市场|2021年全球超休闲手游下载量同比增长15%至137亿次

【市场|2021年全球超休闲手游下载量同比增长15%至137亿次】北京商报讯(采访人员 郑蕊 周阳洋)2月10日 , 据Sensor Tower 发布的《2021年超休闲手游市场洞察》显示 , 因新冠疫情对移动市场影响减弱 , 在2021年全球?游下载量较2020年略有下降的背景之下 , 2021年全球超休闲手游累计下载量较之2020年同比增长了15%, 达到137亿次 。 同时 , 全年超休闲游戏玩家总使用时长超过581亿小时 , 反映出用户对超休闲品类的需求未减反增 。
从区域来看 , 亚洲与拉美地区成为了超休闲游戏的主要增量市场 , 其中 , 亚洲贡献了36%下载量份额;以巴西、墨西哥为代表的拉美地区年度下载量增幅高达27% , 成为增长速度最快的市场 。 营收方面 , 2021年超休闲游戏内购收入达2.3亿美元 , 同比增长22% 。
游戏品类方面 , 以《Join Clash 3D》为代表的穿越障碍类休闲游戏反超解谜类游戏 , 成为最主流超休闲子品类 , 其年度下载量份额从2020年的17%提升至2021年的22% 。 此外 , 随着电视剧《鱿鱼游戏》在全球范围大火 , 也催生出多款相关玩法的街机类休闲游戏 , 该品类累计下载量较2020年提升2% 。