“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐 。 每周末 , 我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏) , 它们可能是PC或主机游戏 , 也可能是手机游戏 , 来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏 , 给读者朋友们提供一款游戏的多个视角 。
当你在周末赖床 , 没决定接下来玩点什么好的时候 , 不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的 , 也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导 。
池骋:《Beholder 3》(Steam)
关键词:模拟、冒险、策略、反乌托邦
一句话推荐:哎呀 , 这个欧洲人的反乌托邦想象力嘛……
作为一个著名的反乌托邦题材系列 , “Beholder”来到了它的第三作 。 如果你还记得自己在前两作扮演过什么角色的话——第一作中扮演的是一栋公寓的管理员 , 第二作中扮演的是一位在体制内不择手段往上爬的官僚——那么这一作对你而言可谓驾轻就熟:你需要同时扮演前作中的这两个角色 , 在单位和公寓间来回奔波 , 需要处理的人际关系和麻烦问题也变成了两倍 。
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比如说 , 女儿是个同性恋……
延续了“Beholder”系列一贯的风格 , 《Beholder 3》的游戏乐趣(或者说 , “生命体验”)依然是显而易见的:受到来自上头的命令 , 你的任务是监控身边的邻居和同事 , 了解他们的隐私 , 寻找他们的秘密(或者给他们栽赃一个秘密) , 操控他们的行动 , 以此让自己顺利地活下去 , 甚至获得晋升 。
当然啦 , 事情不会这么简单 , 你会遇到各种各样悲惨的意外事件 , 整个“系统”背后似乎也有更大的阴谋……但在绝大多数时候 , 我其实感觉自己就像操控一个996的倒霉中年人 , 不停地处理各种各样的事情 , 单位的事情、家里的事情、公寓的事情 , 所有人都睡了的时候 , 我还在路上狂奔:要么趁着这个时间赶紧修理一下公寓楼里的洗衣机 , 要么溜进同事的办公室里翻箱倒柜寻找证据……几乎没有休息过!
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我是谁 , 我在哪 , 为什么我的工作一个接一个
在这个过程中 , 你会感受到“Beholder”系列非常擅长营造的那种特别的气氛——说实话 , 这些气氛大部分是由一些符号堆砌起来的 , 你看到这些符号 , 就知道自己在“反乌托邦”的世界里头了 。 你说符号本身正是一种表达 , 那也确实是表达 , 但你说这些符号没有超出自身的意义 , 那也是真的 。
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跟前作一样 , 你的工作中最重要的部分就是“举报” , 但在绝大多数时候 , 我甚至没有感受到什么道德负担!
总而言之 , 《Beholder 3》仍然是反乌托邦题材的游戏中最好的那一批 。 如果拿它跟那些除了表达以外啥也没有的同类相比 , 《Beholder 3》的玩法还是相当经得起考验的 , 但它可能在某种程度上显示出了这类游戏的疲态:符号还是那些符号 , 玩法还是那些玩法 , 等了这么多年的新作难道只是前两作的融合吗?我想起两年前写的那篇《你们反乌托邦界到底还有没有新东西》——你们反乌托邦界 , 到底还有没有 , 新东西?
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冯昕旸:《星之卡比:探索发现》(Switch)
关键词:动作、冒险、轻松、可爱
一句话推荐:完全3D化的卡比!
如果要评选“最可爱的动作游戏主角” , 那卡比估计能当选 。 但是可爱归可爱 , 过去几作“星之卡比”的玩法缺乏大幅度创新和突破 , 而且即使是到了Switch世代的作品《星之卡比:新星同盟》 , 也还是横板的2D关卡 。 直到即将到来的新作《星之卡比:探索发现》(星のカービィ ディスカバリー)中 , 卡比才终于迎来了全面3D化 , 将在一片类似于人类末世后的城市丛林中展开冒险 。
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本作的舞台有点末世感
在3D化的世界中 , 卡比依旧保留了它在过去作品中的能力:可以通过吸气在半空中飘浮 , 也可以把敌人吸下肚获取它们的能力 。 本作的体验有些类似于卡比版的《超级马力欧3D世界》 , 卡比除了本身的复制能力得到增强 , 新加入的“塞满嘴变身”也相当有趣——当卡比将汽车、自动售货机等非生物吸到嘴里后 , 可以操控它们展开冒险 。 不过 , 塞满嘴能力只能在限定区域内使用 , 大多数时间卡比还是那个运用不同复制能力的动作小子 。
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“塞满嘴”汽车卡比用起来相当爽快
本作最令我惊喜的是Boss战 , 在融合了3D视角机制的同时 , 保留了传统“星之卡比”系列Boss战的味道 。 尽管3D视角下的战斗瞄准需要多花点时间才能适应 , 不过一旦上手还是相当有乐趣的 。 如果你在《艾尔登法环》里被各种Boss折磨了 , 不如来《星之卡比:探索发现》里面和这些可爱的动物Boss们大战一场 。
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在Boss面前卡比显得小巧可爱
《星之卡比:探索发现》支持双人游玩 , 2P玩家将操作瓦豆鲁迪 。 尽管2P玩家没有办法体验卡比的各种新能力 , 不过两个人一起玩还是相当欢乐的 , 尤其是Boss战的难度比单人挑战还要更简单一些 。 如果你身边有一个想和你一起玩“星之卡比”的朋友 , 不妨分一个手柄给她吧 。
《星之卡比:探索发现》将在3月25日登陆Switch平台 , 售价6500日元 , 现在已经可以在eShop下载试玩版 。 周末如果不知道该玩点什么 , 不如来和卡比一起大冒险吧!
