开发|诺娃独立游戏通讯 2022-#9

开发|诺娃独立游戏通讯 2022-#9
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容 , 内容基本上来自 indienova 站内 。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚 , 列出来实在太多 , 因此做了重点的筛选 , 有一些内容没能收录进来 。 所以要关注最新的国内开发者动态 , 最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道 , 这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐 。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素 , 并不代表我们对该游戏的评价和喜好 。
Project water
来自:Zzzzz
类别:模拟经营、沙盒
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Project water 是一款自动化生产的游戏 , 灵感来源是水;同时 , 异星工厂给了我们很多玩法上的参考 。
你需要知道的是 , 植物有不同适合的生长环境 , 而这些植物就是你的生产原料 。
利用河流、水渠和各种各样的建筑物 , 进行自动化加工和生产 , 最终完成研究;感受与传送带不同的魅力吧!!
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https://indienova.com/g/projectwater
萌妹大乱斗 V2.0 测试版本
来自:辰落の梦
类别:平台动作、潜入冒险
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出生于萌萌岛的小萌妹 , 自出生以来就注定了以后坎坷的道路 , 小伙伴们 , 让我们一起去探险吧!
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https://indienova.com/g/MMfid

来自:機械螞蚱
类别:视觉小说、冒险解谜
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轻密室+迷宫+遭遇战 , 简单玩法的剧情探索游戏 , 全流程 40 分钟以内 , 社会题材 , 一个关于拐卖女孩的故事 。
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https://indienova.com/g/lostgirl
社畜的福报
来自:MuccyGames
【开发|诺娃独立游戏通讯 2022-#9】类别:模拟经营、角色扮演
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这是一个互联网行业创业者的故事
在这个故事里 , 你能看见他们的困境和希望
是不是故事都应该有终点?
到底什么才是最好的结局?
有梦想 , 也有现实
而你看到的 , 只是千千万万个故事中 , 最平凡的故事
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https://indienova.com/g/sxdfb
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志 , 其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布 , 就不重复列出了 。 (因为开发日志较多 , 所以今后就只选取部分了 , 更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
《边缘》开发日记#6
来自:CoreQuality 核心质量
作者引语:
刚好是周末 , 又距上次日记快过了两个月时间 , 那么今天就继续从 开发进度、 开发内容、 未来计划、 年度总结这四部分聊聊 Alpha2.0(以下简称 A2.0)近期情况~

