最近小发在上网冲浪的时候 , 发现了一个 “ 爷青回 ” 的游戏出了个续作 , 这款雅达利在 1976 发布的《 打砖块 》出了个新续作 ,那可是正在意义上的爷青回了 。
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相信很多网龄十年以上的网友们 , 或多或少都接触过这款经典的《 打砖块 》吧 ,这款游戏放在当年那可是彻头彻尾的神作了 。
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而这款续作还真有些当年的味道 , 并且雅达利还在这部作品还加入了双人模式、无休止的街机模式、五十个挑战级别 , 轨道炮、导弹和炸药等等 , 全新的元素 。
游戏整个的赛博朋克画风也非常抓人眼球 。
但是 37 元的售价 , 和不支持中文估计也能劝退一大波人 。
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如果大家问小发是否推荐你购买《 打砖块:充能 ( Breakout : Recharged )》 , 那么如果你不是抱着为信仰充值这唯一的理由 , 我不推荐任何人购买 。
相信你在充满新鲜感的试玩过几把之后 , 绝对不会再打开这款游戏 。
不过这款经典的街机游戏 , 在 1976 年发布的时候 , 背后可有一个非常精彩的故事 , 并且这款游戏是乔布斯一生中 ,唯一参与开发制作的一款游戏 。
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这事还要从 1972 年 , Nolan Bushnell 和 Ted Dabney 两名制作者倒腾出了世界上首款街机电子游戏《 乒乓 》说起 , 这款如今看来极其简陋的游戏 , 可以让玩家在街机上操控滑板 , 来回击球 。
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没想到这款游戏 , 突然爆火 。 于是两人把这款游戏的发行交给了雅达利 , 可是雅达利在《 乒乓 》的发行上 , 忘记了一件非常重要的事情: 申请专利 。
眼看着出现了如此巨大一个财富密码 , 各种盗版的《 乒乓 》 , 就在美国蔓延开了 。
这这些盗版游戏 , 可是动了雅达利的大蛋糕 。
于是雅达利决定开发一款单人版的游戏:让玩家可以用弹球打掉屏幕上的色块 ,也就是如今已经成为经典的《 打砖块 》了 。
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而这个项目落到了当时雅达利的第 40 号员工乔布斯身上 。
当时由于技术有限 , 那时候的街机游戏机没有电脑主机 , 只能在芯片上集成晶体管电路 , 让晶体管控制电路开关 , 但是由于晶体管价格昂贵 , 每增加一个都是真金白银!
所以雅达利一直希望能够在游戏设计中 , 减少芯片中晶体管的数量 , 那时候雅达利的员工制作一款游戏大约需要用到 150 个晶体管左右 。
【打砖块游戏|黑心中间商乔布斯,搞出了世界第一个打砖块游戏。】这也让制作一台游戏机的成本一直很高 。
世界上第一个晶体管 ▼
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所以雅达利给乔布斯承诺:只要你在一个月内开发出这款游戏 , 就可以拿到 700 美金的报酬 ,并且如果你每节省一个晶体管 , 就会多给你一百美元 。
这个奖励放在 1972 年的美国 , 绝对算是一笔巨款!
而让雅达利能够给出如此丰厚报酬的原因是:当时的雅达利设计师 , 开发一款游戏 , 能够省下 30 个晶体管都是一件非常了不起的事情了 。
在如此丰厚的报酬面前 , 乔布斯可来了兴致 , 不过那时候的乔布斯既不懂芯片设计;也不懂游戏啊 。
但是没事 ,他有大腿!
商业鬼才乔布斯 , 用可以随意玩雅达利最新款的游戏为报酬 , 让当时负责惠普科学计算机项目的沃兹每天下班后免费为乔布斯打工 。
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单纯好骗的沃兹就成了乔布斯的 “ 技术外包 ” 。
乔布斯告诉沃兹:必须要在 4 天之内完成设计 , 并且用尽可能少的芯片 。 完成工作之后的奖金 , 他们对半分 。
在接下来的四天里 , 两人几乎不眠不休 , 乔布斯负责创作原型和测试 , 沃兹负责技术方面的工作 。
没想到的是 , 这两位大佬还真在 4 天内做出做出了这款可以永远载入游戏历史的《 打砖块 》 ,并且整款游戏仅仅用了 44 个晶体管!
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讽刺的是在乔布斯把 《 打砖块 》的设计方案 , 交给雅达利后 , 雅达利的工程师从未见过如此精简、巧妙的设计 , 所以这个只有 44 个晶体管的设计方案 , 根本无法量产 。
最后用来另一位雅达利设计师给出的版本实现了量产 , 使用了 100 多个晶体管 。
不过雅达利还是非常信守对兑现了给乔布斯的承诺 , 给了他两笔奖金 , 一笔一个月内完成的 900 美金 , 一笔省下了晶体管的奖励 5000 美金 。
可是 “ 中间商 ” 乔布斯 , 却只分给了沃兹 450 美金!
对于另一笔巨款只字未提 , 直到多年以后沃兹才从一本杂志上得知了真相 , 这也深深伤害了单纯的沃兹 。
在接受《 乔布斯传 》的作者采访时 , 沃兹说:“ 我只希望他当时诚实一点 , 如果他需要那笔钱 , 他知道我肯定会给他的 。 他是我的朋友 , 我应该帮助我的朋友 。 ”
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不过 《 打砖块 》这款游戏 , 在发布之后的效果是大家有目共睹的 , 而雅达利也用这款游戏 ,维护住了自己的行业地位 。
之后甚至还陆续出了一款续作《 超级打砖块 》 , 在原有的基础上增加了 3 种游戏模式 。
而国内的差友们最早接触的 《 打砖块 》应该也是这个版本 。
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而雅达利时隔 46 年再次出了 《 打砖块 》的续作 , 其实在小发看来 , 这款《 打砖块:充能 ( Breakout : Recharged )》 的纪念意义会大于游戏本身的实际意义 。
毕竟游戏发展到今天 , 这种玩法简单的小游戏 , 即使再增加多少让人眼花缭乱的元素 , 都已经很难再讨玩家的开心了 。
但是 《 打砖块 》这个系列曾经却开启了雅达利一个时代的辉煌 。
撰文:小花 编辑:面线
图片、资料来源:
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