玩家|为了做最快的人 玩家都干过什么疯狂事儿

为了做最快的人 玩家都干过什么疯狂事儿
在老头环中19分钟能干什么?答:能通个关 。
也许你仍在捏脸界面时 , 有的人已经登上了艾尔登之王的王座 。
3月28日 , 油管速通大神Distortion2上传了他的《艾尔登法环》速通视频 。 在视频中 , 随着Distortion2熟练地摁下跳过键 , “ELDEN RING”的字幕缓缓浮现 , 屏幕右侧的计时器定格在了18分58秒 。
而就在不久后 , 另一位大神Mitchriz又完成了18分24秒通关的壮举 。
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不过可惜的是 , 由于Mitchriz Obs软件的崩溃 , 这个成绩并不会被记录
在过去的一个月内 , 老头环的速通记录被不断刷新着——从最初的2个小时通关到一个小时干碎艾尔登之兽 , 随后又被压缩进了30分钟之内 , 如今这个正式记录又被Distortion2刷新到了17分43秒 。
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但谁都相信 , 17分钟并不是这场竞赛的终点 。 自“速通”诞生以来 , 无论何时 , 这些追寻极限的玩家们从来没有放弃过对于“最快之人”的追求 , 而《艾尔登法环》只是其中一个再平常不过的例子 。
谁才是最快的
谈起速通 , 则永远绕不开那款在电子游戏领域影响深远的FPS著作——《毁灭战士》 。
1993年 , id Software在新开发的《毁灭战士》中加入了保存游玩过程并生成存档的功能 , 后来玩家们发现能够通过此功能与伙伴们比一比谁比较快 。 当然 , 这是指打通关卡的速度 。
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由于保存存档的IWAD文件体积很小 , 便于传播 , 于是在那个互联网方兴未艾的时代 , 即便大伙的网速宛如没有会员的百度云盘 , 这种互相比谁更快的游戏方式 , 还是在《毁灭战士》的玩家群体中形成了具有一定影响力的“交流圈” 。
次年 , 专门用于展示《毁灭战士》速通文件的DOOM Honorific Titles网站诞生 , 一时间吸引了大批玩家前去挑战 。 随着挑战玩家不断增多 , DOOM Honorific Titles制定了基本的速通规则 , 并添加了许多新的速通方式 , 其中不乏不杀任何未强制击杀敌人的“和平使者”速通法 , 以及仅用近战通关的“森林模式”等一众花活 。 从某种意义上来说 , 这可能是最早的“花式速通” 。
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事实上 , 尽管IWAD文件的体积很小 , 便于传播 , 但需要从网站上下载 , 再导入游戏中才能观看的复杂流程还是让“速通”这种游戏方式难以真正地融入广大玩家当中 。
但看到这种“勃勃生机 , 万物竞发”现象的id Software , 决定在随后的《雷神之锤》中 , 加入了更为简便的直接保存游戏视频的功能 。 这个如微信支持密码登陆般的史诗级革新 , 自然而然地将“速通”这个无比硬核的小众游戏方式推向了大众的怀抱 。
如今 , 随着科技水平的提高 , 互联网视频及直播行业的普及 , “速通”对于玩家来说早已不是一个陌生的词汇 。 而原本只为一款游戏服务的网站也纷纷转型 , 成为了综合性的速通网站 。 像是在目前全球最大的速通网站speedrun.com中 , 就记录了超过二万余款游戏的近百万条速通记录 。
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越来越离谱
从本质来讲 , “速通”无非就是“以最快的速度达成游戏(关卡)的结局/通关” 。 而为了追求极限速度 , 速通玩家常常与游戏程序斗智斗勇 。 在寻找到游戏漏洞后 , 他们便会采用破坏游戏原本玩法的方式强行破关 , 大大节省通关时间 。 不过 , 这也导致某些速通逐渐向“邪道”的方向发展 。
这时就不得不提一下每位速通玩家都需要掌握 , 而且还是最常用的技能——卡Bug 。
在这一点上 , 速通玩家在对游戏程序进行一番知根知底的剥析研究后 , 往往能整出一些超乎常人理解的卡Bug方式 。
比如在《塞尔达:荒野之息》速通流程中极为经典的“趁门不注意” 。
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还比如《只狼》的速通流程利用了游戏场景之外的“异世界”来达成的“空气游泳” 。
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最近竞争激烈的《艾尔登法环》也是在借助了新发现的“飞马”浮空、“飞雷神”瞬移两个BUG后 , 才冲进了20分钟的大关 。 可以说 , 为期一个月的老头环速通竞争 , 不仅是一票大神玩家的极致表演 , 还是From Software祖传引擎的Bug大赏 , 更是玩家社区在这十来年里对魂系列游戏的研究成果展示大会 。
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而最为离谱的是 , 有时玩家常常会鼓捣出游戏设计师看完都要说一句“发生甚么事了”的Bug 。 在不久前 , 343的三名开发人员观看了一则《光环:无限》的速通视频 。 视频中利用钩爪Bug跳关的方法 , 让三人完全不知道是何原理 , 大为震惊 。
