漫威银河护卫队评测:目前最好的漫威IP改编游戏
自从2020年《漫威复仇者联盟》“扑街”以来 , 本该大受粉丝们期待的《漫威银河护卫队》就一直不被人看好 。 但如果你因此错过了本作的话 , 那么我只能说太可惜了 。 因为这部新的漫威IP改编作品虽然不及《阿卡姆骑士》这类IP改编神作 , 但我可以保证 , 《漫威银河护卫队》绝对是一部优秀的IP改编作品 , 甚至可以说是漫威继《漫威蜘蛛侠》后近年来最好的超英题材游戏 。
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一、 全新演绎的游戏剧情
和日式漫改游戏类似 , 超英题材改编游戏一直和粉丝向游戏划上等号 。 抛开由开发商开发实力决定的游戏素质不说 , 这类游戏最薄弱的地方往往不是玩法 , 而是剧本 。 毕竟无论是要想还原漫画的剧情和分镜 , 还是塑造一个源自漫画的丰满角色 , 相对于篇幅足够的漫画而言 , 游戏这种载体有很大的局限性 。
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但这次 , 游戏开发方 Eidos 蒙特利尔得到了漫威方面的首肯 , 重新设计了角色们的形象 , 并创作了一个原创的故事 。 另一方面 , 本作在角色和背景设定上又比 电影版更忠实于漫画原作 。 按照官方的说法 , 本作能让粉丝们感到“既熟悉又新鲜” 。
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值得一提的是游戏虽是线性剧情 , 但是提供不同的选择走向 , 还有限时对话选项供玩家选择 , 而且这些选项选下去是会对后续故事发展产生影响的 , 这给玩家的反馈非常不错 , 玩家会觉得自己的一切行为都是有意义的 , 对于玩家沉浸感与代入感也是有所增强 。
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游戏对于各种角色的塑造也是非常成功 , 从造型到言谈举止 , 一个个都个性鲜明 。
二、各种系统形成有机整体
游戏里的系统十分简单清晰 , 五个角色各自有一套加点系统用以学习、升级技能 , 提高人物属性 , 各自有一套套装系统用以收集套装 , 更换皮肤 。
每个角色都有不一样的能力特色 , 格鲁特树枝缠绕困住敌人 , 火箭炮火支援范围打击 , 卡魔拉精准打击 , 德拉克斯造成硬直 , 星爵——也就是你 , 拿枪突突突 。
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稍有遗憾的是 , 玩家全程只能控制星爵一人 , 对于其他角色的控制是通过发出指令让其释放技能的形式来实现的 。
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不过本作星爵的能力还是让我眼前一亮 。 星爵的枪除了普通子弹 , 还有元素弹 , 元素弹既能解决冒险中的障碍 , 还能击破敌人的防护罩和困住敌人 。 而游戏始终都在鼓励玩家花里胡哨的技能组合去打败敌人 , 而不是单纯的射击 。 甚至可以说 , 70%以上的敌人都是由与队友的技能组合击败 , 死在星爵枪下的确实不多 。
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三、eidos祖传风格的探险解谜
除了战斗以外 , 更重要的游戏内容在于探险解谜 , 游戏中存在“侦查”模式 , 可以看到高亮的可互动物品进行分析——然后得出哪些物体可以互动和怎么进行互动 , 这个设定感觉基本是来自于《狂野星球之旅》吧 , 其实开头那种鲜艳的果冻配色就给我这样的既视感 , 这个侦查模式更是完美“复刻”《狂野星球之旅》了 。
解谜内容的重点在于合作解谜 , 单人的部分也有 , 主要在于各种元素子弹 , 比如冰冻子弹可以冻结水流、雷电子弹可以改变电路、风力子弹可以拉动物体、火焰子弹可以融化冰柱等 。
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在合作解谜方面比较体现趣味性和团队合作的感觉:火箭可以钻洞和搞定各种电子设备、格鲁特可以伸出树桥和抬起平台、卡魔拉可以斩断障碍物和挂壁(字面含义)、德拉克斯可以击倒和击碎(真兄贵就来比比肌肉.jpg) 。 总体而言在解谜内容的设计上还是体现了eidos作为一个《古墓丽影》开发商的基本素养 , 虽然解谜设计和元素构成不算复杂 , 但是也让章节的过图流程保持了充足的趣味性 。
四、漫威银河护卫队好玩吗
《漫威银河护卫队》是我今年玩过的最爽快的线性游戏 。 没有多人 , 没有开放世界 , 甚至没有地图 , 只是一部同时兼顾剧情和游戏性的单人线性游戏 。 在大部分情况下 , 游戏内画面甚至没有任何UI , 沉浸感十足 , 而且美术相当不错 , 造景和关卡设计也是质量过关的 , 非常推荐买来一玩 。
+优秀的原著剧情还原
+爽快的战斗玩法
+有趣的探险解谜
+相当还原的人物及性格
+动感的八十年代摇滚乐
-有些BUG需要修复
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