元素|《魔兽世界》全新内容“巨龙时代”现已公布

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加入干货满满的《魔兽世界》开发者座谈会 , 他们将带大家前往巨龙群岛 , 介绍这片有待探索的新大陆和即将发现的新奇生物 , 深度解析即将在全新内容更新中推出的多种系统和改动 。
编织剧情
巨龙群岛曾是巨龙军团的摇篮 。 当这个世界尚且年幼 , 凡人种族才刚刚开始建立自己的王国 , 这里早已成为巨龙王国的核心地带 。 当燃烧军团在上古之战中全面入侵 , 大分裂撕裂了整个世界 , 耗尽了这片土地的魔法 , 巨龙也不得不背井离乡 。 但他们在离开时留下了一批看护者 , 准备在元素能量再次翻涌时召回巨龙军团 , 巨龙将在那时重返故土 , 再立王国 。
如今 , 天空再一次映上了守护巨龙的色彩 , 阿莱克丝塔萨和其他巨龙回家的时刻到了 。 但别离故土多年之后 , 这片土地已经沧海桑田 , 古老的威胁也开始重见天日 。
我们如今所知的巨龙和艾泽拉斯早期的巨龙多有不同 。 当时的他们更为原始野蛮 , 也就是我们如今所知的始祖龙 。
在后来的历史中 , 我们所知的巨龙获得了赐福 , 成为了守护巨龙——绿龙军团、红龙军团、蓝龙军团、青铜龙军团和黑龙军团 。 他们都掌握了独特的能力 , 会以不同的方式守护这个世界 。 他们是巨龙的力量支柱 , 负责保护艾泽拉斯 , 抵御内忧外患 。 大部分守护巨龙都会将这份力量用于正道 , 但由奈萨里奥领导的黑龙军团则会将其用于更为邪恶的用途 。 后来 , 他堕落成了死亡之翼 。
重新延续过往传承、再次成为艾泽拉斯守护者的机会就展现在巨龙们眼前 , 但他们需要艾泽拉斯英雄们的帮助 , 才能面对觉醒的挑战 。 这片土地并不会平和地静候他们回归——古老的宿敌再度苏醒 , 只有面对他们带来的威胁 , 巨龙军团才能夺回故乡 。
其中一种古老的宿敌是元素半巨人贾拉丁 。 但他们并不是巨龙群岛唯一的住民 , 你将在探索过程中遇到其他住民 。 你会遇到人见人爱的海象人 , 了解半人马的文明构成 。 在此地生活的半人马的历史比后来在卡利姆多兴起的部族更悠久 。
我们还会与拉希奥重逢 , 了解他是否准备好扛起黑龙军团领袖的责任 , 还是会选择走上另一条道路 。 我们还会和卡雷苟斯、黑角和伊瑟拉的女儿麦琳瑟拉结伴同行 , 看看巨龙群岛的回归之旅会带他们走向何处 。
玩家还会体验全新可玩种族——龙希尔 。 龙希尔是奈萨里奥创造的实验体 , 他为巨龙的精华注入无匹伟力、高贵品行、非凡智慧和适应能力 , 打造出了完美的战士 。
全新内容更新的关键主题之一是探索 , 玩家可以在这片远古的土地上自由冒险 , 探索奇妙的地形和建筑历史 。 我们制作了规模宏大的区域 , 玩家可以深入探索许多地方 , 寻找古老的宝藏和深埋的奥秘 。 艾泽拉斯的英雄们还将和神圣遗物学会和探险者协会并肩合作 , 像帮助艾泽拉斯的住民一样 , 为巨龙军团寻找过去的传承 。
等待你去探索的 , 是一场真正的艾泽拉斯式冒险 。
探索巨龙群岛
玩家有机会探索四个全新的地区 , 协助巨龙军团重新开拓这片远古的土地 。 在行进过程中 , 你将游历涌动着元素力量的觉醒海岸、广袤无垠的欧恩哈拉平原、碧蓝林海的冰封山巅 , 以及索德拉苏斯的宏伟尖塔与壮丽神殿 。
你的旅程将从暴风城或奥格瑞玛开始 , 坐船驶过远古的岛屿遗迹 , 最终登上觉醒海岸 。
觉醒海岸
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在四个升级地区中 , 玩家们最先来到的是觉醒海岸 。 这片狂野无羁的土地才刚开始复苏 。 始祖龙在空中翱翔而过 , 元素随着这片土地的魔法一同觉醒 , 机遇散落在大地各处 。
部落和联盟会加入探险者协会和神圣遗物学会组成的探险队 , 你将在这里了解这片神秘的土地 。
你会进一步熟悉红龙军团 , 他们的领袖是红龙女王阿莱克丝塔萨 , 生命的缚誓者 。 他们的信条是养护众生 , 并且一丝不苟地承担着这项义务 。 这份义务也带来了挑战 , 它意味着红龙军团必须想办法保护宿敌贾拉丁的生命 , 同时阻止这些敌人摧残生态体系 。 这些半巨人掌握着熔岩之力 。 在巨龙群岛陷入沉眠时 , 他们也陷入了沉睡 。 和这片土地一样 , 他们如今也再度苏醒 , 决心引发新的混乱 。
