哪吒之魔童降世龙王(哪吒之魔童降世和姜子牙)
难得领先了一步 。
过去一个月 , 关于《三体》的讨论就没停过 。
中国电视版预告 , 网飞版选角......基本都一个论调 , 担忧大于期待 。
毕竟 。
就深度、厚度、知名度、普及度来说 , 《三体》无疑是中国科幻之星 。
读者既想它被拍 , 又怕它被毁 。
而面对这块“宝” , 观众把最大的赌注压在了:
国产动画 。
刚过去的2021-2022B站国创发布会上 , 《三体》动画预告片正式释出 。
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从立项以来就备受观众期待 , 刘慈欣本人寄予厚望 。
作为一种图像艺术 , 动画特别适合表现科幻作品 。我期望它能够超出我所想像的东西 。
但 , 挑战也注定和以往不同 。
抱着这样一个国际瞩目的大IP , 现阶段的国产动画 , 能经受得起国际范围内的审视吗?
这几年 , 国产动画有领先者 , 突破者 。
最直观的是数据 , 从《大圣归来》到《哪吒之魔童降世》 , 再到今年的《白蛇2:青蛇劫起》 , 票房、讨论度证明国内市场这一席之地的重要性 。
但数据之外呢?
还属于“圈地自萌”状态 , 离引发全球讨论还有点距离 。
这次的国创发布会上 , B站提出了中国国产动画的“全球化理想” 。
这个词 , 乍一听很大 。
但指向的不过是国产动画一直在做的两件事 。
“破”和“立” 。
突破圈层 , 立住品牌 。
具体怎么做?从专业角度来说 , 可能是投资 , 技术 , 产业链 , 人才培养......
Sir就从今年还有余热的几个国际“爆款”来说说 , 中国如何才能做出全球化的作品 。
01
通俗叙事
来 , 先说一个最大众的 。
前几天 。
《鬼灭之刃:无限列车》TV版又上线 。
不出意外 , 也是热搜 。
它在日本本土就打破了《千与千寻》的记录 , 成为新的日本影史票房冠军 。
收益 , 似乎也已经顶到了“出圈”这个词的天花板
漫画脱销 , 新闻铺天盖地 , 各种品牌上赶着联动 。
在日本奥运会闭幕式上 , 在世界面前 , 响起的也是这部动漫的主题曲《红莲华》 。
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《鬼灭之刃》引发国际狂热 , 但这匹“黑马”绝不是凭空蹦出来的 。
同样 , 它背靠了几位大佬:
首先 , 在日本国内 , 它靠的是以“友情!努力!胜利!”为信条和制胜法宝的《周刊少年JUMP》 , 原著漫画被誉为《JUMP》台柱子 。
其次 , 名声响亮的制作公司 , 飞碟社 。
(但关键的大佬其实还有 , 后面说)
再者 , 《鬼灭》背靠了整个日本动漫几十年的深厚积淀 。
如果你是日漫粉丝 , 你一定察觉得出 , 《鬼灭》其实是一部集日本动漫爆款大成之作 。
身为很容易爆款的少年王道漫 , 它的套路经典有效 。
主角 , 一个弱鸡遭遇人生变故 , 加入一方势力 , 中途被盖章天赋异禀 , 从此踏上成为大神的道路;
世界 , 也鲜明对立:
世界存在一种叫“鬼”的可怖生物 。
大雪封山 , “恶鬼”袭击村子 , 主角炭治郎的一家人惨遭屠害 。
当他回到家中 , 只有妹妹尚存一丝气息 。
但……也成了鬼 。
复仇 , 就要杀鬼;
救妹妹 , 就是救鬼 。
复仇与救赎 , 少年的理想一上来就如此矛盾 。
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矛盾就对了 。
因为少年漫的矛盾 , 从来都会留在成长中去思考、去解决 。
因缘际会 , 炭治郎加入了以斩鬼为业的“鬼杀队” 。
带着昏睡不醒、已成半鬼的妹妹 , 踏上了斩灭恶鬼、救赎善鬼的旅程 。
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这其中 , 有多少你熟悉而有效的设定呢?
