“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐 。 每周末 , 我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏) , 它们可能是PC或主机游戏 , 也可能是手机游戏 , 来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏 , 给读者朋友们提供一款游戏的多个视角 。
当你在周末赖床 , 没决定接下来玩点什么好的时候 , 不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的 , 也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导 。
冯昕旸:《审判之逝:湮灭的记忆》DLC《海藤正治事件簿》(多平台)
关键词:冒险、热血、侦探
一句话推荐:阿隆不在家 , 海藤大哥当起了大侦探 。
世嘉去年推出的“人中之龙”系列新作《审判之逝:湮灭的记忆》(LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶)广受好评 , 而其剧情DLC《海藤正治事件簿》(海藤正治の事件簿)在本周推出了 。 大侦探八神隆一出差不在东京 , 独自一人留在神室町的海藤大哥开始了一场属于自己的侦探冒险 。
作为独立于本篇的剧情DLC , 《海藤正治事件簿》的主角不再是身手敏捷八面玲珑的八神 , 而是出身于东城会系松金组的大汉海藤正治 。 海藤大哥在本篇中的形象已经足够深入人心 , 不过玩家对于他的过去、他的人生经历还并不算了解 。 《海藤正治事件簿》的剧情就着眼于海藤大哥年轻时的经历 , 让玩家在他和热血少年贞元准一同寻找曾经的女友美希子的过程中 , 逐渐了解这个粗中有细的“大猩猩”的过去 。
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年轻时的海藤大哥也挺帅
因为海藤大哥和八神的行事方式大有不同 , 游玩DLC的时候能体会到更多的新鲜感 。 不同于用各种借力打力甚至是战舞的方式作战的八神 , 海藤大哥的两种战斗风格分别是“火拼”和“铁板” , 从名字上就能感受到海藤大哥的粗犷 。 不过即使是这样 , 海藤大哥一样能完成一个侦探该做的工作 , 无论是运用自己的“野性本能”调查取证 , 还是在走廊和楼梯旁潜行 , 都难不倒他 。
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“火拼”风格具有极强的破坏力
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潜行任务也不在话下
《海藤正治事件簿》有接近10小时的流程 , 对于一个剧情DLC来说可以说是相当充实了 。 DLC售价228港币 , 包含在季票和数字豪华版中 , 不需要重复购买 , Xbox和PlayStation平台版本都已经上线 。 如果你对于《审判之逝:湮灭的记忆》的世界依然念念不忘 , 不如来和海藤大哥一起展开一场新的冒险吧 。
(游戏体验码由发行商世嘉提供 。 )
杨宗硕:《死亡搁浅:导演剪辑版》(PC、PS4、PS5)
关键词:PC、小岛秀夫、死亡搁浅
一句话推荐:《死亡搁浅:导演剪辑版》上PC了 。
本周 , 《死亡搁浅:导演剪辑版》(Death Stranding: Director's Cut)出PC版了 。
我在很多文章里表达过自己对《死亡搁浅》的热爱 , 算上这次PC的“导演剪辑版” , 应该算是把各个平台的版本集齐了 。 《死亡搁浅》是小岛秀夫最新的作品 , 不过从2019年发售至今也有3年了 , 打了不少次折 , 出了新版本 , 未来也有可能加入索尼的新订阅制服务 , 这次PC的导演剪辑版应该是游戏的最终版本 , 是没有PS5的朋友尝试的好时机 。
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谁不爱玛玛呢!
