突袭|周末玩什么:“游戏王”突袭全平台、国产文字冒险,以及“全战”新作体验报告

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐 。 每周末 , 我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏) , 它们可能是PC或主机游戏 , 也可能是手机游戏 , 来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏 , 给读者朋友们提供一款游戏的多个视角 。
当你在周末赖床 , 没决定接下来玩点什么好的时候 , 不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的 , 也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导 。
冯昕旸:《游戏王:大师决斗》(全平台)
关键词:卡牌、竞技、经典
一句话推荐:这是属于决斗者的时刻!
什么游戏敢在介绍里说自己是“史上最强的数位卡牌游戏”?或许也只有像《游戏王:大师决斗》(Yu-Gi-Oh! Master Duel)这个级别的游戏才有资格这样说了 。 本周科乐美“突然”上线了这款官方的“游戏王”卡牌对战游戏 , 游戏中可以使用官方实体卡牌(即“游戏王OCG”)中登场的卡片 , 构筑自己的卡组 , 与其他决斗者对战 。
对于熟悉“游戏王OCG”的玩家来说 , 《游戏王:大师决斗》应该是目前最适合线上进行“游戏王”决斗的平台了 。 和简化规则、适应快速决斗的《游戏王:决斗链接》不同 , 《游戏王:大师决斗》规则更加完整 , 牌库包含了“游戏王OCG”的上万张卡牌 , 继承了20多年来的各种“游戏王”牌规则——仪式、同调、超量、连结等等各种召唤形式都能在《游戏王:大师决斗》的赛场上出现 。 已经充分了解“游戏王OCG”的玩家只需要搭配出一套自己熟悉的卡牌就可以立刻上手 。
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在《游戏王:大师决斗》中可以拥有和实体卡一样的开包体验
那些只玩过《游戏王:决斗链接》或者并没有接触过“游戏王”系列的玩家 , 也可以通过游戏内设置的单人关卡学习“游戏王”卡牌的基本规则和各个系列的特殊规则 。 《游戏王:大师决斗》的单人模式每个章节都会介绍一种不同的卡组 , 玩家可以借用对应的卡组体验和学习不同卡组的打法 , 慢慢学习并探索出一套属于自己的打法组合 。
不过 , 拥有超过20年历史的“游戏王”卡牌还是太过复杂了 , 内置的教学恐怕还不足以让玩家自己组出一套强度过硬的卡组 , 必要的时候还是需要求助于游戏外的各种攻略资讯——或是你打“游戏王”的朋友 。
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玩家可以在单人模式中慢慢熟悉并构筑自己的卡组
《游戏王:大师决斗》已经在PS、Steam、Switch和Xbox平台上线 , 未来还将登陆iOS和安卓平台 。 游戏各个平台之间账户互通 , 需要注册科乐美账号进行绑定 。 游戏可以免费游玩 。
需要注意的是 , Steam版游戏锁国区 , 且游戏不支持中文 。 游戏内完成任务可以获得一些卡片预组和钻石 , 能够基本支撑玩家组出一套强度过关的卡组 。 如果你这个周末还不知道玩什么 , 不如来《游戏王:大师决斗》的世界里打两局 。
store.steampowered.com/widget/1449850/
袁伟腾:《文字游戏》(Steam)
关键词:冒险、独立、解谜、国产
一句话推荐:让我们来玩点文字游戏!
“我”要踏上冒险的征途了!