这里同时也是黑龙军团的先祖故居 , 自从死亡之翼堕落 , 这处故居早已沦落 。 艾泽拉斯的英雄们将和拉希奥同行 , 他将试图与如今凋敝的黑龙军团达成和解 。
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注:你还能在这里找到意外惊喜:鸭子!经过长久的等待 , 你总算可以在自然界里看到鸭子了 。 他们会和最强大的生物一同在天空飞翔 。
欧恩哈拉平原
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穿过觉醒海岸之后 , 玩家将踏上广袤无垠的欧恩哈拉平原 。 这片区域以掌握着风之力的荒野之神欧恩哈拉而得名 。 多年以前 , 她曾经化身为一只灵体巨鹰 , 指引半人马部族来到了巨龙群岛 。 她为半人马降下赐福 , 接引他们的车队穿过群岛 , 向他们揭示了得以安居的新家 。
半人马在此地遭遇了绿龙军团 , 他们为争夺统治权而争斗不休 , 最终发现双方势均力敌 , 不分伯仲 。 于是他们握手言和 , 安然相处 。 绿龙军团在林地中栖息 , 而半人马则在平原上定居 。 然而 , 经过了数千年的发展 , 半人马的文明早已突飞猛进 , 玩家将有机会探索他们的文化 , 了解他们的社会 。
这些半人马起源于一个强大的氏族 , 首领马鲁克和提拉帮助他们在欧恩哈拉平原找到了新的生活 。 你必须学习他们的规则和传统 , 才能赢得信任并穿越平原 。 作为世代以来的首批外来者 , 这显然会费上不少功夫 。 在初次相遇时 , 你会协助他们消灭一头侵扰多时的始祖龙 。
在这片广袤无边的平原上 , 工程师们采用更多优化手段 , 让玩家能够眺望远方 , 真正饱览多样地形的壮丽美景 。
碧蓝林海
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我们来到的第三个区域是碧蓝林海 。 这里是《魔兽世界》迄今为止最宏大的区域之一 , 玩家在探索过程中也将见证最鲜明的视觉高低变化 。 我们以“巫妖王之怒”中人见人爱的灰熊丘陵地区为灵感 , 又糅合了加利福尼亚湾区岸边的迷雾和红杉树 。 不过 , 这片区域拥有的不只是红杉 。
在探索这片区域的过程中 , 玩家会来到一片开阔的苔原 , 目睹错落有致的金色和红色 。 登上海拔更高的地区之后 , 皑皑白雪就会映入眼帘 。 这片区域的大部分地区都覆盖在冰霜白雪之下 , 包括巨大的冰冻瀑布、冰封河流等 。
你将在这里遇到一群以碧蓝林海的森林地带为家的豺狼人 , 在开阔的苔原上还会结识海象人 。 我们早在“巫妖王之怒”中就和海象人打过交道 。 而在这里 , 我们进一步扩展了这个可爱的群体 , 加入了男性、女性海象人 , 还有海象人宝宝 。
我们将与蓝龙军团一起协助海象人 。 我们将跟进卡雷苟斯的剧情 , 陪伴他前往辛达苟萨的档案馆 。 这个巨大的区域中到处都是为我们准备的惊喜 , 随后我们会前往第四个地区:索德拉苏斯 。
索德拉苏斯
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在之前的三个地区中 , 我们已经见证了许多巨龙建筑的遗迹 。 而索德拉苏斯是巨龙的家园、五大巨龙军团的力量之源 , 这里保存了许多完好无损的宏伟建筑 。 高耸入云的山峰和巨大的洞穴系统(也许能在其中发现一小群巨龙)打造出了一片魅力十足的土地 。
这里也是青铜龙军团所在的区域 。 他们具有掌控时间的能力 , 因此能为玩家带来多种玩法选择和冒险方式 。
玩家还能在这里找到本次内容更新的主城——瓦德拉肯 。 这座城市是巨龙汇聚了全族之力的产物 , 并且包含了许多有趣内容 , 例如蓝龙军团的公共图书馆 , 以及红龙和绿龙军团独有的花园 。
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这座城市也是一个便利的活动中心 , 希望选购各类商品的玩家可以使用本地的拍卖行服务 。
你还会在索德拉苏斯找到提尔要塞 。 提尔要塞是由泰坦守护者提尔建造的 , 这座泰坦的建筑奇迹诞生已有万年之久 , 它的壮丽水渠在山谷中四通八达 。 提尔曾协助守护巨龙击败了迦拉克隆 , 当他们来到巨龙群岛定居时 , 提尔建造了这一设施 。 虽然提尔早已消逝 , 巨龙们依然尊敬着他 。 当巨龙军团离开这里 , 在艾泽拉斯漫长的历史上成为守护者的时候 , 泰坦看护者们依然维护着提尔要塞 。