  • 开发进度:整体项目进度 。
  • 开发内容:动画和交互相关演示 。
  • 未来计划:未来的日记更新频率和团队招募打算 。
  • 年度总结:2021 年的简单总结 。
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隔了几个月 , 我又完成了不少功能
来自:毒游
作者引语:游戏已开发半年多了 , 半年时间里一直在研究和搭建框架 。 游戏玩法主要时升级打怪 , 可以种田 , 制作物品 , 有剧情现在还没完成 。 本游戏定义为 RPG 游戏 , 有主线任务和支线任务(尚未写) , 种田 , 种树 , 挖矿 , 获得材料后打造所需的物品 , 提升自己能力然后打更强 boss.
技能框架基本完成 , 现在还没有设计技能 。
2022.2.22 很久没发日志了 , 趁着更新来一发吧
来自:dengbohan
作者引语:上一次的日志是 7 个月之前了 , 是 EA 后的第一个更新发布的时候 。 这么长时间没有发布新日志 , 实不相瞒 , 和那个月的突发事件导致我没去成 CJ 而心情低落是有关系的 。 不过之后我也很快调整过来了 , 这段时间里已经累积发布过十数次更新 , 包含内容追加 , 性能优化 , 设计实现迭代以及错误修复种种 。 最近的一个版本号已经来到了 0.8.10 , 代号是“Révolution” 。 我取这个名字是因为我觉得我已经下定决心和过去抱有的一些成见诀别……
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……查看完整日志
https://indienova.com/u/dengbohan/blogread/30368
奇幻世界地图制作与生成软件
来自:TomZhai
作者引语:一些看起来还不错的制作“奇幻世界风格地图”的软件 。
奇幻世界地图制作与生成软件:
1. 开源免费:AZGAAR’S FANTASY MAP GENERATOR:
  • 原版:https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/
  • 汉化版:https://mywis.cn/wisl/fmg
2. 付费:
  • 1. wonderdraft: https://www.wonderdraft.net/……
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https://indienova.com/u/pitaya/blogread/30370
使用 Aseprite 尝试绘制像素画
来自:Dummy_FlorenShaw
作者引语:
第一次绘画,花了接近两个小时
像素画门槛比想象的要低 , 但是如果想画好 , 需要强烈的风格化才行 , 不然就会产出图中的辣鸡……
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https://indienova.com/u/sd33a123/blogread/30372
《我是黄油》开发日志 01
来自:挪灯人工作室
作者引语:随着《我是黄油》的开发进度到达了中期阶段 , 一些游戏机制 , 玩法以及背景介绍等相关内容也将陆续发布 。
本期内容将会介绍《我是黄油》的玩法……
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https://indienova.com/u/pathapradipa/blogread/30373
关于上海温哥华电影学院游戏设计专业
来自:kierra
作者引语:
基于北美娱乐行业标准而建立 , 旨在培养熟练掌握游戏设计与制作标准技能、符合我国日趋蓬勃的游戏行业发展需求的国际化人才 。 课程与业界顶尖企业合作 , 让学生充分体验 2D 及 3D 游戏从概念设计到实际制作完工的全过程 。 除制作技术外 , 课程中包含项目管理等对团队工作至关重要的科目 , 帮助学生全面成长为出色的游戏创作者 。 所有教师都具有多年国际游戏公司的工作经验和丰富的行业人脉 , 在授课以外更能为优秀毕业生提供知名游戏企业的面试优先权 , 帮助学生更快进入游戏行业 。
课程包含:关卡设计、游戏美术和游戏编程三个方向……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/kierra/blogread/30374
【Lee 哥】最真实的碾压?逼真的载具破坏效果 - Soft Mesh | TATSU Studio | Unity | 有趣项目
来自:LeeTGame
作者引语:分享一个车辆破坏效果 , 来自于 TATSU Studio 的 soft mesh 技术!效果逼真 , 还很解压:)
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https://indienova.com/u/leetgame/blogread/30376
游戏结局的小想法 。
来自:亚索
作者引语:
我想在游戏的开始界面设置一个 boss 。
这个 boss 是跳出游戏世界里面的额外 boss 。
主角在游戏的大后期战斗力达到条件后会从某些方面知道自己的世界是假的 , 有人在操控这个世界 。
主角通过某些途径到达游戏开始界面见到这个 boss 。
经过交谈知道这个世界是虚拟世界起了冲突 。
打败这个 boss 。
这个 boss 死后游戏世界开始崩溃 , 主角为了防止这个世界的崩溃成为了新的 boss 。 然后在也回不到游戏世界里面去 。
没有打这个 boss 。
回到游戏世界里面去 , 过完剧情的一生 。
欢迎讨论……查看完整日志
https://indienova.com/u/cbc1877/blogread/30381
果腹情报第七期|找遍了武器库 , 只找到一些屑武器?
来自:滚筒洗衣机啊
作者引语:
……最近武器库也是添新了 , 并且更新了部分射击效果 , 因此今天将接上回的图鉴继续介绍~
图鉴——武器
小声 bb:一共就几把武器 , 是怎么敢拿出来做图鉴的?!
1、BOOM 的烟筒
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背景:果腹城【城乡研究所】吐血作品 , 因为反猴运动大肆兴起 , 研究员们为了保护自己而进行研究的大规模杀伤性武器 。
效果展示:
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雪山远景氛围图
来自:BINGOBELL
作者引语:眼前是一座巍峨的雪山 , 山势看起来很险恶 , 显然是不适合进行高山滑雪的 。 山顶还插着两个牛角包(并不是) , 云彩和雪烘托出了一丝神圣的感觉 , 背后似乎隐藏着什么?
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招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息 。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系 , 相关描述真实性也需要您自行判断 。 我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考 。
成都 招 Unity 3D 程序 三维游戏美术
来自:Unity3D
会员:Jadynut
Jadynut 是位于成都的游戏工作室 。
自 2011 年起 , Jadynut 陆续制作过 100+ 手机游戏 app 项目 , 包括若干自研项目及客户定制项目 。
当前主要方向为超休闲游戏, 均为自研产品, 针对海外市场.
简历可以发送至 hello+jobs [at] jadynut.com
Unity 3D 游戏开发 (欢迎有能力的应届毕业生)
工作内容:
  • 根据设计要求, 准确,快速地实现游戏所需功能.
要求:
  1. 有至少一年 Unity3D 手机端开发经验.
  2. 熟练使用 C#, 具有良好的编码习惯, 及严谨的风格.
  3. 熟悉 U3D 各内置功能, 特别是物理系统, Animation 系统
  4. 熟悉 Unity 3D 引擎的游戏开发流程
  5. 较好的学习能力, 能较快的研究, 掌握 U3D 的各类插件
三维游戏美术 (欢迎有能力的应届毕业生)
工作内容:
  • 根据设计要求, 制作游戏所需的美术资源. (软件不限, 但推荐 Blender)
要求:
  1. 有至少一年游戏美术制作经验.
  2. 熟练地进行三维建模, 包括物件和卡通角色
  3. 熟练地进行角色绑定, 角色动画的制作.
  4. 熟练使用 Photoshop 制作贴图及图形
  5. 熟悉 Unity 3D 中美术资源的导入导出操作.
新项目招人 , 不管有意无意 , 都请进来以观 , 在此谢过各位
来自:Unity3D
会员:big old
  • 游戏名: 仙妖纪-命运之战
  • 游戏类型: 2d/横版/全新原创故事/剧情向/多支线
  • 游戏风格: 东方像素
  • 游戏关键词: 元神 , 夺舍 , 附身
  • 参与人员: 4 程序 , 4 美术, 6 策划
  • 目前状况: 项目刚开始 , 还处于启动阶段
  • 时间预期: 半年出公测 demo , 后续版本还在计划中
欢迎各位大佬与萌新踊跃加入 , 不限于程序 , 美术 , 特效 , 音效 , 动画(策划目前人数已满 , 暂时不需要 , 不过如果有想沟通交流的也十分欢迎)
宣传图如下:
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[Unity 资深程序员] 独立游戏招募程序
来自:北京独立游戏
会员:花生熊游戏工作室
我们 base 北京 , 在做一款有趣的 roguelike 游戏 , 随时欢迎志同道合的朋友加入
我们需要:
  1. 非常熟悉 C#和 Unity , 有丰富的 Gameplay 编程经验 。
  2. 优秀的开发能力和良好的代码习惯 , 能够胜任 Unity 主程的工作 。
  3. 有扎实的图形学基础 , 熟悉渲染相关的知识 。
  4. 强大的自学动力 , 无障碍阅读英文文档和文章 。
  5. 真正热爱独立游戏 。
我们能给:
  1. 一个热爱独立游戏的团队 , 愉快的工作环境 , 良好的学习氛围
  2. 公司附近租房补助、书籍报销、无限饮料和高于业界标准的项目分成
欢迎投简历到 work@pbear.games 或 vx: vizodream (请备注 indienova 工作) , 我会在 24 小时之内回复 。