《死亡搁浅:导演剪辑版》的游戏整体内容没有变化 , 还是讲述传奇派送员山姆·布里吉斯重建分崩离析的世界的故事 , 玩法以送货为主 , 辅以探索、战斗等要素——如果你只对我这么说 , 《死亡搁浅》听起来就像是个不怎么好玩的步行模拟器 , 我至今总结不出一个完备的理由描述《死亡搁浅》好在哪里 , 但它是如此吸引我 , 像是小岛秀夫的魔法 。 如果真要描述的话 , 我觉得是《死亡搁浅》构建的世界非常自洽 , 氛围也烘托得极好 , 画面、音乐、剧情、玩法 , 这一切构成了迷人的《死亡搁浅》 。
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可能是由于合作到期 , “魔爪”饮料变成了布里吉斯牌的
跟原版相比 , 导演剪辑版加入了几条支线 , 其中有对“半衰期”“传送门”系列的致敬 , 也有跟《赛博朋克2077》的联动 , 还有“时间雨农场”附近的赛车 , 甚至有一小段“潜龙谍影”系列的留影 。 新要素不算太多 , 但也算是给《死亡搁浅》收个官了 。 此外 , PC版还加入了对高帧率和宽屏显示器的支持 。
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新添加了高帧率模式
目前 , 《死亡搁浅:导演剪辑版》可以在Epic和Steam两个PC平台 , 以及PS4、PS5上玩到 。 Steam国区售价198元 , 如果拥有本体的话 , 只需要购买48元的升级包;Epic版售价209元 , 升级包也是48元;PS5港服售价398港币 , 各个版本均支持中文 。
(游戏体验码由发行商505 Games提供 。 )
store.steampowered.com/widget/1850570/
陈静:《饥饿派画家》(Steam)
关键词:模拟、绘画、搞笑
一句话推荐:艺术有时很简单 。
3月28日到4月4日是Steam的“模拟游戏节” , 不少模拟经营类游戏都给出了不错的折扣 , 比如二五折的《欧洲卡车模拟器2》和《双点医院》、五折的《房产达人》等等 。 尤其令我欣慰的是 , 这个类型的游戏支持Mac系统的比例不低 , 对于我这种“Mac全家桶”玩家尤为友善 。
《饥饿派画家》(Passpartout: The Staving Artist)属于那种耐玩程度不算太高 , 但偶尔打开画两笔会颇有乐趣的游戏 。 正因如此 , 假如你觉得全价购买有些亏 , 那么模拟游戏节期间五折的价格就比较合适了 。
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目前《饥饿派画家》在Steam上获得了“特别好评”
顾名思义 , 《饥饿派画家》的核心玩法是画画、卖画 , 进而让主角 , 一个皮肤发绿、身穿花衬衫的男子 , 从默默无闻、只能在街头卖画的小画手 , 逐渐成为受人追捧的艺术巨匠 。
游戏中的画板设计非常简单(也可以说有点简陋) , 只有颜色、数量有限的几种笔刷、笔触粗细、画板方向这几个变量 , 对于真正擅长画画、经常使用“橡皮”和“后退”功能的玩家来说 , 刚接触《饥饿派画家》会有点不习惯 。 当然 , 和其他以绘画为核心的游戏一样 , 画得好的“大触”在哪儿都画得好 , 哪怕他们用的是刷子和酱油……如果你去视频网站用“Passpartout”关键词搜索 , 可以发现很多真正的艺术家发挥着创意 。
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我的第一张作品 , 以1100多块钱的价格成交
不过 , 《饥饿派画家》的评价系统和升级条件并不取决于画得好坏 , 而是买画人的口味和评论家的心情 , 而他们的出价也相当随机 , 经常出现玩家认真画的作品卖不出去 , 随手涂两笔却日进斗金的状况 。 这虽然很容易让人产生“你懂哪门子艺术”的疑问 , 但也带来了不少笑点 , 尤其适合主播 。
游戏刚发售时 , 就有一位外国主播因为一位名叫乔治、长得又有点像乔治·R·R·马丁的买画NPC批评了他的“大作” , 在视频里频繁吐槽马丁拖稿;在另一些主播的实况里 , “法棍哥”本杰明和眼镜老头史蒂夫可是他们的衣食父母……
【Bug|周末玩什么:“审判之逝”新DLC,《死亡搁浅》导演版,勇者智斗游戏Bug】
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谁说不是呢!
《饥饿派画家》的缺点也相当明显:游戏的中心仅有“画画”和“被品评” , 相当单调 , 玩家在升级过程中获得的金钱毫无用处 , 既不能用来提升自己 , 也不能用来买东西 。 游戏全程没有可供收集的物品 , 似乎在提示玩家 , 你除了画画之外就干不了什么了 。
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获得批评家褒奖之后即可进入下一关 , 游戏左上角还会随机刷出一些恶搞新闻
总的来说 , 《饥饿派画家》是一款相当欢乐 , 对绘画水平要求不高的绘画主题游戏 。 如果你喜欢这个类型 , 可以趁打折购入 , 体验一下 。
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祝思齐:《巫泡》(WeGame)
关键词:跳跳乐、横版过关、解谜
一句话推荐:手绘风软萌团子大冒险 。
《巫泡》(Wuppo)是一款画风非常可爱的横板过关游戏 。 玩家扮演一种被称作“乌姆”的圆形生物 , 原本在乌姆之家中过着无忧无虑的生活 。 结果有一天 , 因为把化掉的冰淇淋弄得到处都是 , 玩家被无情地扔出了乌姆之家……为了找到办法回去 , 这个小圆球和一只聒噪的鸟儿朋友一起踏上了冒险之路 。
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冰淇淋化得太快了也不是我的错啊!