有的巨龙军团几乎覆灭 。 他们经历过入侵 , 经历过背叛 , 甚至有守护巨龙不幸殒命 。 这些都在巨龙的族群中留下了烙印 , 但如今 , 巨龙军团一同回到了这个地方 。 这段故事即将在巨龙群岛上演 , 从而揭开深埋已久的众多秘密 。
龙希尔唤魔师登场
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“巨龙时代”推出了一个全新的种族职业组合 , 龙希尔唤魔师 , 使玩家有机会扮演一条龙(一条能够在不压死队友的情况下进入团队副本的龙) 。 这个英雄职业的初始等级为58级 , 并拥有专属新手区域 。 玩家可以在角色创建界面上选择加入部落或者联盟 , 并且可以利用一系列全新的个性化选项 , 为龙族形态选择最相配的人形幻象 。
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龙希尔唤魔师是由奈萨里奥创造的 , 能够驾驭五大巨龙军团的统合之力 , 因此提供了一种风格鲜明的施法方式 。 每次施放法术 , 你都能看到这些力量汇聚成形 。 唤魔师的两个风格迥异的专精能够利用这些魔法类型 。 伤害输出专精“湮灭”可以利用迅猛的红龙军团之力 , 以及聚焦能量、势不可挡的蓝龙军团魔法 。 治疗专精“恩护”能够运用绿龙军团的治愈之力和养护性法术 , 并能使用青铜龙军团操控时间的力量 , 令伤口更快愈合 。
我们还推出了全新的蓄力法术 。 玩家按住键盘上的按键 , 就能为法术蓄力 。 法术蓄力的时间越久 , 造成的伤害就越高 , 或者命中的目标就越多 。
驭龙腾飞
玩家在巨龙群岛中穿行的同时 , 他们会和巨龙军团一同破空翱翔 , 以前所未有的方式飞越天空 。 玩家将掌握驭龙术 , 并随着时间的推移不断精进 。 驭龙术和玩家所知的飞行并不相同 , 你必须磨炼驭龙术技能 , 学习如何运用动能来摆脱重力束缚 , 在更广阔的天空中探索群岛 。
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玩家还可以使用多种全新选项来定制自己的幼龙坐骑 , 包括鼻子、犄角、尾巴、护甲和其他元素 。
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系统更新
用户界面
我们在2004年最初开发了用户界面 , 自此已经很久没有进行过更新了 , 而技术已经有了明显的进步 。 现在的玩家都拥有更大的显示屏 , 开发团队也拥有了更好的工具 , 因此希望能够顺应时代的潮流 , 对用户界面进行重制 。
在“巨龙时代”更新中 , 我们希望设计出一种界面 , 让玩家能够自定义界面布局 , 在屏幕上自由移动元素 , 以满足自己的需求 。 我们意识到如今的插件为玩家带来了许多定制体验的机会 , 但并非所有玩家都用插件 。 在用户调研团队的帮助下 , 我们致力于满足社区的需求 , 将这些元素添加到基础用户界面中 。 于是 , 我们添加了全新的功能 , 提高了易用性 , 并且更新了美术设计 。
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本次改动有一个关键的部分 , 就是保留玩家们在过去十八年中再熟悉不过的界面魅力和个性 , 同时用现代的风格进行诠释 。 你会发现小地图和生命条显得更大了 , 我们也移除了一些杂乱的元素 , 让玩法显得更为清晰 。 为了保留原有设计的魅力 , 我们还抽出时间更新了界面底部动作条上的狮鹫和双足飞龙 。
你不仅能够在屏幕中自由移动界面元素 , 每个元素还包含了多种选项 。 你可以选择保存、编辑、复制和命名 。 系统还会记录你当时选择的专精 。 当你切换专精时 , 它就会加载该专精设定的界面布局 。
和其他开发中的内容一样 , 这项功能也在开发过程中 。 我们期待能够在玩家社区体验到这些改动之后了解大家的反馈意见 。
【元素|《魔兽世界》全新内容“巨龙时代”现已公布】天赋更新
