玩家|《NBA 2K》因抽卡和内购玩法被告,未成年人向其索赔 500 万美元

【玩家|《NBA 2K》因抽卡和内购玩法被告,未成年人向其索赔 500 万美元】IT之家 3 月 8 日消息 , Take-Two Interactive 因在其 NBA 2K 游戏中存在“抽卡”以及玩家用来购买战利品的虚拟货币而面临诉讼 。 主要原因是涉嫌向未成年人出售带有赌博性质的商品 。 诉讼称“游戏中充斥着各种内购 , 想要全方位的游戏体验光靠购买游戏本体无法实现” 。
据称 , 该系列的最新游戏《NBA 2K22》虽是以标准价购买 , 但玩的时候会鼓励玩家在内购玩法上氪金 。
“这对玩家来说具有欺骗性, 顾客相信他们会有一个全面的游戏体验事务之后, 却发现这个游戏是必要的, 充斥着“微交易”的球员, 包括未成年人、推进和在游戏中竞争,”指出 。
该诉讼指出“客户购买《NBA 2K》后会潜意识认为他们可以获得全面的游戏体验 , 但却发现游戏中充满了内购的东西 , 而这些内购物品会使包括未成年人在内的玩家忍不住购买(因为买了才能获得更多游戏体验)” 。
玩家|《NBA 2K》因抽卡和内购玩法被告,未成年人向其索赔 500 万美元
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问题不仅仅在于内购的存在 , 还在于 Take-Two 提供这些内容的方式 。 因为你必须使用 VC 去买 , 而你想要肝除了基本上不可能的 。 因此这将会诱使玩家通过氪金购买他们想要的内容 , 而大量购买时还可以打折 , 这会进一步刺激他们花钱 。
“对于未成年人来说尤其如此 , 他们可能对现实世界的钱和风险投资之间的关系没有确切的了解” , “这些交易非常昂贵 , 因为玩家已经花了 99.99 美元购买 本体 , 然后被迫进行内购 , 这进一步增加了他们玩一款游戏的成本 。 ”
当然, 战利品盒子的存在也是一个备受关注的焦点 。 诉讼指出:每个战利品框包含一个随机的物品“引诱玩家无止境地往里氪金 。 ”
IT之家了解到 , 本案的原告是一名未成年人 , 但诉讼案由监护人作代表 , 而监护人正想办法将这一起诉讼转为集体诉讼 。 而且原告“似乎在寻求超过 500 万美元的救济” , 外加费用 。