这里是一个只有文字的世界 , 无论是山川还是河流 , 皆由文字构成 , 故事的主人公是“我”——不是写这篇文章的我 , 也不是正在阅读文字的你 , 主人公的名字(或者说代号?)就叫“我” 。 这听着有点让人犯迷糊 , 但无论如何 , 一部名为《文字游戏》的冒险书正在逐页翻开 。
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“我”是诗人找来的勇者 , 属于“我”的旅程即将开始
不少玩家已经对《文字游戏》比较熟悉了 , 游戏制作组Team9在一年前曾放出了试玩篇章《文字游戏:第零章》 , 算是一个主线故事的前传 。 玩家(也就是“我”)是具有“识字能力”的勇者 , 借助三大圣器:贝克思贝斯之剑、杜尔手套、四目头盔 , 获得了重组语句、改变现实的能力 , 而“我”的任务是杀死魔龙 , 拯救公主 。 为了履行勇者的使命 , “我”踏上了旅程……
对于不熟悉这款游戏的朋友 , 我简单介绍一下它的玩法 。 因为游戏的世界是由文字构成的 , 所以通过改变文字的内容或是语序 , 就能够修改现实 。 玩家具有几项重要的能力 , 包括删除文字、移动文字、拆开和合并文字 。 前两个非常好懂 , 不需要做过多解释;拆字和合字稍微抽象一点 , 比如“消”字能够拆分成“水”和“肖” , 如果附近正好有一个“少”字 , 就能和“水”组合成“沙”字 , 检测到新文字后 , 游戏中可能就会涌出流沙……这是我随口想到的一个例子 , 游戏中没有同样的谜题 , 但玩法大致就是如此 。
毕竟游戏的名字叫《文字游戏》 , 那么核心玩法自然是“玩文字游戏” 。
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推拉文字是一项重要技能
根据我的游戏体验 , 试玩版和正式版中的玩法没有太大区别 , 同样是利用三大圣器击败恶龙 。 换句话说 , 这看起来是一个“勇者斗恶龙”的故事 , 你也能从游戏主页面上的Logo中看出来 , 《文字游戏》尝试着在讲述一个经典、王道的JRPG故事——可是仅仅只是如此吗?
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特别有“勇者斗恶龙”的味道
不少人把《文字游戏》比作是“汉字版”的《BaBa Is You》 , 两款游戏确实有不少相似之处 , 但在我看来 , 无论是游戏系统还是叙事结构 , 两者还是有很大不同 。 《BaBa Is You》注重关卡 , 叙事成分比较少 , 《文字游戏》恰好反过来 , 讲述了一个完整而且出人意料的故事 。 值得一提的是 , 《文字游戏》正是那种“只有中国人才能做出来”的游戏 , 也非常有特色 , 可能只有会汉语的玩家才能游玩 。 能看见这样的游戏 , 我心里还是挺高兴的 。
《文字游戏》已于本周五登陆Steam平台 , 游戏过程中支持繁简体一键切换 , 不用担心看不懂繁体字的问题 , 需要的玩家可以自行开启 。 国区售价43元 。
store.steampowered.com/widget/1109570/
(游戏体验码由发行商Team9提供 。 )
杨宗硕:《全面战争:战锤3》(PC)
关键词:“全战”、战锤、策略、战棋
一句话推荐:信奉色孽吧 。
受发行商世嘉邀请 , 我在本月中旬参加了《全面战争:战锤3》(Total War: WARHAMMER III)的线上媒体试玩会 。
本次《全面战争:战锤3》的首发势力共8个 , 分别为混沌四神恐虐、纳垢、色孽和奸奇 , 人类阵营的基斯里夫和震旦天朝 , 以及一个信奉所有混沌四神的恶魔亲王和预购奖励食人魔王国 。 其中 , 线上试玩会能体验到的只有震旦天朝和恶魔亲王——也是最受瞩目的两个势力 。
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“全面战争”系列的战斗非常宏大 , 不过我大部分时间都选择了自动战斗……