比如二元的世界观设定 , 鬼 , 吃人 。
《东京喰种》《进击的巨人》《寄生兽》《约定的梦幻岛》......甚至几十年前的《幽游白书》 , 都有类似之处 。
比如 , 对付鬼的方式 , 爆头 。
说早了 , 它可以追溯到上世纪 , “丧尸片之父”乔治·A·罗梅罗的“丧尸三部曲” 。
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但这些相比下面 , 都是小儿科:
【哪吒之魔童降世龙王(哪吒之魔童降世和姜子牙)】《鬼灭》的野心 , 似乎针对了某种用户的全球性 。
比如主人公的成长方式 , 已经成熟到似乎可以打通很多圈层的用户 。
比如 , 针对80后的动漫用户 , 或90后的游戏用户 。
它有自成体系、高度风格化的战斗机制 。
(在《鬼灭》 , 各元素属性的“呼吸”法 , 以及由之衍生的各式剑术 。)
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甚至你可以说 , 中国网络小说的青年用户 , 对《鬼灭》都不会陌生:
人家的能力成长 , 靠修炼啊 。
每日重复几千次的挥刀、在激流的瀑布下冥想 , 人物的每次成长 , 都会获得新的等级和能力……
在这个内卷的世界 。
《鬼灭》说出了青年用户心中的核心焦虑 。
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有人说 , 《鬼灭》不单属于日本 , 确实 。
它虽有主流的日式文化元素 , 比如剑道 。
但它为了全球化 , 做了相当有效的减法 。
不仅在故事和设定上做减法——如上所述 , 将套路变成有效元素 , 讲究故事节奏 , 取得一种内容和爽感的平衡 。
此外 , 还有视觉和时尚上的减法 。
之前的一些奇幻作品 , 曾经流行欧美潮 。
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△ 上:《进击的巨人》 下:《约定的梦幻岛》
而《鬼灭之刃》 , 无论剑道、和服 , 还是打斗时的浮世绘风格特效 , 彰显的是日式的“新国潮” 。
这种做过减法的时尚 , 审美上门槛更大众 , 传播自然更全球 。
对于日本以外的受众来说 , 既熟悉 , 又新鲜 。
(现在很多10后都会缠着父母 , 求购同款cosplay)
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制作之外 , 是普世的内核 。
《鬼灭之刃》的核心还是那套:亲情 , 家庭 , 责任与爱 。
很传统 , 但也很受用 。
你或许不懂日本的文化 , 但起码亲情不设限 。
好莱坞正是深知这一密码 , 所以《速度与激情》永远拍不腻 , 因为还有永恒的family 。
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△ 图源:B站@毒舌编辑部
这也是动画精简的原因 , 不管是哪个文化背景下的人 , 都能立刻看懂故事里的打打杀杀 , 暴力逻辑 。
再举一个例子 , 像今年全球大火的《鱿鱼游戏》 , 能成功的一大原因是低文化叙事 。
故事内容简单来说 , 一群穷人被聚在一块玩生死游戏 , 幕后操手为一群富人服务 。
逃杀 , 为财搏命 , 阶级玩物 。
究其核心 , 还是最能牵动观众的人性相搏 , 社会不公 。
玩的游戏在其他国家也能找到相似的 。
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△ “123 , 木头人”变种
正如今年在海外取得良好成绩的一部国产动画 。
《时光代理人》 , 在欧美动漫网站MyAnimeList上评分位居历史总榜第20名 。
讲的是俩主角用超能力通过照片穿梭时空 , 完成顾客心愿的故事 。
(Sir后面具体说 。)
故事情绪点几乎没有文化上的理解门槛 , 都市人的生存压抑、亲人的生离死别等等 。
比如单身女性在工作上遭遇的强制加班、上级调戏 。
当了一天社畜 , 回到家还有各种生活压力 。
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所谓接地气 , 无非就是打破文化隔阂 , 打通个体感受 。
通俗 , 但不庸俗 。
普世 , 但不谄媚 。
这才是打入海外市场的最佳姿态 。
02
高幻想
全球化的动画作品需要有面向成年人的想象力 , 不被低幼的传统概念所束缚 。
成熟的作品 , 满足需求 。
领先的作品 , 创造需求 。
火遍国际的《爱 , 死亡和机器人》无疑属于后者 。
可能 , 也是Sir更乐于见到的未来动漫作品的样子 。
它的每一集剧本原作 , 基本来自经验丰富的科幻小说作者 。
一线主创班底和动画水准 , 尽显科幻魅力 , 连接了动画和科幻之间最天然的桥梁:
有时候 , 想象力本身 , 就是意义 。
上一部让Sir有这种感受的 , 还是《盗梦空间》 。
《爱死机》的想象力 , 不仅在当下 , 甚至还可以在历史中萌芽:
比如《祝有好收获》 。
一只小狐狸的经历 , 居然串起了东西方文化 , 让古老的聊斋故事 , 插上了蒸汽朋克的翅膀;
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这种想象力 , 也可以在不经意处体现哲思:
比如《齐马的作品》 , 宇宙级的艺术家齐马 , 在自己的每一个作品中 , 都留下了一处纯蓝色方块 , 他称之为“齐马蓝” 。
原因不明 , 莫名沉迷其中的艺术家 , 只好于艺术中寻找自己的来路 。
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想象力如果只是文字表达 , 上述可能已经足够 。
但身为电影 。
爱死机要追求的 , 是升级你的未来眼球 。
所以每一次画风的奇妙撞车 , 都是革命性的 。
刚才说的小狐狸故事 , 画风会从最朴素的传统动画(讲几百年前的传说) , 一直突破到了3D建模的立体世界(讲未来的香港) 。
每一次故事是什么 。
视觉就会紧随故事 , 做最大胆的探索 。
粗线条 , 硬科幻 , 3渲2 , 真人出镜......
