随着这些年国内游戏厂商大举走出国门 , 来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发 。 在越来越多成功者试行的案例面前 , 我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周六 , 我们将为大家盘点一周的出海要点 。
业内声音??
——“ 游戏设计不应被“越多越好”所驱动 。”
近日 , 育碧常务董事Patrick Bach在谈到游戏设计时表示:“我们需要让游戏变得更大吗?并不 。 一些游戏是否会从变大中受益?当然 。 这取决于那款游戏 , 及其创造者的目标 。 ”他认为 , 尽管有些游戏会得益于更大、更详细、能够扩展 , 但游戏设计不应被“越多越好”所驱动 。
——“深度运营游戏社群 , 开展游戏直播 , 保证了游戏内外用户社交关系的维持和社群的形成 。 ”
网元圣唐CEO孟宪明在接受媒体采访时谈到了《古剑奇谭网络版》海外版在游戏之外的运营思路 。 他表示 , 在游戏之外 , 合作伙伴Gameforge提供了用户社群的聚集地论坛 , 在Steam平台上深度运营游戏社群 , 开展游戏直播 , 保证了游戏内外用户社交关系的维持和社群的形成 。 通过KOL、直播等形式 , 进一步扩大《古剑奇谭网络版》的渗透力与影响力 。
——“版号恢复下发意味着沉没成本的降低 , 意味着游戏寒冬终于告一段落 。 ”
游戏版号重发后 , 《陶艺大师》制作人在知乎发言称:“很多人都在等这一天 , 版号恢复下发意味着沉没成本的降低 , 意味着游戏寒冬终于告一段落 。 它像黑夜里的一束光 , 给从业者们带来了希望 。 希望是这个时代像钻石一样的东西 。 ”
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行业要闻??
【1】4月11日 , 时隔263天游戏版号重新下发 , 总计45款游戏过审 。
【2】data.ai 2022全球52强发行商名单出炉 , 中国厂商数量成功超越美国(15家) , 首次成为发行商上榜数量最多的国家 , 共计17家 。 包括腾讯(#1)、网易(#2)、字节跳动(#7)、米哈游(#14)、莉莉丝(#19)、FunPlus(#24)、三七互娱(#25)、阿里巴巴(#32)、百度(#34)、IGG(#36)、欢聚集团(#39)、友塔游戏(#44)、神州泰岳(#45)、龙创悦动(#46)、江娱互动(#47)、博乐科技(#48)以及世纪华通(#50) 。
【3】 Sensor Tower发布3月中国手游发行商全球收入排行榜 , 腾讯、网易与米哈游包揽全球 TOP100手游发行商前3 。
【4】2022年3月 , 全球玩家在App Store和Google Play上的手游总支出达到70亿美元 , 同比下降6.3% 。
【5】移动App营销分析平台Adjust的一份报告显示 , 2021年全球手机游戏下载量同比增长32% , 其中休闲游戏下载量占比最高达27% , 动作类及益智类紧随其后 , 分别为17%和11% 。
【6】 游戏广告公司Anzu的最新报告显示 , 在美国的移动游戏玩家中 , 有70%的人对于手游内广告并不反感 。 在25 - 44岁的受访者中 , 有50%的人表示游戏内广告反而增强了游戏体验 。
【7】 Amdocs发布的游戏玩家报告显示 , 85%的英国玩家考虑放弃购买新的硬件 , 转而使用或计划使用云游戏服务 。
【8】 完美世界公布2021年财报 , 游戏业务实现营收约74.21亿元 , 净利润预计为8.5亿元~8.7亿元 , 同比上升99%~104% 。 公司研发费用约22.11亿元 , 同比增加约39% 。 二次元开放世界手游《幻塔》首月新增用户过千万 , 首月流水近5亿 。
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【8】冰川网络发布了2021年财报预告 ,预计报告期内 , 归属于上市公司股东的净利润为1.9亿-2.4亿元 , 比上年同期增长1440.14%-1792.81% , 扭亏为盈 。
【9】 CD Projekt Red公布2021年财报 , 收入2.07亿美元 , 同比下降63% 。 《巫师》系列现已售出6500万份 , 其中《巫师3》售出4000多万份;《赛博朋克 2077》已售出1800万份 , DLC明年发布 。
【9】《中国网络文学国际传播发展报告》显示 , 中国网络文学向海外传播作品超过1万余部 , 实体书授权超4000部 , 翻译作品3000余部 , 用户数达1亿遍布全球 。
【10】《创世纪(Ultima)》之父Richard Garriott成立全新工作室 , 计划打造基于区块链以及NFT架构的MMO新游 。
【11】一份名为“Gen Z”的研究报告显示 , 50%的受访青少年不了解元宇宙或对其没有任何兴趣 , 而且不打算购买VR头显 。
【12】Meta宣布在其元宇宙平台“Horizon Worlds”上测试虚拟销售 , 向开发者抽成47% 。
【13】国家广播电视总局发布通知 , 将加强游戏直播内容播出管理 , 通知提到将严禁网络直播、短视频等网络视听节目直播未经主管部门批准的网络游戏 。
产品观察??
