文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者 , 互联网和游戏产业观察者)
还记得“上上下下左右左右BA”这个科乐美密码吗?
现如今 , B站也在开启自己的游戏密码 。
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3月10日至3月17日 , 短短8天之间内 , B站先后投资了4家游戏公司 。
名单里包括龙拳风暴、心源互动、漫游谷(游戏谷关联公司)和火箭拳 , 其中对龙拳风暴从2月底的4%增持至9.76% 。
其中游戏类型覆盖二次元手游、页游、主机游戏 , 彰显B站覆盖多类型游戏的野心 。
公开数据显示 , 2022年初至今 , B站已投资了7家公司
而根据B站本月初发布的2021年财报 , 游戏业务对总营收贡献首次退居第三 。
让游戏不再是主要营收 , 让B站上市时被看做是“一家游戏公司”而非二次元平台的疑问被打消 , 不正是B站一直以来的追求吗?
可突然如此用力过猛的投资游戏公司 , 又想干嘛呢?回归“一家游戏公司”的旧梦吗?
对此 , 《21世纪经济报道》采访人员蔡姝越和书乐进行了一番交流 , 贫道以为:
二次元的尽头是游戏 , B站要的就是这个终极宇宙 。
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此前 , B站游戏为摆脱商业模式单一化曾提出要“去游戏化” , 但去游戏化并不代表削弱游戏的营收 , 作为现金牛 , 游戏是B站用户的最佳转换方向 。
特别是二次元游戏 。 去游戏化只是要让B站的主业即二次元内容创作和发布 , 逐步在持续增长的营收中的占比变大 。
B站在今年开年大面积投资游戏公司 , 一个基本目的是最大限度的消费自己的二次元流量 。
B站强大的二次元流量 , 其用户属性和游戏用户同源同向 , 要有效的“消费”这一流量 , 必须依靠优质的手游产品 。
同时 , 投资手游研发商亦可让B站有更多能力 , 将自身二次元内容改编成游戏产品 , 让用户的体验感、平台的宣发能力等 , 得到最大限度的释放 。
为了游戏 , B站也是拼了洪荒之力 , 哪怕口口声声去游戏化 。
2021年8月的B站游戏新品发布会上 , B站一共发布了16款自研游戏的预告 , 除了二次元 , 还包括武侠、MOBA、乙女等品类 。
走自研模式 , 才是B站“去游戏化”的关键一步 , 或者全称应该是:去联运游戏化 。
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靠游戏营收成功打开上市故事的B站 , 要从过去的联运模式 , 转向自研 , 以打造更符合自身粉丝特征的二次元游戏 , 同时为自己的二次元内容打开游戏化的通路 。
在更多的维度上 , 可以清晰地看到B站的用心、用力 。
从以往公开报道来看 , B站重视自研业务已久 。
B站董事长兼CEO陈睿也透露B站的自研团队规模已超千人 , 同时指出“自研将是当下(B站)的第一重点 , 未来有一半的游戏收入将会来自自研游戏“
毕竟 , 唯有自研 , 才能最大限度的造出B站用户满意(上架后还可以更好的修改)的二次元类游戏 。
【蔡姝越|8天投资4家游戏公司,B站的“游戏密码”有多牛?】只是难点在于游戏研发不是一蹴而就的 , 需要一定的经验积累 , 且出现爆款也不止是研发问题、亦有运气成分 。
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