千秋|国产仙侠RPG巅峰之作 梦付千秋星垂野

国产仙侠RPG巅峰之作 梦付千秋星垂野
2021-12-24 16:04·
如果要提到国产、大型单机、仙侠RPG这几个词 , 有一个词是无法回避的——“国产三剑” 。 而在“老三剑”中的《剑侠情缘》系列转战网游之后 , 《古剑奇谭》系列便后来居上 , 与无数人的童年回忆《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》系列并列为“新三剑” , 而本文所要介绍的就是该系列的第三部《古剑奇谭三》 。
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一、古剑奇谭的诞生
《仙剑奇侠传四》发售之后 , 由于种种原因 , 上海软星便随之解散 。 制作人张毅君带着一批开发人员成立了新的公司-上海烛龙有限公司 , 在获得了充足的游戏开发资金后 , 便开始了新作品的研发 。 《古剑奇谭》第一作某种程度上讲算是《仙剑奇侠传四》之后的精神续作 。
《古剑奇谭一》便是在这背景下诞生 , 于2010年7月10日发售 。 游戏采用了架空历史的设定 , 在其中融入了众多真实的人文地理风貌 , 描绘出了一个风格清丽、古韵浓郁的游戏世界 。 故事讲述了主角百里屠苏短暂一生的悲剧故事 。 整个故事可以说非常的压抑 , 男主角本身是个沉默寡言的人 , 在师门中也是备受讨厌 。 而游戏最后的幕后BOSS竟然是身边的好朋友欧阳少恭 , 这俨然形成了强烈的反差 , 变成了一部不折不扣悬疑剧 。 游戏的高潮在最后蓬莱仙岛与欧阳少恭的最终对决 , 最后屠苏躺在晴雪怀里魂飞魄散为结局 , 让人唏嘘不已 。
游戏采用了传统的回合制 , 通过行动点和技能的组合打出不一样的招式 。 BOSS战也不仅仅通过堆叠血量和提高伤害来提高游戏的难度 , 而是需要一定的策略性 , 整体难度比一般的RPG作品要来的高 。
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《古剑奇谭二》是「古剑奇谭」系列第二部单机作品 , 于2013年8月18日发售 , 主题为"问道” 。 本作战斗系统改变巨大 , 从回合制变成了即时制 。 游戏主要以四位男女主角 , 乐无异 , 闻人羽 , 夏夷则 , 阿阮 , 为展开叙述故事 。 本作延续系列的特点 , 把游戏的反派描绘得有血有肉 。 这次主要以流月城沈夜一族人的悲惨故事而展开 。 不管是沈夜还是谢衣都给人留下了深刻的映像 。
但系列的缺点剧情过于冗长并没有改善 , 但好在故事比较完整 , 把各位角色也交代得清楚 。 之后发售的dlc也对战斗系统进行了强化 。 而对于改革的战斗系统 , 也是褒贬不一 , 但古剑奇谭系列一步一个脚印 , 在不断完善自己 。
二、新作启航
对于国产单机游戏而言 , 玩家不会特别期待能有多么优秀的画面表现力 。 大家最重视的还是是国产游戏中的文化认同感 , 荒野大镖客、刺客信条奥德赛等等大作好玩 , 但毕竟不是真正属于自己的文化 , 即使会被感动 , 但也缺少那种文化认同感 , 这也是中国仙侠类单机游戏能生存下来的原因 。
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相比于之前主要以男女主爱情为主线的仙侠类单机游戏而言 , 《古剑奇谭3》的野心非常大 , 虽然也有涉及到感情线 , 但大方向讲述的则是中华文明的传承 。 这是非常大的主题 , 想要讲好并不容易 , 不仅需要从自己视角出发 , 也需要从外部视角来看 。
于是 , 《古剑奇谭3》便出现了三部作品中最强男女主角 , 不再是人类 。 男主是实力极为强悍的妖族——辟邪 , 而且还是王辟邪 。 古剑奇谭2的大BOSS心魔 , 在这里就是一个小怪……其寿命更是长达数千年(应该是吧 , 大几百年肯定是有的) , 女主更是活了几千年 , 见证了中华文明起源、兴起的妖族——魇 。 这就有机会给男女主以超长的时间来观察文明的整个传承 , 不得不说 , 设定非常棒 。
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三、全新的战斗系统
经过这么多年的积累与酝酿 , 《古剑奇谭》系列终于从原先的回合制、半即时制 , 进化成了现如今的即时制ARPG 。 而且 , 并非是明雷或者雷步遇敌 , 然后转场进入战斗画面 , 打完再回到大地图的模式 , 而是敌人直接在地图上出现 , 直接在场景内战斗 , 就像《巫师》、《血缘》和《上古卷轴》那些最经典的ARPG那样 。 这对于国产游戏来说 , 确实是了不起的一步 。
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但这一步走得是否坚实 , 在接触到游戏之前 , 坦白说我心里并没有底 。 毕竟国产单机对APRG的探索基本等于摸着石头过河 , 虽有少数前人探路 , 但其结果并不算喜人 , 很少有能效仿的对象 。 更何况前作《古剑2》的战斗就曾因为一些问题而导致体验不佳 , 这更加深了我的忧虑 。
可能也是因为本身预期不高的缘故 , 《古剑3》的战斗给我的大体感觉其实意外地还不错 。 打击感、反馈感、动作的流畅度与花样 , 基本全都在线 。 虽然和魂系列、《巫师》这样的作品相比仍有肉眼可见的差距 , 但至少在国产游戏里 , 《古剑3》的动作体验确实是位居前列的 , 不会给你一种“网游一般的廉价感” 。 如果你亲自试过这款游戏 , 相信你也应该会有类似的体会 。
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令人惊喜的是 , 《古剑3》甚至做出了不同武器之间不同的手感 。 比如北洛曾拿着一根木棍教训小混混 , 而你能明显感觉到木棍和剑在攻击时手感上的不同 , 音效也会有完全不一样的反馈 。 这个场景其实只在游戏里出现了一次 , 之后我们的男主角一直在用剑 , 但哪怕是只有一次的战斗 , 烛龙依然把差异给做了出来 , 足以看到他们的用心之处 。
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