熊宇:《魔剑物语》(PS4、Switch)
关键词:铸剑物语、武器锻造、JRPG、2D横版动作
一句话推荐:当魔王成了保护动物……
“魔王不是坏人”的反魔王套路在今天已经不再新鲜 , 就连以魔王为主角的ACG作品都已堆积成山 , 但几天前发布中文版的2D横版JRPG《魔剑物语》(Maglam Lord)仍把这样的故事玩出了新花样 。
主角原本是随性且举世无敌的魔王 , 在神魔的时代 , 甚至引来了绝大多数神魔的联手围攻才被击败 。 但是 , 从漫长的沉睡中醒来后 , 他(她)发现时代变了 , 这已经是个人类的世界 , 魔力也不再那么容易获取 。 而人类竟因为魔王已经极度稀缺 , 而将他(她)列为了“濒危物种” , 说是要保护起来……
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就由你来当这个“濒危物种”
由于世界的魔力稀缺 , 魔王已经不能再像过去那般挥霍魔力 , 为了节能 , 魔王化身为剑 , 和同为濒危物种的勇者合作 , 共同追忆旧时代 , 同时一起恢复力量 。 魔王的新时代旅程由此展开 。
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好!
《魔剑物语》的故事本身与故事展开的方式是游戏最吸引人的地方 , 由此铺垫出的是游戏的核心系统——魔剑铸造 。 在游戏中 , 玩家可以锻造多种多样的魔剑 , 分为枪、斧、剑3类(是的 , 它们都是“魔剑”) , 每种魔剑还有不同的稀有度 , 可进行附魔 , 这是游戏最核心的系统 。 除此之外 , 游戏也有养成部分 , 但这部分只能说很JRPG , 该有的都有 , 但也没多少出乎意料的内容 。
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锻造系统其实也做了一些简化 , 玩家不需要尝试配方 , 可以直接搜集材料制作
比较有趣的一个设定是 , 既然主角已经是“濒危物种” , 自然需要想办法扩大物种 , 由此便名正言顺地把结合恋爱与伙伴羁绊的“相亲”系统给加了进来——比起大多数冒险游戏里塞进恋爱系统的理由 , 这听起来还挺合理的 。
游戏采用了2D横版的战斗系统 , 手感和硬直等操作内容可能需要一定时间的适应 。 总体来说 , 操作简单、难度较低——而且数值的影响也不小 , 完全不存在手残就打不过的情况 。
【Boss|周末玩什么:反乌托邦类型新作,《魔剑物语》更新中文】
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战斗中 , 魔王是手上那把剑……不过当玩家攒满DG条 , 魔王可以亲自上场
相比于出彩的设定和中规中矩但还算充实的养成与战斗 , 游戏在探索中的画面算得上是短板 , 尤其是 , 游戏本身的美术风格和2D绘画水准相当在线 , 对比之下探索画面就更显粗糙了……这件事也看你怎么说 , 也许这是为了追求老JRPG的复古感吧 。
毕竟 , 游戏以武器铸造为核心的养成设定很容易让人想起“召唤之夜”系列的外传“铸剑物语”系列 。 而说到“召唤之夜”系列 , 本作的开发组Felistella也是“召唤之夜”系列3到5代的开发组 。
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如果屏幕够大 , 甚至会晕2D……
你能够在《魔剑物语》中看到不少Felistella之前作品的影子 , 比如“召唤之夜”的一些对白的风格 , 又比如“海王星Re;Birth”系列中的支线任务系统……它们有好有坏 。 和Felistella此前的多数作品一样 , 《魔剑物语》是那种对得上电波才能更好享受的游戏 。 从我个人的角度而言……我在玩的时候止不住地想 , Felistella还是很适合做战棋的 , 为什么不接着做呢?