震旦天朝作为战锤的“背景板”已经出现了很长时间 , 但一直没有更具体的信息 。 本次《全面战争:战锤3》直接加入震旦天朝并作为首发势力 , 让玩家颇为意外 。 震旦天朝的原型来自我国历史上各个朝代的融合 , 其最大的特征便是“长垣” , 你可以简单地把它理解成长城 。 震旦的实际统治者是昊天龙帝和他的妻子月后 , 不过在游戏中为了平衡实力 , 由他们的子嗣出战 。 本次震旦天朝的两位指挥官分别是长女“飚龙”妙影和她的弟弟“镔龙”昭明 。
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震旦天朝做得挺用心 , 好多玩家都说喜欢
震旦天朝的战役中 , 我选择的指挥官妙影带领大军抵抗长城以北混沌大军的攻势 , 同时维护着内部的和平 , 消除叛乱——老实说 , 有点忙不过来 。
另一个试玩势力恶魔亲王有点怪 , 中文翻译是“恶魔亲王” , 不过我找了找原文发现就还是个恶魔王子 。 跟其他的恶魔王子一样 , 它也是信奉混沌之后变成这样的 , 之前是个基斯里夫的人类王子 。 但不同的是 , 这个恶魔亲王同时信奉混沌四神 , 在每一场战斗后你都可以选择把俘虏献祭给哪个神明 。 这个势力最突出的特点是恶魔亲王本身可以逐步强化 , 它有一个专属的强化菜单 , 可以在身体的各个部分长出点变异来 , 比如腹部加一张嘴、翅膀破破烂烂之类的 。
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玩家可以选择让肚子上长嘴 , 这是纳垢的标志
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一开始长这样
我不敢说自己对“战锤”的了解很多 , 大部分都停留在“战锤:40000”上 , 对“中古战锤”知之甚少 。 但就算作为一个普通的战棋类策略游戏 , 《全面战争:战锤3》也挺好玩 。
如果你没玩过“全面战争”系列 , 或是对“战锤”一无所知的话——“全面战争”是个回合制策略与即时战略共存的游戏系列 , 在大地图中 , 玩家控制角色四处移动完成任务 , 每回合有步数上限 。 到了两军对垒的时候 , 又可以操作每一支小队以即时战略的方式作战 。 这个系列之前出过不少游戏 , 包括广受好评的《全面战争:幕府将军2》《全面战争:罗马2》等 , 还有对于我们来说更亲切点的《全面战争:三国》 。 “全面战争:战锤”不像系列其他作品一样主打历史 , 而是到了“战锤”的奇幻世界里 , 同样非常受人欢迎 。
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基斯里夫势力 , 有熊
“战锤”是个历史悠久的桌游系列 , 分为奇幻一点的“中古战锤”和科幻一点的“战锤:40000” , 后者的玩家基数可能更多些 。 不过“全面战争”系列的“战锤”背景来源于“中古战锤” 。 最近些年 , 国内的“战锤”圈子逐渐火热了起来 , 有玩电子游戏的 , 也有买桌游棋子自己涂的 , 蛮好 。
说回《全面战争:战锤3》吧 。 本作将在2022年2月17日登陆Epic、Steam和PC Game Pass(XGP) , 感兴趣的玩家还需要稍微等等正式版 。 游戏支持中文 , 国区售价298元 。 Steam商店页面的推荐配置是i5、1660ti、8GB内存 , 我用1066凑合能玩 , 3060也没有特别流畅——当然 , 我试玩的版本还是Demo , 不代表游戏最终品质 , 尤其是优化方面 。
(游戏体验码由发行商世嘉提供 。 )
陈静:《斗技场的阿利娜》(Steam)
关键词:卡牌、Rogue、策略、战斗
一句话推荐:颇具潜力的卡牌战斗Rogue游戏 。
如果你对《杀戮尖塔》一类的卡牌Roguelike游戏和《陷阵之志》一类的战棋游戏感兴趣 , 那么《斗技场的阿利娜》(Alina of the Arena)可以是你的下一个选择 。 作为一款独立游戏 , 开发者并不讳言受了前两个游戏的影响 。
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女主角的形象还是很可爱的
