玩家|韩媒:《地下城与勇士》销售额暴跌是什么原因?(下)

【17173新闻报道 , 转载请注明出处】
日前 , 韩国某自媒体发布文章“地下城与勇士销售额暴跌 到底是什么原因?” 。 以下是相关文章的译文 , 感兴趣的玩家可以看一下 。
【玩家|韩媒:《地下城与勇士》销售额暴跌是什么原因?(下)】上一篇我们说到 , 2021年8月《地下城与勇士》原来的开发总监离开开发组后 , NEXON邀请了Neople的理事尹明镇任《地下城与勇士》的总负责 。
而尹明镇是曾经通过和玩家们直接沟通 , 让《地下城与勇士》实现第二次飞跃的开发总监 。 不过 , 人家之前就在开发两款新作已经很忙了 , 却还被叫过来负责《地下城与勇士》?
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之后到了2021年第三季度 , 《地下城与勇士》的销售额终于有所增长 。 此时NEXON表示 , 这是中国大陆玩家们给与好评的缘故 。
那为什么能出现这种变化呢?
目前可以看到的原因的就是 , 开发总监从2021年8月底开始进行的直播 。 这位开发总监通过直播 , 不仅说出了目前《地下城与勇士》中存在的几乎所有问题 , 还说明了将来准备如何修改 。 还有 , 如果提到里面的几个内容就是 , 这位开发总监开始对前任开发总监打造出的《地下城与勇士》推翻重做 。
其中最典型的是大家所熟知的 , 针对0.06%概率的“神话装备”的处置 。 为了这个装备 , 不仅有奋斗了一年的玩家 , 也有放弃奋斗 , 直接离开游戏的玩家 。 也是代表前任开发总监特色的装备 。
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对此 , 新来的开发总监说到 , 我回到《地下城与勇士》之后吓了一跳 。 主要是神话装备的爆率太低 。 后来 , 直接把爆率提升至五倍 。 毕竟也有已经获得神话装备的玩家 , 所以没有提升至10倍或者100倍 。 但是跟之前相比 , 还是革命性的措施 。
还有 , 对其他靠运气的系统采取的措施也大相径庭 。 直接提升爆率 , 并没有“完全”无视现有玩家的努力 。 不过 , 如果这样下去 , 就会导致内容消耗速度变快 。 那么 , 这部分要怎么解决呢?
对此 , 开发总监说出了将于2022年3月进行的更新 。 复活过去《地下城与勇士》的编年史装备...
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如果举个最恰当的例子就是 , 《地下城与勇士》的《暗黑破坏神》化 。 就是把《地下城与勇士》修改成为可通过装备来改变角色技能本身的游戏 。 这样一来 , 就会有反复刷装备的乐趣 。 同时也承诺 , 还将进行回到动作RPG的相关修改 。 而且 , 除了这些之外 , 也承诺了很多 。
不过 , 兑现这一系列的承诺应该需要不少人员吧?呼 , 看来是由于《地下城与勇士》在中国大陆的销售额跌得太多 , NEXON才决定花点钱来改变游戏?
除此之外 , 开发总监还宣布了针对问题角色的重制 , 以及对于不完整的剧情进行更换 , 不知道是不是为了打造动画 。
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只是 , 韩服《地下城与勇士》的占有率却依然在下降 。 虽然 , 2022年1月推出新角色后进行了飞跃 , 但之前却是一路下降 。 毕竟韩服《地下城与勇士》于2021年5月推出混沌的奥兹玛副本之后 , 几乎没有再推出什么新内容 。
而此时由于游戏中运气为主的游戏方式大幅减少 , 开始出现很多已经刷到自己想要的装备的玩家 。 因此 , 玩家们开始抱怨没东西可玩 。 对此 , 开发总监表示 , 主要是工作量太大...并让大家等到2022年的3月 。
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这时 , 有些玩家们开始怀念起了之前的开发总监 。 主要是觉得 , 如果之前的开发总监还在 , 就不会为了把游戏推翻重做而消耗大量时间 , 可能就会加快新内容的推出 。
不过 , 这方面还是要再观望一下 。 《地下城与勇士》是成功翻身 , 迎来第三次的飞跃呢?还是跟其他一些游戏一样 , 翻身失败呢?
目前可以肯定的只有 , 无论是成功还是失败 , 对玩家们来说都是很大的打击 。
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