(推荐游戏由发行商世嘉提供 。 )
袁伟腾:《远方:涌变暗潮》(多平台)
关键词:动作、解谜、平台、休闲
一句话推荐: 再次乘坐小舟出发 。
《远方:涌变暗潮》(FAR: Changing Tides)是此前广受好评的冒险游戏《远方:孤航》(FAR: Lone Sails)的续作 。 体验过前作的玩家都知道 , 游戏中玩家要驾驶一只机械小舟 , 在干涸的河床上航行, 在这个过程中 , 机器偶尔会出现故障 , 像是蒸汽机坏了 , 又或者是船帆被雷劈中了 , 需要玩家逐一解决 。 《远方:孤航》是一款末日风格游戏 , 画面唯美 , 一人一舟在沙漠中穿行 , 即寂寞 , 又疗愈 。
续作《远方:涌变暗潮》中 , 游戏的基本玩法没有太多变动 , 机械载具只要启动后就能够自动行驶 , 玩家需要做的是维护机器 , 应对突发状况 , 还有在道路被阻塞的时候去梳理通畅 。
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准备出发
《远方:涌变暗潮》正如其名 , 游戏场景设定在了真正的湖泊与海洋中 , 玩家驾驶的载具也变成一艘小船 。 探索的地点也由前作中的陆地变成了一个充满水的世界 , 因为场景规模更大 , 玩家能探索的地方也更为广阔 , 谜题的深度也算是更上一层 。
初期游戏中 , 玩家会遇到多种突发状况 , 船只会出现相应的破损 , 需要玩家动手修复 。 比如 , 有时候船帆会垮下来 , 这时玩家就需要把它重新支撑起来;桅杆有时候会被障碍物撞倒 , 就要重新启动机械装置 , 把桅杆升起来 , 继续借助风力前行……根据我的感受 , 游戏初期的突发情况不算很多 , 除了延缓航行进程以外 , 也没有过分的惩罚 , 上手很快就能适应 。 整体上来说 , 《远方:涌变暗潮》的节奏舒缓 , 能让玩家享受独自在广袤世界中航行和探索的乐趣 。
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为小船清出一条路
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世界更大了 , 也更美了
《远方:涌变暗潮》已于3月1日登陆多平台 , 并且首发加入XGP , Steam国区售价是70元 。 前作《远方:孤航》正在打折 , 仅售10元 , 想要补票的玩家可以考虑购买 。
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杨宗硕:《英雄之时》(Steam)
关键词:回合制、即时、策略
一句话推荐:即时战略版《英雄无敌》 。
Steam前两天上线了一款新的策略游戏《英雄之时》(Hero’s Hour) , 听起来和玩起来都挺像《英雄无敌》的 , 不过游戏是像素风格 , 看起来更轻松些 , 战斗部分也放弃了回合制 , 改用即时战略——关于这一点好不好 , 可能更看个人爱好 , 我是个从小玩RTS游戏长大的玩家 , 对这种即时要素肯定更有偏爱 。
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运营是这类游戏都需要做的
每局游戏伊始 , 玩家需要生成一张地图和你之外的玩家(电脑) , 以及设定各个玩家的角色 。 进入地图后 , 你就需要对地图进行探索、建立自己的城镇、收集各处的资源 , 当然 , 也要构建自己的军队跟敌方作战 。
在战斗界面里能做的操作不多 , 跟想象中不同 , 你没法操控每一个士兵的操作 , 只能用“攻击”“防御”这类的指令间接控制军队的战术 。 硬说的话 , 也许有点像自走棋?此外 , 玩家还能给军队配备将领 , 这些英雄单位的各个属性都更高 , 打起仗来有点“全面战争”的感觉 。 而总体来看 , 又像是《英雄无敌》——不过它们仅仅是在玩法上有所相似 , 《英雄之时》也的确把玩法们统合得不错 。
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战斗部分 , 玩家的操作影响可能不那么大
对于一款游戏来说 , 亲自上手玩自然是最直观的 , 《英雄之时》提供了免费试玩版 , 能游玩11个派系中的3个 , 很多高级建筑锁着 , 但作为了解游戏的窗口已经足够了 。 本作的系统不复杂 , 有专门的新手引导关卡 , 即使没有相关游戏经验也能知道自己在干什么 。
总之 , 现在你能在Steam上玩到《英雄之时》 , 游戏支持中文 , 国区促销61.2元 , 3天后恢复原价68元 。 游戏目前的版本还有些粗糙 , 简体中文翻译和整体UI都不算精致 , 希望后续版本中可以得到改善——但游戏还是挺好玩的 。
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陈静:《夜迴&深夜迴》(多平台)
关键词:恐怖、冒险、萌系、情感
一句话推荐:“小而美”的恐怖游戏系列 , 日区NS商店五折优惠 。
