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人为什么虚拟和现实(关于虚拟与现实的名言)


“电脑向你输出一阵风 , 你不但可以看到风吹杨柳听到风过树梢 , 还可以感到风从脸上流过;假如电脑输出的是美人 , 那就不仅是她的音容笑貌 , 还有她的发丝从你面颊上滑过--这是友好的美人 , 假如不友好 , 来的就是大耳刮子” 当王小波十年前的幻想照进现实 , 盖茨的紧身衣是不是已经满足不了你?
时间轨驶入2017年 , VR早已不是什么新概念 , 人类对于平行虚拟世界的幻想已经高调地改变了我们对世界、交互方式、互联网及商业的大部分传统认知 。从「键鼠」到「触屏」 , 我们正努力地把人机对话变的简单 , 让智能设备更懂得我们 。那么到了 VR领域 , 如何为虚拟世界带入真实的“感知输入”则成为了最夯的课题 。
·没有触感谈什么存在感

人为什么虚拟和现实(关于虚拟与现实的名言)

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在现实中 , 我们捡起一个东西的习惯是——伸手去抓一个东西 , 感到物体对手的反作用力 , 再拿起来物体握在手里的重力 , 于是你知道「我抓起了这个物体」 。
这就是触觉和力反馈 。
触觉让我们能清楚知道书是否多翻过了一页 , 手中的球是否掉到了地上 , 钥匙是否打开了门锁 , 触摸所带来的存在感和厚重感是其他感官完全无法给予和替代的 。
而当我们与“玻璃屏幕下的图片”进行交互时 , 无论是在虚拟键盘上输入文字 , 还是翻阅电子书 , 所有的操作其实都是以视觉作为反馈的唯一方式 , 正如同将麻醉剂注入双手 , 指尖对所有界面的触觉感受都别无二致:在这样的二维加视觉式的交互中 , 我们其实浪费了造物主赋予的两平米肌肤、两百个关节与六百块肌肉 。
想象一下 , 身处对面的虚拟世界里 , 你握住了圣斗士的刀 , 但他就像泡沫一样轻盈;你伸出手触摸墙上的瓷砖 , 但感受不到任何的纹理;你以为要用吃奶的力气接住对面飞来的壁球 , 结果它不费吹灰之力地从你头上飘过…我不知道你是什么脾气 , 反正要我是忍不了 。
·摸不到的VR不是好VR
想要沉浸式感受另一个世界的美好 , 调动人类第三感官就变得格外重要 。现在很多企业都在为「看得见又摸得着」而努力 ,  Immersion将二十年触感技术洪荒之力灌入VR游戏中的应用就是一个强有力的例证 , 这也为用户带去了真正意义上的沉浸感加分体验 。除了Immersion这种老牌触感技术提供商以外 , 一些极客创业团队也在行动 , 挑战更多不可能 。
1.Immersion TouchSense
都说术业有专攻 , Immersion将二十年触感技术洪荒之力灌入VR游戏就是一个强有力的例证 , 这也为用户带去了真正意义上的沉浸感加分体验 。

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伴随着每个游戏独特的场景 , 配合Immersion震动手柄的变态式效果库 , 在射击时可以真实感受到枪的后坐力把你往回推 , 而轰鸣着的发动中的引擎能使你的整个身体开始颤抖 , 就好像真的正坐在一辆隆隆作响的汽车里一样 。
除了Immersion这种老牌触感技术公司以外 , 一些极客创业团队也在行动 , 挑战更多不可能 。
2.Taclim的VR凉鞋
在今年刚刚结束的美国CES展上 , 日本制造商Gerevo携此款凉鞋惊喜亮相 。与VR手柄一样 , 这款VR鞋子能够根据虚拟现实的体验提供触觉反馈 , 当玩家不同的虚拟现实环境中行走时 , 或者做任何脚步动作的时候 , 这款鞋子都能够以不同的震动方式给玩家以反馈 。

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据悉 , Taclim的整套触觉反馈系统最早将于今年秋季上市 , VR 鞋加手柄的套装售价为 1000-1500 美元 。其演示游戏《Headbutt Factory》会登陆PlayStation VR平台 , 未来这双VR鞋将兼容Oculus、SteamVR和PS VR等主流平台 。
3.Dexta外骨骼手套
Dexmo是成立于2014年的Dexta Robotics研发推出的一款以机械捕捉作为其动作捕捉方案基础的动作捕捉器 。

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从外观来看 , Dexmo是一款装备在手部的外骨骼手套 。其机械式的外骨骼设计可以准确地追踪使用者手部的关节活动 , 利用设备搭载的即时力反馈技术 , 使用者不仅可以实现与VR环境的交互 , 还可以清晰感受到VR环境物体的尺寸 , 形状 , 弹性和硬度 。
Dexmo提供的交互方式可以让虚拟现实玩家在带上头戴式显示器后可以看清自己在游戏中的双手 , 并且将现实中的手部动作输入进虚拟世界中 , 增加了浸入感 。力反馈功能将打开让用户“抓取”虚拟物体的可能性 。
4.Skinterface
这款由伦敦皇家艺术学院研究的“皮肤”实际上只是一套贴身的可穿戴衣 。Skinterface的外观像一件布满亮片的紧身衣 , 这些“亮片”就是实现功能的核心:矩阵式磁声震动贴片 。它们可以输入和输出声音 , 通过发出不同的振动频率来是使用者产生不同的触感 , 特别适合于模拟细微的体表触觉变化 , 例如拥抱、风吹过身体的感觉等等 。

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为了满足不同的触感体验 , Skinterface的这套“皮肤”非常巧妙的设计了一个磁铁反馈系统 , 能够通过震动强度的不同来模拟差异性的触感 。Skinterface项目当前还处于探索和试验阶段 , 在产品成型之后将被推广到游戏娱乐和医学应用领域 。
5.Teslasuit智能衣
这应该是对王小波十年前预言最接近的成果 。

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Teslasuit是一家来自英国的公司 , VR 战衣包括T-Belt、T-Glove手套以及智能衣;其中T-Belt搭载了一颗四核1GHz处理器、1GB内存和一个10000mAh电池 , 可以无线连接到市面上绝大多数虚拟现实设备;而T-Glove手套则与T-Belt同样能提供触觉反馈以及动作感应 , 可提供玩家之间的触觉互动 。
穿上Teslasuit VR智能衣 , 你能身临其境感受热度和风速 , 比如各种VR射击类游戏 , 冒险类游戏等 , 可以将虚拟现实里视觉和身体的感觉完美融合 , 不仅能让你触摸游戏环境和游戏人物 , 还能让虚拟人物触摸你 , 体验各种不同的感觉 , 完全体会不到真实世界和虚拟世界之间的差别 。
·触感带入虚拟世界
这是一个任性的时代 。我们想要去到任何地方 , 与任何人在一起;我们想要盲人可以通过触摸手机屏幕 , 调出房间的地形图走出陌生的角落;我们还想要士兵即使在几千英里之外 , 也可以握住刚出生的女儿的小指 。
【人为什么虚拟和现实(关于虚拟与现实的名言)】这也是一个最好的时代 , 无论是immersion这种专项技术大拿 , 曾经执掌游戏界牛耳的神话人物 , 甚至是天赋异禀的90后技术宅 , 无一不扮演着关键的角色 , 改变着人类体验世界的方式和选择 。


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