手机|“伐伐伐伐木工”闯入手机 一段跨越20年的帝国时代梦

“伐伐伐伐木工”闯入手机 一段跨越20年的帝国时代梦
每每看到《帝国时代》的相关消息 , 脑海里总会回响起“伐伐伐……伐木工”的魔性BGM 。
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那是《帝国时代2》里框选村民砍树 , 连续点击资源或下达命令时重复播放的语音 。 准确来说 , 这就是个BUG , 也是游戏史上最出名的“梗”之一 。
要知道在两千零几年 , 对于一帮没咋玩过游戏的年轻人来说 , 一款支持中文配音、自带“节目效果”的外国游戏 , 它所具备的喜感与乐趣让人很难抵御 。说来你可能不信 , 像“伐伐伐伐伐木工”这类“骚操作” , 真的能承包我个把小时的欢乐时光 。
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也不知道是哪位大哥那么有才 , 将渔夫、猎人和矿工“串联”在一起 , 组成“愚夫劣人旷工”的奇葩提示音……这个玩法在当年还挺流行的 , 不但在同班同学之间口口相传 , 就连网吧里也经常有人玩的乐此不疲 。 当然了 , 我也在学到这套“音游玩法”的第一时间 , 跟邻居家小孩一顿显摆、炫耀 。
然而 , 要说系列作中我最喜欢的 , 不是整出“伐伐伐伐伐木工”的《帝国时代2》 , 不是在RTS鼎盛期与War3掰手腕的《帝国时代3》 , 也不是多方面取得长足进步的《帝国时代4》 , 而是那个画质、玩法都相对“拉胯”的《帝国时代1:罗马复兴》 。
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这是我游玩的第一款RTS , 领我踏入这片世界的是我的同学“笛子” 。 不算拟真的游戏画面 , 却勾勒出千军万马、乱世纷争的场面 , 令我倍感震撼 。 更重要的是 , 它让我体验到与伙伴一起玩游戏的快乐——并非联机对战 , 他玩着 , 我看着 , 一起聊着 , 诞生了直到今天都忘不掉的美好回忆 。 两个十来岁的孩子 , 仿佛摇身变成了罗马战场上雄才伟略、战无不胜的明君良将 。 而我们的军队确实所向披靡 , 因为有“NO FOG”(秘籍:关闭战争迷雾)和“photonman”(秘籍:激光兵) 。
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图为《帝国时代2》
后来 , 我和笛子联机玩过好几款RTS 。 可惜到了2007年 , 随着RTS开始逐渐走下坡路 , 我俩先后转战《梦幻西游》《穿越火线》《英雄联盟》等其他热门游戏 。
随着时间推移 , 玩手游的人越来越多了 , 我和他也一起入坑了一款战争策略手游 , 一同管理一个联盟 。 虽然没在一起上大学 , 但我们依然是最好的游戏伙伴 。
再后来就是大学毕业 , 我两人各奔前程、各自成家立业 , 联系少了 , 更别说一起玩游戏 。 去年《帝国时代4》发售前 , 我微信找他 , 被告知工作忙、带娃累 , 平常也就随便玩玩手游 。 我一度以为 , 我俩玩不到一块了 , 直到近期一次偶然的机会 , 我参加了一款帝国手游的游戏测试 。
这是一款战争策略类手游 , 名叫《重返帝国》 。 它是微软原帝国时代项目组Xbox Game Studios , 与天美合作推出的策略手游 。 游戏对于帝国IP的还原做的不错 , 作为手游也开创了一些新颖有趣的策略机制 。 所以 , 综合移动端便捷性、IP情怀和策略深度考虑 , 我和笛子应该能在那个战场上攻城拔寨 , 像之前那样拉上一帮人“干大事” 。
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《重返帝国》的整体画风很有《帝国时代4》的既视感——高清画面 , 建筑、地形外观 , 阴晴雨雪 , 尤其是光影效果与物体材质的拟真感 , 都非常相似 。
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《帝国时代4》
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《重返帝国》