“夜迴”是日本一开发的动作冒险恐怖游戏系列 , 目前已有2015年发售的《夜迴》(よまわり)和2017年发售的《深夜迴》(しんよまわり)两作 。 2018年 , 这两部作品又在NS平台上推出了合集 , 并支持繁体中文 。 但在那之后 , “夜迴”系列就没了消息 , 直到去年年底 , 日本一公布新作《夜迴三》将于今年4月21日在NS、PS4平台发售 , 算是一件好事了 。
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5年之后 , 玩家终于等到了《夜迴三》
如果用一个词来概括“夜迴”系列 , 可以说它是“小而美”的恐怖游戏 。 从玩法方面来说 , 玩家控制主角——都是可爱小女孩——在深夜里探索她们居住的小镇 , 大多数情况下 , 主角只有手电筒傍身 , 面对黑暗中游荡的怪物时要么小心不被对方发现 , 要么只能用尽全力逃命 。
尽管是冒险游戏 , 但“夜迴”的探索和收集难度不算高 , 附近有事件和道具时 , 主角头上还会出现问号提醒 。
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主人公头上出现问号时 , 玩家要仔细探索周围以获得物品
从剧情方面来说 , 两部作品都以“寻找”为主题 。 《夜迴》主人公是为了寻找走失的姐姐和小狗 , 《深夜迴》则是一对好友为了再度相遇而走入黑夜 , 其中加入了众多经典恐怖桥段、日本神怪故事和都市传说内容 , 画面、音效上则以塑造氛围为主 。 总的来说 , “夜迴”系列在可爱和恐怖之间把握了不错的平衡 , 既能让人体验到恐怖感(有些Jump Scare确实吓人) , 又有继续前进的动力 。
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了解这个梗的人应该对上世纪90年代的女性向漫画相当熟悉了
相比之下 , 游戏在叙事方面较为收敛 , 许多设定被隐藏在物品和道具说明中 , 玩家探索越全面 , 对故事的了解就越深入 。 最终 , 故事的落点仍然在亲情和友情上 , 结局虽有深深的无奈和遗憾 , 却能勾起玩家内心深处的共鸣 。
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萌系画风也在一定程度上消解了恐怖感
“夜迴”系列目前在多个平台上都可以玩到 。 但出于日本厂商的“惯例” , 各平台的售价都不算便宜 。 不过 , 从3月3日到3月17日 , 《夜迴&深夜迴》在日服eShop五折销售 , 价格3839日元(约合210元人民币) 。
需要提醒的是 , 《夜迴&深夜迴》仅有港服eShop支持繁中 , 而港服目前还没有打折优惠 。 假如不介意语言 , 在日服购买折扣版本是比较划算的;如果更想玩中文版 , 也可以再观望一下——在《夜迴三》正式发售之前 , 或许其他地区的商店里还会有优惠活动 。
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祝思齐:《Please, Touch The Artwork》(多平台)
关键词:文艺、休闲、解谜
一句话推荐:现代艺术主题的轻松解谜游戏 。
如果你也曾遗憾不能在博物馆里同展品“亲密接触” , 也许能在《Please, Touch The Artwork》中实现愿望 。 这部号称能让你触摸展品的游戏 , 其实通过轻度解谜的方式让玩家自己用手“画”出艺术品中的那些线条和色块 。 玩家需要按照要求 , 通过各种规则将线条和色块放在正确的位置 。
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游戏的美术和音乐都非常有现代艺术馆氛围
游戏像画廊一样分出不同的“展览” , 对应着艺术家蒙德里安不同风格的作品 。 伴随着舒缓的爵士乐 , 解谜过程非常轻松休闲 , 让人心情愉快 。 解谜本身不难 , 要么是画线 , 要么是通过一些特殊的方式让色块滑动起来 。 更有意思的可能是穿插在谜题关卡中的妙语连珠 , 好像有一位博学又幽默的伙伴陪着玩家一起逛展览 。
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游戏中这间艺术馆的前台非常乐意随时向玩家输出艺术家观点
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一些解谜规则也通过比较“谜语”的文艺话语讲出来
不过 , 这种妙语有时候也会导致关卡的提示显得比较模糊 , 可能要多试几次才能弄明白游戏到底想要玩家做什么 。 不过名人名言也能当收集品嘛 , 我反正还挺喜欢这种方式的 。
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游戏的前期关卡都比较简单 , 但关卡数量特别多 , 后期也有复杂的
游戏支持中文 , 已经上架Steam和安卓与非国区iOS平台 。 目前Steam售价52元 。
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