地图|真彩虹六号手游来了,我却忍不住捏了把汗

文:Bright菌
从《彩虹六号:围攻》的几款像素级复刻手游开始 , 玩家社群就一直有让育碧干脆亲自下场出官方手游的呼声 。
现在它来了 , 和我们想的……有点不一样 。
北京时间4月5日晚 ,《虹彩六号:行动版》(RainbowSix:Mobile , 以下简称R6M)发布了首支预告片 , 随即上线了带繁体中文的官网预约渠道 , 正式上线Google Play和App Store后免费游玩 。
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不难看出 , 这将是去年育碧公布的“高级免费游戏”转型战略中 , 手游部分迈出的重要一步 , 今天就来简单康康这部备受瞩目的作品目前已知的物料 。
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这有点low poly意思的宣传图……很难不让笔者想起某个已经坟头草半尺高的手游 。
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有什么内容?
目前预约页面公开了两张地图与十名特勤干员 , 攻守各半 , 但预告片中出现了看板外的干员 。
【银行】与【边境】都是《彩虹六号:围攻》典中典的排位赛地图 , 至于为什么选这俩作为移植急先锋 , 布莱特也就只能这么一猜:
银行的地图结构特点比较鲜明 , 笔者刚入坑的时候 , 除去客机这种能用常识去辅助理解的地图外 , 认得最快的就是银行;而边境也正如官方描述的 , 有着最多数目的可破坏墙体 , 这对于新入坑手游的玩家了解地图的破坏与装修有不错的引导作用 。
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先看看进攻方阵容 。
所有干员的形象都是熟悉但不完全熟悉 , 不过道具和武器都得到了保留 。
首发阵容对于游戏特性的展示定位非常明确 , Ash和Sledge两名突破手对应的是可破坏墙面的特化 , Twitch的电击无人机用于反制防守方的小道具 , Thermite与Hibana反制已加固的墙面 , 通称“切位” 。无论是新入坑的玩家还是《围攻》的老粉丝 , 这个首发阵容也可以算是比较全面的 。
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预告片中还出现了狙击手Glaz , 蒙面的面罩消失了 。
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防守方方面 , 标志性的游走型 , 也就是“打野”干员被女鬼Caveira承包;此外还有防切墙的Bandit , 区域封锁毒气Smoke , 人见人爱的信息位干员Valkyrie与干扰进攻方侦查小车的Mute 。 同样的 , 这批手游版本的防守方开拓者们也基本覆盖了游戏机制的大部分需求 。
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正在部署ADS的耶格也在预告中一闪而过 。
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作为对标《围攻》的衍生作品 , 本作目标是冲着“移植”的程度去的 , 玩法之类的大差不差 , 但还是做出了各种适应移动端的改变 , 所以让我们直接进入到下一个环节:
有什么变化?
【地图|真彩虹六号手游来了,我却忍不住捏了把汗】对于《彩虹六号:围攻》玩家来说 , 最显著的变化就是干员们这一身的船新形象 。 非常明显 , 各个干员所属部队、国别等的特征都抹去了 。
和之前《全境封锁2》引进国行时 , 宣传图把华盛顿标志性的方尖碑P掉了一样 , 应该都是为了进入大陆市场所做的一些努力 , 而作为扩充粉丝群体而生的手游 , 去降低玩家门槛的其中一个好办法 , 就是把《围攻》的R18评级通过对游戏基调的变化下调到R16甚至更低 。
(尽管两者并非同一体系 , 主机板接受的PEGI评级而手机端接受App Store审查与Google的IARC , 但标准和限制大差不差 。 )
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ASH阿姨的榴弹发射器也从单独的装备整合为了下挂式 , 对于需要各种简化操作的手机端 , Ash看起来可以更快捷地把她的祖母(不是)发射出去 。
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R6M的动作幅度相较于《围攻》在镜头晃动上会更夸张 , 不只是宣传片 , 泄露的实机演示中依然如此 。 虽然对局时长没有变动 , 但整体节奏感觉比起端游会增快 , 对墙面进行加固的速度也比端游有所提升 , 达到了唯一玩命赛季“奇美拉行动”中打外星人的水平 。
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日本YouTube频道主“実況者ジャンヌ”在育碧日本参与的实际游玩分享中我们还可以注意到手游特有改动的一些细节 , 在墙体后方的友军会以蓝色的剪影表示而非端游的白色描边 。
同时 , 已经进入瞄准视野的敌人会通体标记为红色 , 室外的防守方也会标记出剪影 。
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比较有趣的是手游版本的尸体并不会像端游一样消失 , 也没有留下一个干员的标记标示死亡的干员是谁 , 两拨策划这不打一架?
