IT之家 3 月 3 日消息 , 虽然《战地 2042》发布后备受吐槽 , 但 DICE 显然并没有放弃这款游戏 , 例如之前就为计分板进行了优化 , 现在也宣布将为地图进行改进 。
根据玩家的反馈 , 它表示已经确定了游戏现有地图设计的五个主要问题 , 并打算在未来几个月内对其进行改进 , 包括穿越 , 密度 , 视线 , 路径和掩体 。 此外 , DICE 还呼吁玩家积极反馈 , 帮助他们在修改方向上提供建议 。
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第一个问题是玩家穿越地图到达目标需要的时间 。 为了避免这款游戏成为粉丝口中的“步行模拟器” , DICE 打算 "减少一些地图上旗帜和基地产卵点之间的总体旅行时间" 。
战斗的整体强度也正在被关注 , DICE 考虑将突破等模式下的玩家人数从 128 人减少到 64 人 , 因为在某些推动目标的过程中 , "可能会变得过于混乱" 。
第三 , 视线的改进将旨在减少目前对目标之间直接长距离战斗的关注 , 为玩家提供更多机会在穿越地图时隐藏自己 。
DICE 还在努力改善游戏地图上的路标 , "以保持战斗的重点 , 并使人们更容易理解如何从一个目标到下一个目标" 。
最后 , 与视线类似 , DICE 说它正计划在目前过于开放和平坦的地图上引入新的掩护区域 。
DICE 说这些计划 "需要大量的开发时间" , 拟议的变化不会同时适用于所有地图 。
工作室目前的重点是改进《征服》和《突破》的万花筒 , 它分享了以下工作进展图片 , 展示了一些正在考虑的新地图设计 。
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"我们自己最大的行动要点是 , 更大的地图不一定意味着更多的自由和玩法 , 或者说更多的乐趣 , "DICE 写道 。 " 所以你可以期待未来的地图在规模上比我们大多数发布的地图要小 。
" 这也意味着我们正在审查在 128 人游戏时可能减少每个地图的区段和总捕获点的数量 。 我们也在考虑改变地图的形状 , 使其更有方向感 。
" 我们觉得 , 从《战地》中常见的方形游戏空间的标准 , 到我们的一些老作品中最常使用的长方形 , 可以更好地激励玩家向前推进 , 而不是在侧面绕圈 。
【玩家|DICE 将为《战地 2042》进行 5 大修复改进,并呼吁玩家积极反馈】“我们认为这有助于集中战斗区域 , 让你有更集中的意识 , 并减少敌人火力从你周围进入的机会 。 ”
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