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说到这你有没有觉得 。
《爱死机》从产品上透露出的自信 , 也都充满了未来感 。
《目击证人》 , 片子一大看点 , 是活生生但冷冰冰的都市 , 建筑楼群千篇一律 , 充满了后现代的压抑 。
它们是人类最高冷的建筑物 , 高冷到 , 无比实用的格子和格子之间 , 一点都流露不出多余的生命色彩 。
于是 , 主角的冷漠也就合情合理了 。
撞见杀人案的女主 , 在楼巷中穿梭 , 在无数空洞又艳丽的符号中逃亡……
这是某种对未来的恐惧 , 但它显然更来自当下 。
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《搭把手》 , 没有大场面、玩花样的叙事 。
但壮士断臂、险中求生的这一幕 。
拍出了融合太空情境(用太空超低温速冻手臂然后折断)的浓缩版《127小时》 。
这最后一幕依然给人震慑 。
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所以真正的想象力 , 总会带出深度的思考 。
《桑尼的优势》 , 猛一看 , 很像《环太平洋》的倒置版 。
人类用神经元连接 , 去控制有各种能力不同体征的怪兽 , 进行残酷的斗兽场竞技 。
但你很快发现 , 故事的核心 , 并不在斗兽场 。
而是在场外 , 兽无处不在 。
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失败的第二季 , 最受好评的一集则说明 , 有时让想象力“搁浅” , 也能让未来感旁逸斜出 。
《溺水的巨人》 。
小镇的海边 , 突然搁浅了一具裸体巨人的尸体 。
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本以为 , 故事发展是要讲这具尸体引发的怪事 。
谁知它反套路行之 。
尸体 , 什么怪事也没发生 。
或者说 , 它的解体过程才细思极恐:
在人们的破坏下 , 巨人的尸体渐渐消散、腐败 。
他的身体被拆解 , 眼球被摘除 。
骨头挂在街边做招牌 , 生殖器用来展出……
它像一个无处安放的神话 , 逐渐淹没在现实的繁琐与平庸里 。
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它像一个关于传统文明的暗示 。
在很像当下的某个“未来” , 如何被人们破坏、拆解、误读与重构 , 成为猎奇与八卦的碎片 。
就像他被展出的生殖器 , 最终的来源居然被写成了“鲸鱼” 。
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《爱死机》展现了动画这个艺术形式 , 存在的多样性可能 , 尤其是展现关于未来的幻想 。
好莱坞能在全球流行 , 很重要的一点就是在展示它的高幻想性:
全球票房排名前五十的作品 , 几乎没有现实主义题材 , 全部都是跟想象有关的作品 , 比如科幻、超英、动画等等 。
中国动画如果要做到全球传播 , 《爱死机》无疑是个很好的借鉴:
摆脱束缚 , 充分舒展想象力 。
03
脑洞里的思考
Sir的老朋友 , 《瑞克和莫蒂》就充分证明了这一点 。
2013年 , 《瑞克和莫蒂》横空出世 。
这部剧 , 屎尿屁齐飞 , 但不妨碍它成为欧美动画的一大符号 。
它具有高想象力 , 主角在全宇宙穿行 , 各种你想得到的想不到的脑洞剧情 。
但很快 , 观众还品出了别的味道 , 因为它总能从青年的身边小事 , 辐射到国家甚至宇宙 。
比如第三季第一集 , 主角瑞克只是要吃个四川辣酱 , 居然就导致美国差点社会动荡 。
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《瑞克和莫蒂》每集通常有两条线 。
瑞克带着莫蒂的冒险线 , 和莫蒂一家人的日常生活线 。
一条线疯狂、荒诞 , 仿佛和现实无关;
而另一条平常又接地气 , 小小的黑色幽默中总有大世界的联想 。
瑞克和莫蒂 , 是正和反的两个极端 。
瑞克 , 怪癖邪典 , 超高智商 , 除了搞怪发明 , 没有任何人的欲望(性 , 亲情 , 爱情……) , 所以经常拽拉着外孙莫蒂到处进行时空穿梭 。
