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影响力 , 内容特性和技术三个维度的价值体现
在去年年底的游戏产业年会上 , 中国游戏社会价值研究中心成立 , 这也意味着中国游戏行业对游戏价值的探索从各自为战到开始进入规模化、正规化的道路 , 企业团队和相关资源的稳定持续投入 , 一定程度为这个方向的探索保驾护航 。
2022年1月12日 , 波克城市与健海科技签署战略合作协议 , 就共同探索“游戏+健康”领域 , 聚焦诊后疾病管理达成共识 。
1月8日 , 智能健身品牌FITURE与天美工作室群旗下专注运动健康领域的子品牌“天美健康”战略合作 , 双方将携手展开运动健身的数字化创新 , 助推全民健身事业发展 。 中国游戏企业跨界探索游戏价值的案例越来越多 。
如果以涉及的对象进行划分 , 游戏价值论认为目前国内游戏社会价值的探索主要包括四个方面:从未成年保护出发的社会责任(帮助家庭沟通、提供健康的内容)、科技共创(以游戏和技术的角度出发跨行业 , 包括与军事、汽车、医疗等领域的合作)、文化传承与城市服务(主要是与当地政府的合作 , 游戏文化与城市文化的双向奔赴)、教育科普与社会实践(主要与高校进行合作 , 人才培养与科研、科普的前沿探索) 。
在科技共创的跨界探索中 , “游戏+医疗健康”具有特殊的地位 , 因为生命健康与大众每一个人都息息相关 , 如果能在这个领域发挥作用 , 对于用户正确认知游戏价值大有裨益 。
现阶段“游戏+医疗健康”的探索同样可以分为三个维度:借助游戏影响力的健康跨界、以游戏特性为核心的慢性病辅助治疗、脑神经科学为代表的未来方向 。
利用游戏IP和影响力的跨界
在天美与FITURE的合作中 , 根据官方介绍 , 双方将以《王者荣耀》作为开端 , 通过王者英雄形象的授权 , 与FITURE展开定制魔镜、主题训练课程、联名运动周边等方面的合作 。 用户可以足不出户、利用碎片化时间就能跟着魔镜中的专业健身教练来开展健身运动 , AI智能将实时进行指导纠正 。
后续双方还将陆续推出QQ飞车、天天爱消除、天天酷跑等多款IP的联名主题课程、健身周边配件以及训练营 , 并在硬件产品、健身周边、课程内容、社区服务等方面持续展开深入合作 。
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其本质在于 , 利用天美游戏IP的影响力辐射年轻用户 , 通过技术赋能 , 增强用户健身的兴趣和动力 , 来实现更好居家智能健身的效果 。
这种合作是相对基础和初级的 , 利用游戏已有的社会影响力 , 展开运动健身的数字化创新 , 助推全民健身事业发展 , 其效果也是相对最快能看到的 。
借助游戏特性、针对慢性病的数字化疗法
2020年 , 游戏价值论报道了美国食品药品监督管理局(FDA)批准销售首款基于游戏的数字治疗设备 , 用于帮助患有多动症的儿童提高注意力的消息 。
美国食品药品监督管理局则指出 , 在批准该设备之前 , 审查了600多名儿童的多项临床研究数据 , 这款由Akili Interactive公司研发的“EndeavorRx”游戏为治疗儿童多动症提供了一种非药物选择 , 该设备将作为治疗项目中的一部分使用 , 以进一步改善障碍症状 。
又如腾讯游戏联合陈天桥雒芊芊脑科学研究院(TCCI)开发出品的大脑认知游戏《巴甫洛夫很忙》 , 以游戏化手段激发玩家的脑力发展 , 提升注意力、思维速度、记忆力、归纳推理和空间想象力等不同维度的大脑认知能力 。