既然提到了干员标志 , 众所周知《彩虹六号:围攻》每名干员都有着特色鲜明的标志方便玩家辨认 , 但在《R6M》现行的所有资料中 , 对阵双方的干员信息都是干员的头部肖像……感觉辨识麻烦多了 , 咱能不能换回去?
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说完特色鲜明的干员 , 让他们保持特殊的法宝是各色的战术道具 。投掷物为了照顾手机端的操作 , 在投掷前会给出辅助的轨迹线 。 讲真 , 笔者打PC端也很想要这玩意来辅助我扔垂直雷 。
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对于部署类道具 , 不同于端游拿在手里自己试探位置 , 会给出投影指示最终部署位 , 万一一个不小心卡到了什么乱七八糟的位置就不好了 。
可恶 , 又是一个用在《围攻》里面好像也不错的改动 。
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《彩虹六号:围攻》中的新版机动护盾比起原版多加了几条透明的防弹玻璃作为额外的视野补充 , 而《R6M》为适应较小的手机屏幕 , 把细小的视野窗改动得更宽……mua的 , 我明天就要在测试服见到这个玩意!
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手游化UI没啥可聊的 , 但值得注意的是其上的信息 , 不同装甲等级的干员每一点的护甲都变成了额外的25点血量 , 但目前提供额外护甲的ROOK与其他医疗类的干员尚无情报 , 血量系统的改动还有待探讨 。
剩下的就是一些衍生手游老生常谈的特效问题了 , 手机端嘛 , 《彩虹六号:围攻》这样以听着就很烧配置的环境破坏作为核心玩法的游戏 , 照顾机能牺牲一些特效是在所难免 , 不过爆破和枪口火焰这大呲花还是希望正式版里面美术组能加把劲改一改 。
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有机会玩吗?
繁体中文的注册网址附上 , 需要一个Uplay账号进行申请预约 。 在申请时问卷会提问是否游玩过《彩虹六号围攻》与其他主流FPS手游 , 还有设备信息 , 填写肯定的选项与上报更新型号的手机(哪怕你没有)可能有更高的测试入选概率 。
地址:https://www.ubisoft.com/zh-tw/game/rainbow-six/mobile
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尾声:有什么想法?
老实说 , 本作目前表现出的素质略低于预期 , 传言中腾讯旗下手游工作室负责本作的研发更是让笔者对该作的运营方向捏了把汗 。
2022是育碧宣布向“精品免费游戏”转型的第一年 , 今年预期中可以确定的免费游戏还有《XDefiant》、《幽灵行动:前线》、《全境封锁:中心地带》这两款 , 这几款游戏加起来的表现会直接影响育碧未来的开发风向 。
到底育碧高层心目中现在所谓的“高品质F2P”是什么样子的我们还不得而知 , 现在摆在眼前最好的例子……是年初刚做“艰难决定”的《超猎都市》 。
目前加上《彩虹六号:围攻》手游 ,它的大战略还是在消费已有IP的影响力 , 尝试通过免费游玩的方式去扩充用户群 , 但这样做的风险也是很明显的 , 万一新老两头不买账 , 对于IP的打击将会是致命的 , 作为一个很喜欢育碧旗下产品的育碧Boy , 笔者只能希望他们说的“高质量”真的可以做到位 。
但愿吧 。
以上 , 就是今天的游戏百晓生 。
有什么想看的内容或者想玩的游戏 , 欢迎后台给我留言哦!
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