整个游戏的美术风格乍看上去有些幼稚 , 仿佛是出自小孩子之手的绘本 , 但玩起来却丝毫不觉得粗糙 , 反而很契合整体风格 , 而且主人公和同样形状奇特的NPC们互动时表情非常可爱 , 在跳跳乐的关卡和跳跃手感方面也做得比较成熟 , 玩起来没什么别扭的感觉 。 游戏中还有一定程度的战斗 , 但也像是小孩子那样拿着胶胶枪发射颜料弹 , 打起来趣味十足 。
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“跳跳乐”的部分设计得还不错
游戏并不是能简单无脑通关的类型 。 玩家需要在地图中找到颜料罐才能存档 , 每次死亡后只能从存档点复活 , 有些需要上蹿下跳的地图也对操作有一定要求 。 游戏体量不小 , 地图大且复杂 , 有很多岔路可以探索 , 整个世界非常鲜活 , 对我来说远超期待 。
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主人公这种表情生动的团子实在是太可爱了
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Boss长得也挺可爱的
游戏还支持本地双人游玩 , 另一位玩家可以扮演和乌姆一同旅行的鸟儿 , 主要起到辅助作用 。 虽然有些聒噪 , 但这个朋友还挺有趣的 。
虽然《巫泡》本身是2016年的老游戏 , 不过最近刚刚上架WeGame且支持中文 , 目前8折优惠价38.4元 。 Steam同样有售 , 不过尚无折扣 。
(游戏体验码由发行商上海百家合信息技术发展有限公司提供 。 )
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袁伟腾:《勇者斗幺蛾》(Steam、Switch)
关键词:搞怪、角色扮演、元游戏、多结局
一句话推荐:挖掘Bug , 搞垮游戏制作人!
我已经很久没见过像《勇者斗幺蛾》(tERRORbane)这么搞怪的游戏了!怎么还能把“给游戏找Bug”当作玩法的!
好的 , 事情大概是这样的 。 你正在玩一款叫做《勇者斗幺蛾》的游戏 , 游戏的质量平平无奇 , 画质一般、背景设定一般 , 战斗系统也一般……说到底 , 它就是一个普通的角色扮演游戏 。 游戏不仅名字起得奇怪 , 整体的完成度看起来也不高 , 进入游戏时 , 屏幕上猛跳字符串 , 闪烁、蓝屏、跳帧……各种Bug(虫)就像字面意义上的小虫子一样乱飞 。
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这是个……啥?
最气人的是 , 游戏的制作者显得对他的“大作”非常满意 。 游戏崩溃导致设备蓝屏 , 他丝毫不着急 , 反倒是调出一个文本框 , 放上自己的半身照 , 得意洋洋地和你对话:“哦 , 不好意思 , 游戏出错误了 , 但没有关系 , 我的游戏仍然是全世界最棒的!”
拜托 , 大哥!认清现实好不好 , 你的游戏糟透了!
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多学学编程吧!
为了让自大的游戏制作人哑口无言 , 玩家只能“铤而走险” , 潜入到充满粗糙设计和运行错误游戏里 , 并在一个本子上记录下遭遇的所有Bug和离奇事件 , 等着有机会能和游戏制作人当面对质 , 再把一整本的Bug记录甩在他的脸上 , 喊出憋在自己心口里的那句话:“醒醒吧 , 你的游戏烂爆了!”
无论如何 , 你的冒险开始了 。 只是和一般游戏不同的是 , 你身处一个完全混乱的无厘头世界中 , 在这里 , 村民能够悬空行走——或者是在水上飞行;随手推动路边的一个小箱子可能就让游戏的物理系统完全崩溃;打开木门居然是直接把门卸下来 , 再当作道具收进袋子里……总之 , 努力适应这个逻辑崩塌的世界吧——或许 , 我是说或许 , 你还可以利用游戏漏洞 , 做出一些出乎意料的、好玩的事情 。
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好……谢谢……
正如游戏自己的简介所言 , 《勇者斗幺蛾》是一款以搞笑为主、以Bug为友的冒险游戏 。 玩家在此可以探索光怪陆离、异想天开的世界 , 结识性格迥异、古灵精怪的角色 , 游览向电子游戏发展史致敬的种种细节 。 成为惊天动地的勇者(bane) , 与开发者层出不穷的幺蛾子(ERROR)斗智斗勇 。
游戏已经在昨天——也就是愚人节——登陆了Steam和Switch平台 。 目前在Steam国区售价50元 , 支持中文 , 想要体验一次突破次元壁的搞怪冒险 , 不妨一试 。
(游戏体验码由发行商轻语工作室提供 。 )
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