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百度将今年的开发者大会放到了自家发布的元宇宙产品“希壤”中 。 但关于希壤 , 不少体验者的第一感受是 , 失望 。
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尽管顶着新奇的“元宇宙”名号 , 但目前希壤给人的印象 , 就是一款网游 。 而且 , 制作和图像渲染粗糙 , 互动交流体验不佳 , 穿模现象严重 , 给人的感觉就是 , 希壤是一款仓促上架的半成品 , 甚至达不到10年前网游的水平 。
百度做不好网游 , 早在意料之中 。 提到国内互联网巨头 , 大家都会脱口而出BAT , 但是其实心里都明白 , 百度在互联网业务上早已落后同行太多 。 相信百度还能翻身的人 , 更多是寄希望于百度在AI、自动驾驶等前沿技术领域的布局 。
只可惜 , 百度自动驾驶至今还处在只闻楼梯响 , 不见人下来的状态 。 而简陋的希壤 , 又把百度另一个宣传多年却现状惨淡的前沿技术布局——VR硬件 , 暴露在世人面前 。
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VR被认为是通往元宇宙的入场券 , 百度也从五六年前便开始了在VR领域的布局 , 但希壤这个号称“首个国产元宇宙产品”发布 , 无论是从宣发中还是实际体验上 , 并未展现出百度在VR领域长期布局所应具有的优势 , VR版本甚至要通过字节跳动旗下的商店下载 。 再结合百度过往在社交、游戏等方面的经历 , 希壤能否搭建起一个具备吸引力的元宇宙生态 , 让人心生疑虑 。
李彦宏抢跑元宇宙 , 虽然出了一把风头 , 却亲手把百度孱弱的研发实力暴露在世人面前 。
满是槽点的-6.0版本
有体验过“希壤”的用户表示 , “为啥要公测一个明显应该处在内测阶段的产品?”这位用户介绍 , 她在一开始创建角色阶段便遇到了阻碍 。
从官网可知 , 目前希壤有手机版、VR一体机版和Windows版三个版本供用户现在 。 这位用户选择使用Windows版进行体验 , 但当使用拍照生成角色形象的功能时她发现 , 摄像头的取景范围并不正常 , 她后退至离电脑三四米的地方 , 才能正常将面孔置于屏幕所显示的相框内 。
该用户猜测 , 这是因为直接将手机端移植到pc端而没有做好优化的结果 。 随后的体验似乎印证了这一猜测 , 用电脑体验希壤 , 虽然使用的是鼠标和键盘 , 但操作起来完全是手机游戏的操作逻辑 , “就像在电脑上用模拟器玩手游” 。
体验过程中也是槽点不断 , 时而会被卡在空地 , 时而能够穿过建筑 , 最后被卡在了一辆威马汽车之中 , “连这点都做不好 , 还已经找好广告主了?”这名用户说道 。
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图/希壤用户提供
国内某款知名手游同时登录了PS4/PS5和PC平台 , 在不同的平台上该游戏都是原生的 , 针对不同平台 , 厂商几乎把游戏都重新做了一遍 。 如此对比 , 百度的希壤便显得诚意不足 。
一位行业人士表示 , 从体验来看 , 现阶段的希壤只不过是个雏形 , “就像是为了抢这个‘首个国产元宇宙产品’的名头匆匆赶工出来似的” , 想用如此水平的一个产品来大谈特谈元宇宙 , 远远不够资格 。
不过百度方面对用户的评判声也不是没有准备 , 甚至早早便给出了理由 。 当初宣布于年底的AI开发者大会上发布元宇宙产品时 , 百度方面就明确 , 推出的是希壤-6.0版本 , 当时百度副总裁马杰解释道 , “像希壤这样的平台 , 我们认为至少要用七年才能达到‘0.0’版本 。 ”
希壤给所有期待元宇宙的玩家们画了一个饼 , 但把七年后的一个产品就这般草草地推到了用户面前 , 这个饼画得也太潦草了点 。
VS字节跳动 , 百度甘拜下风?