当然 , 并不是所有的速通都能用“邪道”的方式来走捷径 , 上文中所提及的利用Bug的速通方式被统称为“Any%” , 而禁止使用Bug的速通挑战也有不少 。
比如说“100%”速通 , 顾名思义 , 就是在达成完美收集条件时的通关速度 。 虽说同样是在最快速度内达成某一目标 , 但“100%”速通所花费的时间好像与人们所理解的“快”没有任何关系 。
像是《动物森友会:新叶》的100%游戏收集的速通记录时间长达638小时27分29秒 , 大约为27天 。 由于通关时间过于漫长 , 这个速通记录也被称为“史上最耗费时间最长的速通挑战” 。
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上一个获此殊荣的游戏是《霸天开拓史》 , 速通记录为341小时20分
除了这些偏向正经的速通外 , 这些大神玩家也时不时会整出一些 “进阶操作” 。
在今年年初的AGDQ(Game Done Quick)速通大会上 , Mitchriz在十万多位玩家的见证下 , 完成两个小时蒙眼通关《只狼》的壮举 。 行云流水般的操作 , 将速通演绎成为了一场令人瞠目结舌的华丽游戏表演 。
而在GDQ里 , 从不缺乏拥有高超技巧的硬核玩家 。 虽然蒙眼速通《只狼》这种过于离谱的操作确实比较少见 , 但用方向盘、跳舞毯、健身环等奇奇怪怪的外设挑战速通的玩家却是比比皆是 。
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用跳舞毯速通《蔚蓝 Celeste》全C面关卡并拿齐金草莓对于大部分国内玩家来说 , 相比在单机/主机游戏领域流传较广的各式速通 , 最先接触到的可能还是另一个名为“竞速”的词汇 。
早在那个网吧烟雾缭绕的时代 , 网游中的副本竞速便开始兴起 , 一时间 , 各式各样的竞速视频如雨后春笋般纷纷冒出 。
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即便是官方也不能免俗 , DNF曾数次举办专业的DPL竞速比赛
如今这项传统依旧保留在了许多网游之中 , 我们依然能够见到玩家自发或是官方下场组织副本竞速活动 。 就像是在《逆水寒》稍早上线的“春华盛事”版本中 , 随着全新的PVE玩法——春野秘境正式上线 , 《逆水寒》中也掀起了一股副本竞速的浪潮 。
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在新玩法中 , 玩家将会各路江湖人士或是好友组成6人小队 , 深入秘境 , 与诸多熟悉的面孔再度交锋 , 重现网游默契闯关开荒的乐趣 。 而率先通关的队伍不仅将会获取丰厚的奖励 , 还会在首通排行榜上名列前茅 , 实现名利双收 。
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此外 , 秘境中数十种增益Buff也在策略Build选择上为玩家带来了极为丰富的乐趣 。 六名玩家可以根据职业选择不同的增益buff相互配合 , 队伍组合搭配合适的功法或buff , 往往会在攻略副本乃至冲击排行榜中取得事半功倍的效果 。
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例如玩家使用酒雾浸染敌人后 , 队友便可利用火药打出群体爆炸伤害 , 对于“杂兵”的清理效果显著 。 而追击debuff配合飞剑等高频攻击技能 , 则可在短时间内打出多段爆发 , 此手段对付单体boss往往会发挥出意想不到的效果 。
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尽管网游竞速与单机或主机游戏速通 , 无论是在展现形式 , 还是通关方法上都有很大的差别 , 但两者为了缩短通关时间而不断挑战极限的精神却是共通的 。
速通不仅仅是通关游戏
一直以来 , 总有玩家会问速通的意义何在?
的确 , 每天机械地重复一件枯燥且乏味的事 , 只为了将游戏早打通几秒或是零点几秒 , 在世人看来 , 这是一种近乎于偏执的“魔怔” 。
而对于速通玩家来说 , 速通不仅仅是通关游戏 。 在速通的过程中 , “差之毫厘 , 谬以千里”的状况再正常不过 , 只要有一次重大失误 , 那便是速通转练习 , 整个流程便会付诸东流 。 因此提升一秒的背后 , 往往代表着日积月累的训练与背板 。 而每一个令人瞠目结舌的“邪道”Bug背后 , 更是一众速通者无数次的尝试与碰壁 。
在这当中 , 最具代表性的便是《超级玛丽》 , 一群热爱研究的玩家努力了十几年 , 才使得记录由5分钟变为了4分55秒 。
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速通玩家正如在舞台上的演员一样 , 将数十年如一日的练习 , 换为了一个又一个视频中极具观赏性的表演 。
正如国内速通团体——“喂狗组”的创始人羽毛所说:“我选择游戏不仅仅是娱乐 , 更重要的是参与并得到反馈学习的过程” 。 也许正是这种不断学习、追寻更快更强的精神 , 激励着无数像羽毛这样的速通人不断突破极限、挑战自我 。
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“如今游戏是我生活中不可或缺的一部分 , 它总是能够给我带来精神层面的富足 , 并让我对生活充满新的激情” 。
或许“速通”确实没有什么值得说道的意义 , 但热爱去做一件事似乎本身就不需要任何意义 。 这些纯粹热爱游戏的速通玩家只是在用他们的方式玩游戏而已 。