元素|《暖雪》评测8.0分:暗黑国风武侠,小体量精品“肉鸽”


前言
由烂泥游戏研发、Bilibili游戏独家代理的暗黑国风动作Roguelite游戏《暖雪》 , 在还未正式问世时就凭借着良好和完整的创意和未来可期的Demo荣膺“中国独立游戏大赛2020年度最佳新星奖”及“金茶奖2022年度最期待游戏” 。 目前 , 这款游戏正式上线Steam , 迅速收获大量好评 , 可见游戏广阔的人气 , 出色的素质以及渠道过硬的实力 。
游戏的背景设定如西方丧尸主题作品一般诡谲——龙武二十七年 , 天空下起了像雪一样的白色粉末 , 此雪不寒且温 , 亦不融 , 故名“暖雪” 。 吸入暖雪的人们全都患上了怪病 , 最终沦为怪物 。 《暖雪》以同名元素为核心打造了一个完全架空的黑暗奇幻世界 , 玩家将扮演代号“狴犴”的侠士去讨伐五大家族 , 拯救世界 。
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在大作云集的2022年年初 , 这样一款短小精悍的作品居然能从内卷的游戏界杀出一条血路 , 定是有其独到之处 。
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Rogue系统的独特意趣 “肉鸽”游戏的特点就是诸多的不确定性不断带来的新鲜感 , 这样的特质在《暖雪》中贯穿始终:回回不同的地图、没有存档的重头再来 , 六大宗派 , 海量圣物和神兵 , 圣物又分不同的特殊效果 , 神兵则能和特定宗派联动触发不同反应 , 都是游戏中的Rouge元素 , 衍生万般变化 。
在游戏中收获的红色灵魂 , 可以作为自由分配点数加入天赋树 , 朝拜不同佛像也会使角色外观发生变化 , 这些为游戏增添了更多的变数 。 各种宗卷和密卷则能以碎片文字的方式补充剧情 , 加深对世界观的理解 。
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玩家做出自己的选择后 , 必被自己的选择所左右 , 这是属于肉鸽游戏的辩证法
在环境多变的情形下 , 游戏的操作却几乎没有门槛 , 大道至简到连攻击动作都只有两个:远程飞剑 , 近战砍杀 。 但玩家却能根据装备来衍生出各类打法 , 比如牺牲飞剑加在普攻时触发 , 或者对普攻、对飞剑、对瞬身进行加强 。
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随着游戏进程的推进 , 玩家逐渐会对Rogue元素有更深的理解
这是属于制作团队的智慧 , 即利用Rogue的不确定性为游戏本来单一的操作增加多元的可能性 , 不同宗派拥有不同的主动和被动能力 , 用这些能力的特质“挟持”着玩家做出选择 , 让战斗的变化变得多样 。
例如宗派“七剑修罗”的专属被动能力“冷血” , 能提高移动速度、近战有一定几率触发翻倍伤害的暴击 , 这一切利好都鼓励着玩家选用近战方式进行战斗;同样 , 会有一些能力故意削弱近战 , 逼得玩家使用远程 。
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当玩家的Build渐趋成型 , 玩家将享受到类似养成游戏的快乐
游戏的打击感相当不错 , 无论是物体碰撞的动作过程还是相关联的音效与特效 , 都做得相当到位 , 尤其是游戏中的飞剑系统 , 可以驾驭各种属性的飞剑对敌人进行多样化打击 , 光影之间 , 剑气缭绕 , 爽快感强烈 。
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击败Boss后占据满屏的红色大字非常鼓舞人心
但是如果半途挂掉 , 屏幕上的那单个大字就有点嘲讽意味了(请自行体验)
虽然游戏提供了一个恢弘的背景框架 , 但游戏实际的体量不大(从不足1G的游戏大小也能看出端倪) , 流程偏短 , 如果顺利两个小时就可以收摊 。
好在Rogue系统让游戏具备了重复游玩的价值 , 在内容尚且有些缺乏的情况下仍能提供较为充实的游戏体验 。 对于菜鸟玩家而言 , 这样的短流程似乎更合乎心意——若流程过长又不能中途存档 , 通关难度大幅增加 , 最终只能黯然弃坑 , 短流程设计则能给予他们足够的信心不断从头再来 , 2小时一次完整的欢乐倒也与这个碎片化娱乐的时代相当贴切 。
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想必很多人对这个“大妹子”的印象都十分深刻
ACGN联动的力量 虽然没有看过团队的介绍 , 但我们猜测团队成员中一定有暴雪粉 。 BOSS的外形 , 战斗场地、技能、对话的设计 , 很多都能看出借鉴了魔兽世界、暗黑3、甚至是魔兽世界插件的优秀设计影子 , 并且融入了这款中式古风游戏也不显得突兀;还有高达等玩梗元素的乱入 , 也让游戏显得非常有互联网精神 , 从而具备更多的话题性 。
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如果说将国风元素毫无违和地注入源于国外的游戏类别 , 已经是许多国产游戏业已掌握的操作 , 那么《暖雪》不仅将本土化工作做得非常到位 , 在游戏世界观的深化和拓展方面甚至超越了期待 , 在国外如“FF系列”这样的3A大作会采取的动画游戏联动的做法 , 此次也在《暖雪》这个“小IP”身上加以实现 , 集结了一批优秀的动画制作团队为《暖雪》的世界观补完添砖加瓦 。
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一向走喜庆风格的中国剪纸和皮影艺术从此也有了黑暗画风
《暖雪》的故事非常有趣 , 然而游戏的小体量注定无法承载其所有 , 用其他二次元界的艺术形式加以补充是一个有效增强IP影响力的方法:于是我们看到 , 由创作了《镇魂街》的艾尔平方制作的《暖雪》前传动画《龙隐于雪》“首篇”已经在B站上架 , 在暖雪上线Steam首日在B站进行了声势浩大的推广 , 其动画水准在国内的确也属一流;而后续的“中篇”和“后篇”则分别交给了以《魁拔》闻名的青青树动漫和创作了《秘宝之国》的两点十分动漫 , 继续讲述《暖雪》背景设定中的故事 。
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有成长性的未来 目前游戏并非没有一些问题 , 例如选择一个流派后 , Build的方向基本固定 , 接下来拿什么秘籍几乎就是定下来的 , 秘籍和天赋升级缺少互斥选项 , 让游戏的Build缺乏更进一步的深度 。
此外 , 最高难度是通过大幅加厚血槽和堆怪的方式 , 简单粗暴地加码 , 而不是增加新的机制 , 一方面会让玩家缺乏新鲜感 , 另一方面让曾经的无双变成了“刮痧” , 强行拉长无意义无乐趣的战斗时间 , 导致游戏体验很差 。
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另外还有一些不涉及游戏系统内核的小问题 , 例如敌人的龙车过多烦不胜烦 , 想必都可以很快得到解决 。
好消息是由于游戏发售后广受赞誉 , 销量短期来看并不会差 , 这也理应给了《暖雪》团队莫大的信心 。 接下来只要游戏保持月更 , 对新的流派、圣物、神兵、NPC、以及体验升级类的更新 , 并及时完成新DLC的开发 , 无疑会让58元的售价更加物有所值 。
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主人公的名字“狴犴” , 在神话中形似老虎 , 和今年虎年不谋而合
希望这样的小体量精品游戏能在虎年获得一个好的结果