这样的案列越来越多 , 来自澳大利亚麦考瑞大学的首席研究者Alexandra Vakili曾在《Cogent Psychology》上发表一项研究成果:第一人称射击游戏能够帮助遭受大脑损伤的病人快速恢复 。
来自英国和瑞典的科学家们曾发起一项研究 , 关于《俄罗斯方块》可以治疗创伤后遗症 , 他们在撰写的论文之中 , 称其为“基于俄罗斯方块的干预” 。
2019年 , SCAMPI戒烟小游戏获得奥克兰大学人类参加者伦理委员会和浙江大学公共卫生学院科研伦理委员会的批准后 , 还在微信上进行了志愿者招募和试验……
从中我们可以总结出一些共性 , 这些治疗研究大多是从游戏机制和特点出发 , 以引导的形式 , 阶段性、辅助治疗一些慢性疾病(心理健康、习惯干预等) 。
波克城市与健海科技的合作同样如此 , 同样是“发挥游戏在用户成长体系、用户体验、依从性提升等方面的天然优势 , 为诊后疾病管理提供组件化的模块支撑 , 以更具趣味性、互动性的游戏化数字疗法有效提升患者依从性和疾病治疗效果 。 ”
根据介绍 , 目前波克城市研发的针对轻度认知障碍和儿童弱视的两款游戏化数字疗法产品已经进入临床试验阶段 。 例如《定制式链接记忆游戏》项目主要针对轻度认知障碍的群体 , 用游戏化的方式重塑了传统训练项目 , 使其具备更好的训练依从性 , 旨在多维度地改善群体的各项认知功能 , 减缓和推迟患者由MCI发展到老年痴呆的过程 。
相比利用游戏影响力跨界合作的效果“立竿见影” , 游戏数字化疗法取得成效需要耗费更多的时间 , 其中涉及到游戏开发团队与医疗专业团队的协同配合 。 既要在游戏中可量化治疗相关各种能力和指标与游戏内容相结合 , 同时也要把握好游戏娱乐性和研究严谨性 , 再加上相对费时的慢性病临床治疗反复验证 , 这是一个需要长期持续投入才能收获成果的过程 。
前沿的脑神经科学 , 医疗反哺游戏行业
2016年11月 , 陈天桥宣布出资10 亿美元经费 , 和妻子联名成立陈天桥雒芊芊脑科学研究学院(Tianqiao and ChrissyChen Institute, 简称TCCI) , 致力于脑科学研究 。 2021年03月 , 米哈游与交大附属的瑞金医院签约成立了"瑞金医院脑病中心米哈游联合实验室" , 旨在围绕脑机接口技术的开发与临床应用等研究课题开展全方位合作 。
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2021年12月OpenBCI获得新一轮融资 , 将加速研发用于游戏和健康领域的BCI产品。 这家公司的产品Galea是一个同时测量用户心脏、皮肤、肌肉、眼睛和大脑的设备 。 Galea的多模态传感器网络和集成软件作为VR及AR设备的附加组件设计 , 它极大地简化了从身体收集紧密同步数据的过程 , 并开启了客观测量用户体验和内心状态的新技术 。
之所以将脑科学作为一个单独的维度 , 除了代表前沿科技的探索外 , 更关键在于这方面医疗技术的突破可以反哺到游戏行业的创新上 。
即“游戏+医疗健康”不仅仅是游戏帮助医疗发展创造价值 , 医学技术的进步同样可以帮助游戏交互方式革新 , 乃至整个行业的前进 , 二者相辅相成 。
【波克|游戏和健康怎么扯上关系的?】另一角度来看 , 现阶段“游戏+医疗健康”三个不同的维度其实呈现了“影响力”——“内容/特性”——“技术”不同方面的价值 , 既有基础的跨界合作 , 也有需要时间和成本长期投入发展的未来领域 。 令人欣喜的是 , 越来越多有能力的中国游戏企业正在以实际行动支持和探索这方面的发展 , 未来中国游戏行业也会成为“游戏+医疗健康”方向探索的重要力量 。
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