另一个与界面息息相关的项目是天赋系统的更新 。 我们希望回顾天赋系统 , 让玩家拥有能通过更多选择来塑造角色的能力 。 目前 , 你在升级的时候会解锁新的法术和技能 , 但提升和顺序都是预先设计好的 。 所以我们开始设计新的系统 , 为的是给玩家提供更广泛的选择 。
我们回顾的想法之一就是天赋树 。 这次我们设计了双天赋树 。 一个天赋树主要聚焦职业功能性 , 另一个天赋树则聚焦专精和职责表现 , 包括伤害输出、坦克和治疗 。 我们想让专精的选择变得更为重要 , 确保你在选择专精的时候会影响到天赋树 。
在新的天赋树中 , 你会发现职业树中包含了选择专精时免费获得的技能 , 而在职业树中花费的第一个天赋点可以与专精相关 , 或者和职业的其他能力相关 。
我们想确保全新的系统能让玩家以前所未有的方式自由搭配法术和技能 。 我们同时把握了这个机会 , 为天赋树的用户界面添加了更多美术设计和奇幻风格 。
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我们想让玩家尝试各类天赋树选择 , 进行大量修改调整 , 而不必感觉自己只有一种选择 。 选择权真正交还到玩家手里了 。 我们不想让玩家觉得一朝选定终身锁死 , 因此我们还保留了以目前的频率更换天赋的能力 。 玩家可以利用全新的功能 , 保存并加载自己的配置 , 轻松地从团队副本好手转变为竞技场大师 。 他们可以命名、保存并快速加载配置 。
天赋的关键在于选择的广度 , 我们想让玩家自行把握职业和专精的构成 , 组合出最适合自己的配置 。
这只是我们正在开发的内容的初步前瞻 , 我们期待能够听到大家的意见 。
专业技能重做
从《魔兽世界》最初问世开始 , 专业技能就是一个难舍难分的关键部分 , 多年以来也进行了许多更新 。 在“巨龙时代”里 , 我们想换个新花样 。 我们想要重新评估专业技能 , 确定如何让它们成为玩家身份认同的一部分——当然 , 也要保留玩家自主选择的自由 。
首先 , 我们推出了“制造订单”系统 。 有了制造订单 , 即使你的技能水平不够 , 或者未学习对应的专业技能 , 也可以请求其他玩家为你制造物品 。 你可以浏览能够制造的配方 , 选择自己想要的配方 , 随后附入全部或部分配方所需的材料——包括只有你能获得的材料 。 你可以寻找其他玩家 , 让他们当面为你制造 , 也可以寻求NPC的帮助 , 使用类似于拍卖行的界面发布制造订单 。
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你可以指定制造订单为公开发布 , 或者只向自己的公会发布 , 或者只发布给你知道有能力制造物品的特定玩家 。
另一件值得注意的事情是 , 你可以通过这种方式制造灵魂绑定物品 。 在以前 , 获取灵魂绑定制造物品的唯一方法就是自己学习专业技能 。 现在每个人都能让他人为自己制造灵魂绑定物品 , 从而提高了我们能为大家提供的物品数量 。
我们还推出了其他更新 。 最大的更新之一就是制造物品和采集材料的品级 。 品级的效果简单直接 。 如果你制造了一件高品级的物品 , 它就会拥有更好的属性 。 高品级装备会有更高的物品等级 。 高品级药水会拥有更强大的效果 。
制造的界面还为制造和采集专业引进了专业技能独有的属性 。
要能够制造高品级装备 , 最好的方式就是专精 。 《魔兽世界》以前就推出过专精 , 而在“巨龙时代”中 , 你可以通过多种方式获取专精点数 。 你可能在废墟中的书架上找到一本旧书 , 也可能在洞穴中遇到一位愿意传授专业技能的隐者 。 最终 , 如果你选择锻造专业 , 并致力于成为铸甲师 , 你就可以为该专精投入点数 , 从而更擅长制造全部类型的护甲 。 这样同一公会中的玩家就有机会专精于专业技能的不同领域 , 从而为公会创造价值 。
我们还在全新主城瓦德拉肯中为所有专业技能新增了制造台 。 工匠们可以在城市中齐聚一堂 , 其他玩家也能在此当面寻找工匠 。
工匠还将获得全新的专业技能装备 , 在进行采集矿物等活动时 , 你会自动切换到这些装备 。 这些装备不会占据背包空间 , 并且带有特殊的属性 , 帮助你在专业技能中精益求精 。
通过选择专精、磨砺工艺 , 你就能建立自己的客户群体 , 用高品级装备享誉服务器 。 你能有怎样的成就 , 只取决于你的努力 。