同时这也意味着任意一条被打空战斗就失败了 。 战斗失败可以重试 , 能退回战斗准备界面 , 使用一些补给品来提高容错率 , 或者是调整卡组 。
·卡组最少要放10张牌 , 抓完以后废牌堆会洗入抓牌堆重新利用 。
·每回合抓2张牌 , 超过手牌上限会爆牌 。
·左下角4点体力值表示4点费用 , 卡牌左上角的数字代表费用 , 和传统卡牌游戏的费用是相似的 。
·我方回合中可以预料到对手将会使用什么攻击以及攻击伤害值(用来判定是否需要使用防御对策卡) 。
根据攻击的类型可以分为对健康的攻击(拳脚攻击)和对心态的攻击(嘴炮攻击) , 两者各有所长 。
①健康攻击:通常体现为拳脚攻击 , 主要对健康值造成伤害 , 附带小额的心态伤害 。
有些敌人可能对健康攻击有较高的抗性 , 但依然可以反复使用健康攻击将其心态打空 , 也就花费的回合数稍微长一点 , 会被打掉更多的健康/心态而已 。
虽然拳脚攻击一次打两条HP , 威力非常大 , 但有些战斗或者是挑战不太好使用健康攻击 , 必须得用心态攻击去解决的 。
②心态攻击:通常体现为嘴炮攻击 , 舌战群儒 , 嘴臭喷崩对手的心态 。
心态攻击最大的优点就是泛用 , 通关可以全程使用心态系 , 不用拳脚系的攻击 。
另外 , 所有敌人都有一个特殊机制 ,命中一定次数后就会眩晕一回合, 跳过下回合的攻击动作 , 专精心态攻击很容易争取到这个喘息机会 。
除此之外 , 心态系的攻击还有较多的BUFF卡 , 配合其他心态攻击卡使用可能会打出意想不到的奇效 。
但心态攻击的缺点也很明显 , 对于那种对心态攻击有抗性或者是心态值特别高的敌人 , 打起来会更费时间 。
2.卡牌养成
初次战斗时 , 系统会让玩家选一套卡牌 , 根据自己希望的游戏风格选择健康系/心态系即可 , 会影响到初始卡组的构成 。
随着游戏进度的推进 , 在后续的各种事件中会慢慢解锁更多的卡牌 , 最终收集的卡牌不会局限于健康系或心态系 。
卡牌一共分为五种类型 , 红色攻击绿色恢复是最常用的 , 紫色是永久BUFF , 蓝色是临时BUFF , 还有一种是传武大师独占的武功卡 , 切换心愿路线后会变得不可用 。
武功卡分为传说功夫(金卡)和三脚猫功夫(相当于合成失败) , 传说功夫还有一定的作用 , 但三脚猫功夫一般费用又高效果又差 , 不建议使用 。
除了武功牌以外 , 卡牌在战斗中反复使用可以获得经验值 , 在卡牌下方会显示卡牌获得的经验值 , 经验值满以后可以升级 , 升级后的卡牌会有更强的效果 。
·需要注意的是 , 没有必要为了养卡而在战斗中强行拖时间 , 10回合后就无法获得任何卡牌经验了 。
值得一提的小技巧:游戏前期的“踢牙老奶奶”事件可以让卡牌迅速增值“刷牌等级”(该方法不会令回合数增加)
具体操作为:
1、进入事件前 , 购买少量恢复健康的零食 。 触发事件后主角进入与老奶奶的Battle阶段 。
2、此时可以利用游戏内的特殊机制:任务失败后重来并不会回到战斗前 , 而是在我们战斗失败的基础上继续战斗 。 (也就是说卡牌的经验值可以在单次战斗中无限累计)
3、所以我们只需要在这个任务下不断打出我们需要提升的卡牌 , 失败后点击重来积累经验值 , 健康值较低吃零食回复 , 循环往复可以让卡牌等级在前期迅速叠满 。
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3.通用卡牌推荐
说教
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说教在升级后费用由10 , 附加3层乱打 , 无论是健康系还是心态系都可以使用 。
乱打会根据下一张牌消耗的体力(费用)造成伤害 , 前期补伤害非常好用 , 理论上一个回合上限是12点额外的健康伤害 。
伸懒腰/自HIGH
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【卡牌|《退休模拟器》战斗系统攻略】在战斗中提供恢复健康/心态的手段 , 能够明显提高容错率 。
消耗机制是一把双刃剑 , 在一场战斗中只能使用一次也就意味着不能靠这个无限延长战斗时间;但好处是压缩了卡组 , 能够更快抓到好用的卡 , 保证自己手里的战斗资源充足 。
集中注意
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配合消耗卡+低费/0费卡使用能保证每回合都能打出大量的攻击 , 以量取胜 , 在后期拳脚或者嘴炮上来了以后非常实用 。
4.健康系浅析
健康系攻击以快速削减健康值为主 , 当然也可以视战斗环境混入少量心态攻击使用 。
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核心卡为动口+一拳 , 一拳吃属性加成比较高 , 动口升级后增加伤害和攻击次数 , 伤害非常高 。
如果前期伤害不够无法快速减少敌人数量 , 被群殴打趴的话 , 也可以带一两张王八拳 , 配合说教能快速清场 。
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中后期卡牌成型后可以带一些永续BUFF卡 , 配合消耗卡压缩卡组 , 打出说教+动口+一拳的COMBO 。
也可以配合部分带有抽卡能力的传说功夫打出一些奇奇怪怪的COMBO 。
5.心态系浅析
心态系攻击花样众多 , 但是收集的过程相对比较漫长 。
开局如果选择了杠精特性 , 每场战斗会获得3张全体心态攻击的0费“杠”卡 , 威力非常大 , 卡牌和属性成型后可以快速清场甚至是无伤解决战斗 。
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心态攻击的限时BUFF卡 , 但需要注意每个回合的费用是否充足 。 由于限制回合内使用 , 配合0费的说教能打出更强的效果 。 一个主打单目标 , 一个主打多目标 , 视战斗环境敌人的数量选择性带一两张即可 。
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心态攻击以配合BUFF使用为主 , 初始给的蔑视也可以作为核心卡牌使用 。
中后期可以获得责骂(大号蔑视)以及灵机一动 , 配合各种BUFF使用效果打出事半功倍的效果 。 不过3费的责骂不需要带太多 , 放着一张用来啃硬骨头就可以了 。
灵机一动可以利用弃牌堆重洗的机制 , 当抓牌堆没有任何牌的时候 , 使用灵机一动可以立刻将其洗回抓牌堆 , 打出连续使用的COMBO 。 配合消耗类的卡压缩卡组后 , 甚至能做到每回合打出抓4张牌打4张牌(配合0费的说教+)的无限循环 。
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