市场|Sensor Tower:全球超休闲手游下载量已达 137 亿,同比增长 15%

以下内容来自 Sensor Tower:
随着新冠疫情对移动市场影响减弱 , 2021 年全球?游下载量较 2020 年略有下降 。 然?全球超休闲?游年下载量却提升了 15% , 达到 137 亿 。 同时 , 全年超休闲游戏玩家总使用时长超过 581 亿小时 , 反映出用户对超休闲品类的需求未减反增 。
全球超休闲手游下载量同比增长 15%
2021 年全球超休闲手游累计下载量达到 137 亿 , 较 2020 年提高 15% , 其增量主要来自 Google Play 。
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亚洲成为超休闲游戏最大市场 , 贡献 36% 下载量份额 , 其次为欧洲与拉丁美洲 。 以巴西、墨西哥为代表的拉美地区年度下载量增幅高达 27% , 成为增长速度最快的市场 。 此外 , 亚洲市场增长同样明显 , 其下载量主要来自印度、印尼等东南亚国家 。
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Voodoo 蝉联年度超休闲游戏发行商下载量首位
2021 年共 23 家超休闲手游发行商全球下载量超过 1 亿人次 。 其中法国超休闲手游发行商 Voodoo 以年度近 13 亿下载量的骄人成绩 , 再次摘得同类型手游发行商下载量榜单第一名 。 AppLovin 与 SUPERSONIC STUDIOS 分列第 2、3 位 。
从排名变化上看 , SUPERSONIC STUDIOS 与 Zynga 表现最为亮眼 , 分别较去年提升 5 名与 3 名 。 前者凭借多款竞速与穿越游戏迅速吸引大量玩家 , 后者则主打时尚主题跑酷游戏 , 并通过短视频营销实现下载量成倍增长 。
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2021 年超休闲游戏内购收入达 2.3 亿美元 , 同比增长 22% 。 德国发行商 Playgendary 凭借两款明星产品《Kick the Buddy》与《Bowmasters》 , 继续稳坐同类型发行商收入榜单第一名 。 除 Playgendary 外 , 另有 2 家超休闲手游发行商内购收入超过 2000 万美元 , 分别是巨人网络以及 Poseidon Games 。
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穿越障碍游戏成为下载量最高的子品类
以《Join Clash 3D》为代表的穿越障碍类休闲游戏成功反超解谜类游戏 , 成为最主流超休闲子品类 。 其年度下载量份额也从 2020 年的 17% , 提升至 2021 年的 22% 。 由于玩法简单、关卡灵活、耗时短且适合多样主题等特点 , 使得不少知名厂商(如 Voodoo、Supersonic Studios、Zynga 等)加大对该赛道的投入 。
另一方面 , 随着电视剧《鱿鱼游戏》全球范围大火 , 也催生出多款相关玩法的街机类休闲游戏 , 该品类累计下载量较 2020 年提升 2% 。
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TikTok 成为超休闲游戏广告投放占比最大平台
广告平台中 , 以 Adcolongy、Vungle 以及 Chartboost 的游戏应用广告投放占比最高 , 均超过 90% 。
而超休闲游戏市场情况略有不同 。 作为较新的广告投放平台 , TikTok 凭借海量用户基础 , 以及与超休闲游戏的天然契合优势 , 迅速成为超休闲游戏厂商的热衷选择 。
此外 , 在 Vungle、Unity 以及 Meta 公司旗下 Facebook 和 Instagram 平台 , 超休闲游戏广告投放 SoV 表现同样不俗 。
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