【1】网易游戏旗下的《指环王:崛起之战》4月15日登陆日本、韩国、中国台湾、中国香港等地区 , 登顶韩国及中国香港免费榜 , 并拿下日本和中国台湾免费榜第二 。
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【2】多益网络旗下的《枪火重生》欧服4月13日上线 。 该作由端游移植 , 上线以来总销量已突破200万份 , Steam好评率94% 。
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【3】HashPalette社获得了经典国产游戏《阳光牧场》版权 , 准备将其打造为日本首个NFT牧场类游戏 。
【4】SE手游新作《王国之心 Missing-Link》正式公布 , 将于年内封测 , 登陆iOS及安卓平台;《王国之心4》也确认正在开发中 。
【5】Sensor Tower数据显示 , 3月中旬 , 朝夕光年在海外发行的暗黑风ARPG手游《Dark Nemesis: Infinite Quest》 , 在半个月时间内进入增长榜第11名 。 上线至今 , 该游戏是东南亚地区收入最高的地牢探索类游戏 , 在美国市场排名第6 。
【6】于三月底上线的《DNF》手游在韩国地区表现不俗 , 目前稳定在iOS畅销榜第一 , Google Play前3 。
【7】由腾讯旗下天美工作室群负责开发的《宝可梦:大集结》总下载量已超过7000万 。
【8】 “狼人杀”生存游戏《恐惧饥荒(Dread Hunger)》销量已破100万份 。 该作Steam评价褒贬不一 , 同时在线玩家超过10万名 。
【9】 拳头公司著名设计师鬼蟹在其Twitter上发文称 , 以LOL世界观为基底的MMO游戏“不能保证一定会出货” 。
【10】暴雪旗下知名MMORPG《魔兽世界》将于4月20日举行更新发布会 , 公布众多开发内容 。
【11】暴雪旗下FPS游戏《守望先锋2》将于4月26日在PC端开启Beta测试 , 测试内容包括新的5v5对战、新的机动推进模式以及多张新地图 。
投融资速递??
【1】 Epic Games宣布在新一轮融资中筹集了20亿美元 , 用以推进公司建立虚拟世界并支持其持续增长的愿景 。 本轮融资包括现有投资者索尼集团公司以及乐高集团背后的家族控股和投资公司KIRKBI的投资 , 双方各投资10亿美元 。
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【2】 Epic Games完成对巴西独立游戏工作室Aquiris的投资 , 并与该工作室就未来多款尚未公布的多平台游戏签署了相关发行协议 。
【3】引擎商Cocos宣布完成5000万美元B轮融资 , 投资方为建信信托、GGV 纪源资本、声网 Agora等 。
【4】R星母公司Take-Two计划出售27亿美元的高级债券 , 用于收购移动游戏巨头Zynga 。 在此之前 , Take-Two已宣布将以127亿美元的总价收购Zynga 。
【5】元宇宙公司Infinite Reality宣布 , 以4.7亿美元收购电子竞技公司RektGlobal 。
【6】元宇宙游戏厂商Animoca Brands宣布 , 已从Engine Gaming & Media收购Eden Games工作室100%股份 。
【7】Embracer集团计划以80亿美元继续收购游戏公司和工作室 。 自2020年起 , 这家瑞典公司已发起62起收购 , 总耗资高达81亿美元 。
【8】游戏技术公司Coherence已经完成800万美元的融资 , 这笔资金将用于进一步发展公司的技术 , 实现多人游戏开发的大众化 。
【全球|网易SLG登顶韩国免费榜,全球52强游戏发行商中国厂商数量第一 | 陀螺出海周报】备注:有些资讯发生时间可能早于本周 , 但由于(国内)报道较少或尚未报道 , 归入到本周周报 。
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