Pachter|爆料:《GTA6》游戏时长将超 500 小时,整合系列所有前作地图

IT之家 3 月 8 日消息 , R 星在上个月终于证实 , 下一代《GTA》(暂称《GTA6》)正在积极开发中 。 游戏分析师 Michael Pachter 表示 , 《GTA6》的开发从 2014~2015 年正式开始 , 游戏规模十分庞大 。
据 Michael Pachter 的消息来源称 , 《GTA6》将拥有该系列之前所有游戏的地图 , 游戏时长可能达到了 500 小时 。

《GTA6》自 2014 年以来一直在开发 。 当时他们可能还没有写代码 , 因为正在构建故事 。 但到了 2015 年 , 代码的编写就开始了 。 R 星有 2000 名员工 , 这些人正在努力创造令人惊叹的内容 , 但《GTA6》的开发周期仍在 10 年以上 。 我的理解是 , 《GTA6》将是《罪恶都市》《圣安地列斯》《GTA3》自由城和欧洲、伦敦的混搭 。 伴随着不同的任务 , 玩家将踏足地图的每一个地方 。
当《GTA6》以如此规模开发完成 , 它可能将是一个四五百小时的游戏 , 这就是 R 星现在正在做的事情 。 他们会让玩家把东西从伦敦运到洛杉矶 , 再去迈阿密的港口 , 以及一切非常酷的事情 。
IT之家了解到 , 今年早些时候 , R 星申请了一项“多人网络游戏环境中的章节管理系统和方法”专利 , 其中提到了玩家需要在不同区域之间转换 , 将会有大量的区域供他们探索 , 暗示游戏的地图将非常大 。
Pachter|爆料:《GTA6》游戏时长将超 500 小时,整合系列所有前作地图
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【Pachter|爆料:《GTA6》游戏时长将超 500 小时,整合系列所有前作地图】另有分析师指出 , Take-Two 的最新财务预测暗示可能会在 2024 财年发布《GTA6》 。