有意思的是 , 虽然百度早在五六年前便在VR领域开始了布局 , 但希壤的官网显示 , 希壤的VR一体机版本需要在Pico VR应用商店下载 。
希壤官网截图
Pico成立于2015年 , 中文名为北京小鸟看看科技有限公司 , 是国内VR软硬件创业公司 , 于今年8月被字节跳动收购 。
希壤的发布可谓声势浩大 , 但在自身也涉足VR领域的情况下 , 如此重磅的产品上线VR平台时却需假字节之手 , 百度做此选择其实也是无奈之举 。
自元宇宙概念走红之后 , 众多企业纷纷涉足其中 , 互联网巨头们积极开始元宇宙相关的布局 , 一些上市公司甚至仅仅通过一些概念性产品就让其股价翻几倍 。 而想要搭上元宇宙这班快车 , 都需要一张车票 , 涉足VR被看作是最合适的那一张 。
如百度、字节这样拥有相关硬件厂商的玩家们以自己的硬件为基础 , 并通过配套希壤这类元宇宙平台 , 逐步搭建起自己的生态 。 就像苹果的iPhone一样 , 以优秀的硬件产品作为支撑 , 引入多方软件产品 , 逐步完善整个元宇宙布局 。
百度已经在VR领域投入了不少的精力 , 不仅有VR实验室 , 还衍生出了VR内容平台、VR交互平台等 , 此外 , 百度VR一体机也已经开始售卖 。 但从百度VR发布的VR教育、VR营销、VR云展会、VR实训、VR产业园等一系列解决方案来看 , 百度将VR的发力重点落在了B端业务上面 。
同时 , 百度入股的爱奇艺同样也是国内元宇宙的重要玩家之一 , 百度也对其寄予厚望 。 百度曾经表示 , 将通过媒体视频服务爱奇艺 , 打造世界上最大的中文VR服务 。
但不论是百度VR一体机 , 还是爱奇艺所推出的奇遇系列 , 面对Pico时都显得不那么有竞争力 。
爱奇艺奇遇3在发布时号称从技术上全面对标全球VR一体机标杆——Facebook的Quest 2 。 从参数来看 , 奇遇3的确已经和Quest 2很接近 , 但推出时的售价却高出Quest 2与Pico neo3整整一千元 。
根据IDC数据 , 2020年Pico位居中国VR硬件市场份额第一 。 2021年的前两个季度 , Pico持续保持中国VR市场份额第一 , 在国内的一体机市场 , Q2份额目前已超50% 。
在国内用户更加关注的VR游戏资源方面 , 奇遇3号称有价值超过1700元的免费精品VR游戏 , 且游戏数量超过30款 。 但玩家反馈这些游戏大部分质量一般 , 尤其是其自制游戏 。
其主推的一款音游《乐动未来·音计划》 , 在该游戏中 , 玩家需要随着音乐节奏挥舞光剑去劈砍不断飞来的音符 。 但在《乐动未来·音计划》之前 , 登陆了Quest 2的同类型游戏《节奏光剑》(Beat Saber)早就已经获得广大玩家较高的评价 。
百度染指游戏多年 , 但至今尚未产出能够受到市场认可的佳作 , 这一窘境似乎也延续到了VR领域 。
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《乐动未来·音计划》
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《Beat Saber》
按照马杰的说法 , 希壤的目标是为合作伙伴和开发者创造一个平台 , 一个可以让想象力落地生根的平台 。 虽然此番率先推出了元宇宙产品 , 貌似拔得头筹 , 但无论是硬件还是生态 , 百度都难言优势 , 并不能带给用户多少想象力 。 以希壤目前糟糕的体验和孱弱的产品力 , 很难向用户传达出百度想要做好元宇宙的决心 。
【产品|百度抢跑元宇宙,却默认“输给”字节?】说到底 , 用户更希望看到越来越多的技术突破 , 并将这种技术突破转化为实际体验 , 而不是比赛谁喊“我要做元宇宙”喊的快 , 喊的声音大 。 这“首个国产元宇宙产品” , 还有很长的路要走 。
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