再现一次“欧美大IP改编”的荣耀? |
《哈利波特》手游之后 , 网易又做成了一款重磅IP的改编产品 。
去年年底 , 《指环王:崛起之战》(The Lord of the Ring: Rise to War)在欧洲、美洲等多个地区的市场上线了 。 与此前《哈利波特》手游的调性类似 , 游戏同样在采用了成熟玩法框架的基础上 , 结合IP内容做了面向IP受众以及大众品类玩家的调整 。
上线以来 , 《指环王:崛起之战》(以下简称崛起之战)一直在缓步爬升 , 近期已经稳定在了美国iOS畅销榜Top 80以内 , 并且最高在28个国家计入到畅销榜Top 10 , 78个国家 。
去年12月App Annie发布的中国游戏厂商应用出海收入排行榜显示 , 在指环王IP的加持下《崛起之战》在当月快速爬升了12位 , 进入到了出海游戏榜单的Top 30 。
另据Sensor Tower测算 , 其1月份下载量达到70万 , 流水600万美元(约合人民币3796万元) 。
《指环王》是一个重磅的欧美奇幻题材IP , 有着深厚的历史背景和受众 , 此前也有过改编手游的市场轨迹 , 这很难不让人联想到去年哈利波特手游在国内的成功路径 。
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【电影|28国畅销Top 10,《哈利波特》之后,网易在海外又拿出了一个千万级的IP】类似的重量级IP改编产品在合适商业模型下的潜力已经被市场验证 。 那么这一次 , 《指环王》有机会再现这种“欧美大IP改编”的荣耀吗?
01
时隔数年后的
又一款《指环王》SLG手游
从第一印象上《崛起之战》是《指环王》电影三部曲的一种游戏化延伸 。 这么说可能显得过于概括 , 但打开游戏的前期体验大抵如此 。
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《崛起之战》中 , 那些有名有姓的人物形象都沿用了《指环王》三部电影的设计 。 此前我们采访《哈利波特》手游画师谈到形象设计时 , 提到过“尊重电影给大众留下的第一印象” 。 想必在形象设计上 , 《崛起之战》之于《指环王》系列电影也是秉持了相近的思路 ,
美术形象上 , 《崛起之战》展示的还是大家熟识的各个势力的角色 , 比如阿拉贡、莱戈拉斯、金雳、甘道夫、萨鲁曼等 , 电影中有过重要戏份的人物都有出场 。
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在游戏上手阶段 , 游戏有让玩家选择铸造戒指、镶嵌宝石的桥段 , 用以致敬电影开篇 。 而引导阶段遇到的甘道夫 , 也还是灰袍巫师的形态示人 , 可见游戏把背景放在了三部曲历史中的早期 。 留出更大的故事发展空间 , 让玩家去经历主线故事不同时期的中土纷争 。
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截自B站Lu泽希
起始阶段玩家可以选择洛汗、刚铎等不同的国度、势力 , 其中甚至也包括魔多 , 他们当中的代表性角色有不少可以作为之后带队的英雄、将领 。
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《崛起之战》不是《指环王》第一次被改编成手游 , 甚至也不是第一次改编成SLG手游 。
早在2014年前后 , Kabam就和华纳合作先后推出了《霍比特人:中土王国》和《指环王:双塔奇兵》 。 移动游戏发展早期 , “指环王手游”还是美国等重点市场畅销榜Top 30的常客 。 而后几年才被后来居上的《Game of War》反超 。
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不过在那之后 , 《指环王》并没有再推出SLG品类的新作 。 在2021年推出一款新的指环王IP手游 , 最直观的不同首先自然是画面上的:大世界的光影、植被等小细节表现 , 地图缩放时候体现出的精细度 , 展示界面的高模的英雄人物都在告诉用户:近几年来画面质量最高的《指环王》游戏来了 。
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02
大IP的率土like玩法
作为一款SLG游戏 , 《崛起之战》倒是没有太多超出常规预期的玩法内容 。
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截自B站 ilovewsz
以往一些知名IP推改编的SLG产品 , 不时会有用户吐槽游戏“不出意外地做成COK-like”再加上对应IP的调整 。 有了《率土之滨》的成功经验之后 , 《崛起之战》则选择了另一套成熟的框架 。
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与《率土之滨》似 , 游戏当中的大地图也被切割成了众多地块 , 这也比较符合中土世界观当各个国家、地区势力雄踞一方的背景设定 。
核心玩法上 , 《崛起之战》的循环和常规SLG大同小异 , 同样性需要玩家建立(选择)城邦、产出部队、囤积资源、巩固城防、集结盟友、外出征战 。 当然 , 相比同类游戏 , 率土-like的产品在城建的部分有所简化 。 更多的重点偏向大世界的征战 。
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同时 , 率土-like经典的赛季制也引入到了《崛起之战》当中 , 定期为正在运营中的游戏引入新的要素 。 当前游戏已经推进到了第三赛季 。
而一些靠近原著的设定 , 则成为了《崛起之战》区别于同类的明显差异 , 像是开局玩家选择的魔戒就对应了天赋树系统 , 随着进程推进不断解锁新的能力 , 也呼应着“魔戒强化持有者力量”这一主题 。
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《指环王》中的英雄人物 , 则是另一条重要的养成线 , 和常规SLG一样通过装备、技能天赋树来养成 。 玩家的经营、征战等行为都会积累声望点数 , 用以招募英雄 。 英雄也会成为战斗当中具有决定力量的一环 。 在大众熟知的形象基础上 , 这或许会成为后续游戏买量投放上的优势 。
03
《哈利波特》在国内
和《指环王》在海外
我在开篇提到了哈利波特 , 对于国内的读者、影迷以及游戏玩家而言 , 谈及魔法、奇幻题材时 , 这两部作品时不时就会被同时提起 。
诚然 , 在奇幻领域 , 二者的故事类型、受众类型细分下去又有很大不同 , 但在IP发展 , 以及其娱乐产品的衍生方面 , 二者又有不少相似之处 。 比如他们都在原著小说的基础上 , 通过系列电影极大地扩充了IP受众 。 移动游戏时代之前 , 也都推出过各种不同玩法的游戏 , 覆盖PC和主机平台 。
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和《哈利波特》系列类似 , 《指环王》在过去也推出过一系列改编游戏 , 有以电影为蓝本的偏流水线的产品 , 也有近几年华纳发行的《中土战争》系列这样3A级别的RPG大作 , 甚至还有对应的乐高系列 。
此前许多年里《指环王》相关的游戏都以RPG玩法为主 , 这一次《崛起之战》选择了SLG , 从品类上形成了差异化(上一款《指环王》SLG也已经过去很多年了 。 )
应用商店的留言一定程度上反映了小说、电影粉丝的游戏需求 , 对于一款《指环王》新作的出现 , IP受众还是欣喜的 。 像是熟悉的英雄担任指挥官、原著中世界、情节的再现 , 都得到了一些认可 。 而第一次接触的玩家 , 也会对诸如赛季的运营和一些商业化的设定感到不解 。 可见一款观感、玩法框架上不算老套《指环王》SLG手游 , 在一些海外市场还算得上新鲜 。 游戏在多国畅销榜上稳步上升的成绩也就不意外了 。
此前国内市场印证了网易对《哈利波特》的改造形式可行 , 最近刚发布的财报中 , 网易提及 , 会推动《哈利波特》手游在海外市场的发行 。 那么反过来 , 我们大概也能期待《指环王》手游在国内市场出现 。
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