在他眼里 , 仿佛人类的日常都是小事 , 包括他的孙子莫蒂 。
莫蒂人生的第一次时空旅行 , 就被外公坑了……往自己肛门里塞东西 。
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所以莫蒂的经历 , 就像一场场对平庸生活的反抗
他总会忍不住和外公去冒险 。
和一般想象力丰富的动画片不同 。
它的脑洞 , 总蒙着一层狡黠 。
《瑞克和莫蒂》的切点极小 , 总是爷孙俩家庭生活的各种胡搞;
形式却极大 , 平行宇宙、神怪魔幻、时空裂缝……;
内核更是无边 , 人与自我 , 人与宗教 , 未来与过去 , 道德与欲念……
它总想指出人类发展的两面性 。
比如所有伟大发明的初衷 , 可能只是为了解决人类羞耻的举手之劳;
或者所有微不足道的小发明 , 也可能存在失控的风险 。
你可以说它无厘头 。
可Sir想说 , 当嘲讽中暗藏鼓励 , 肯定中暗藏怀疑 , 才是我们面对未来的理性态度 。
也应该是面对新一代观众的新新类别 , 动漫 , 最该做的事 。
说到这 。
该聊回国产动画了 。
还是《时光代理人》 。
设定上 , 就有着《爱死机》类似的新奇感 。
故事中的两个小伙子 , 开了一家照相馆 。
两人都有特异功能:
一个 , 可以穿越到照片里的世界;
另一个 , 可以看到照片前后的12小时 。
因为特殊的天赋 , 两人创业搞了个“照片侦探社” , 替人解决疑难杂症 。
一个负责进入照片 , 穿越到拍摄者身上;一个则在现实世界指挥(两人的意识互相都能听到) 。
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你觉得没啥?
那你往下看 , 一张小照片 , 就能让你细思恐极 。
其中一集 。
主角凭借一张照片 , 穿越到四川一个小镇 。
本来 , 只是度过高中生普通的一天 。
打篮球 , 和妈妈聊天 , 给爸爸过生日……
你忘了撒
今天是5月12号
你爸的生日
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是的 , 再仔细一看 , 悲剧色彩出现了 。
5月12日、蜻蜓低飞、云彩鳞聚……
再一问年份 。
2008 。
一股凉飕飕的感觉 , 是不是直冲天灵盖 。不剧透了 , 你还是自己看 。
所以说到国产动画 。
Sir想说 , 真不一定必须是“大制作” 。
反而 , 抓住时代个性 , 多元化地展现想象力 , 于个性中有所思考 , 可能才是必需 。
做到那种程度 , 观众会自觉成为铁粉 。
回看这些国产动画 , 其实我们的作品不乏潜力 , 风格 。
如《罗小黑战记》 , 7年26集 , 一集才5分钟 , 却带出B站一大顶流 , 完成从动画到电影的破壁 。
《雾山五行》 , 也是林魂导演一人一笔 , 画出的5分钟短片 。
但高燃的打斗 , 个性鲜明的美术设计 , 引来万人催更 , 实现国风燃漫的逆转 。
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上面讲述的国创作品虽然播放破亿的精品很多 , 但距离引发全球讨论还有段距离 。
一方面 , 大部分国产动画还是丢不开低幼的市场 , 自我设限 , 丧失了想象力 。
另一方面 , 在作品的处理和设计上还无法做到保留风格的同时 , 降低门槛 。
动画是基于幻想的手艺 。
不管它讲的是神话 , 是历史 , 还是穿越、科幻与未来 。
它都是探索新一代人口味的领先者 , 需要从技术制作 , 想象力 , 以及共通情感的角度去努力 。
但也不用丧失信心 。
起码在国创发布会上 , 能看到我们自己在国产动画方面做出的努力 。
包括各类动画人扶持计划 , 原创动画产出计划 , 让资本倾向动画 , 让动画面向观众 。
有共同爱好的观众相互碰撞 , 碰撞出的东西 , 又被更新一代的动漫创造者吸收、消化和创新…
国产动画 , 因此走入了良性循环 。
全球化理想 , 这定位不虚 。
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编辑助理:超有钱婆婆
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