而老玩家应该知道 , 《帝国时代4》的游戏画面 , 在很大程度上还原、致敬了《帝国时代2》 。 所以你一眼就能认出熟悉的地图画风、经典建筑以及农民和士兵 。
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《重返帝国》手游画面素质出众
《重返帝国》之所以能在画面方面 , 做到原汁原味的还原 , 一方面取决于游戏引擎和高精度建模、PBR极致渲染等尖端技术;另一方面源于“CG绘画之父”Craig Mullins担任游戏艺术视觉顾问 。 并且作为帝国时代IP的插画作者 , 他还专门为《重返帝国》制作插画 。
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克雷格·穆林斯《重返帝国》插画作品
当游戏音效与BGM响起 , 金戈铁马、城池扩张……一副略显古老的战争画卷越发清晰 。 除了还原经典音效外 , 《重返帝国》全新主题曲也颇具“帝国血统” 。 作为一个音乐方面的小白 , 我无法从专业角度评说 。 但那段悠长的旋律 , 仿佛将人带入到中世纪古战场 , 见证文明与朝代的更迭 。
官方称 , 他们邀请到了Stephen Rippy , 这个曾为帝国时代系列创作了绝大部分音乐的作曲家将亲自操刀 , 并与Skywalker和Formosa团队 , 以及维也纳交响乐团联袂演绎了全新的主题曲 。 为了提炼出“帝国味” , 他们特意选用高音竖笛、手摇弦琴等古老乐器 , 以增加历史厚重感 。
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Skywalker、Formosa等著名团队和天美共同打造
【手机|“伐伐伐伐木工”闯入手机 一段跨越20年的帝国时代梦】而除了视听体验之外 , 该作玩法内容的还原程度也是可圈可点的 。 与原作系列一样 , 《重返帝国》的主要玩法包括采集、建造、战斗 , 并且这些都是在多文明与时代变迁的背景下进行的——你可以砍树、种田、开采金矿;自由建造城防 , 升级建筑;攻打其他玩家 , 书写一部属于自己的战争史 。
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《重返帝国》游戏内城画面
但严格意义上讲 , 这是一款融合RTS经典战争元素的SLG 。 而这种融合 , 使其与市面上多数SLG的策略机制不太一样 。 与此同时 , 《重返帝国》与原作系列的玩法类型存在差异 , 但一些策略机制与谋略至上的理念是共通的 。
比如游戏采用即时操作方式 , 既还原了帝国系列的经典行军方式 , 唤起你我当年的战斗记忆 , 同时又能够靠操作与兵种克制与对手一较高下 , 提升了游戏策略深度 。 而借助地形优势“蹲草丛”埋伏 , 这项原本不属于SLG的“骚操作” , 则凸显了地形的真实性与战场的灵活多变 , 一座“活战场”跃然于手机的方寸天地 。
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草丛伏兵与自由行军操作机制
与此同时 , 该作也不再拘泥于传统SLG的“铺路走格子”机制 , 而是跨越距离 , 让你能够随心所欲占领目标地 。 也就是说在《重返帝国》的战场上 , 你无需应对铺路、占地等垃圾时间 , 可以将时间与精力更多投入到策略对抗本身 , 领略与原作、真实战场相似的战争模拟 。
而《帝国时代》系列的城池建筑群 , 在《重返帝国》手游上也做到了传统SLG不具备的创新 。 相较于传统SLG的“点”状城池 , 这种从“点”到“面”的升级 , 不仅在一定程度上还原端游攻城拔寨的对战体验 , 更是提升了游戏的战略对抗维度——这种策略机制 , 似乎也是当下SLG中也是令人眼前一亮的 。
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结语:
“世间事 , 难两全” 。 随着年龄增长 , 我们早已不在当年那个少年 。 职场打拼、家长里短 , 挤走了许多游戏时间 。 茶米油盐、责任重担 , 好像真能把人压榨到“电子阳痿” 。
我不知该不该找笛子玩游戏 。 或许在某一天 , 我会把这款帝国手游推荐给他;也可能 , 我们会在这款游戏的好友列表里不期而遇 , 重新续写我们少年时期的帝国征战梦想 。