事实上 , 《斗技场的阿利娜》把两种玩法融合得不错 。 如果你玩过《杀戮尖塔》和《陷阵之志》 , 或者至少玩过其中之一 , 那么对《斗技场的阿利娜》基本可以无缝上手 。
如果你没玩过那两个游戏 , 那么简而言之 , 你需要使用卡牌操纵主人公阿利娜的行动 , 移动、攻击、防御 , 或是使用技能 , 通过回合制战斗击败敌人 , 在斗技场杀出一条血路 。 每一次行动需要消耗点数 , 每回合初始点数是3 , 随着流程推进 , 一些卡牌和饰品可以提升点数上限或者减少卡牌消耗 。 每一回合都需要重新抽牌 , 上一回合的增益全部清零 。
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关卡设置体现了Rogue元素
与此同时 , 玩家还可以为主角装备武器、防具、道具和饰品 , 以及升级卡牌等等 。 装备和卡牌的丰富程度尚可 , 搭配得当的话 , 对战斗的帮助也相当大 。
《斗技场的阿利娜》的核心乐趣在于构建恰当的卡组 , 同时合理搭配装备技能 。 这样自由组合再加上Roguelike要素 , 以游戏目前的体量来说 , 耐玩程度还是不错的 。
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我喜欢不费行动点数的卡
在两种经典玩法的基础上 , 《斗技场的阿利娜》加入了不少有趣的小设计 。 比如它将游戏背景设定在斗技场 , 因此“取悦观众”成为玩家需要考虑的一项条件——观众高兴了 , 收获的报酬和物品都会增加;观众无聊了 , 会朝场地里扔石子和果皮 , 玩家捡起来丢向敌人还可以造成1点伤害 。 我没有尝试过 , 不知道有没有人因为这1点伤害而翻盘……
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中间这张卡的效果就可以在斩杀后获得更多观众奖赏
再比如 , 左右手装备可以获得不同加成 , 分别用红、蓝两色表示 , 相应地 , 卡牌也有颜色之分 , 某个颜色的卡牌只能享受同样颜色的加成 。 这也给游戏增加了一定的策略性 。
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左右手装备带来的增益不一样
《斗技场的阿利娜》尚在抢先体验阶段 , 游戏仅有3个大关卡 。 尽管难度颇高 , 但根据玩家反馈 , 以目前的关卡设置仍会造成“全部通关但牌组还没成型”的问题 。 此外 , 在战棋部分 , 游戏对于移动的设计也有不太合理的地方 。
不过整体来说 , 《斗技场的阿利娜》算得上一款很有潜力的游戏 。 如果开发者后续能增加关卡、卡牌、装备和饰品的数量 , 搭配类型更丰富的话 , 它应该可以成为优秀的卡牌Rogue战棋游戏 。 目前 , 它正处于首周特价期间 , 八折后售价36.8元 , 这个价格还是物有所值的 。
(游戏体验码由发行商IndieArk提供 。 )
store.steampowered.com/widget/1668690/
祝思齐:《Late Bird》(Steam)
关键词:互动叙事、实验作品、忧伤
一句话推荐:对人生苦恼的剖白 。
《Late Bird》是那种称不上游戏 , 但确实有制作者自我表达的作品 。 就像有些人遇到了想要抒发的情绪可能会想去写点文章、画点画之类的 , 另一些人可能会选择做成一种有互动的形式 , 最终目的是更加准确地传达自己的想法 。
之所以说《Late Bird》称不上游戏 , 是因为整个过程里只需要顺着提示用鼠标点击 。 偶尔这意味着抹去屏幕上的一些东西 , 或者移动一些东西 , 以及模拟行走或进食的动作 。 在这个过程中 , 作者会絮絮叨叨地用字幕的形式对你倾诉 。
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游戏的画风很简陋 , 但看着不会觉得难看
作者希望自己的生活更简单——就像一只鹅那样简单 , 每天只需要飞来飞去 , 找点东西吃 , 或者和其他的鹅约会 。 但作为人不行 。 作为人需要思考的东西多了去了 。 比如自己活了30多年是否变成了想要的样子 , 如果过去做出了别的选择现在会不会不一样 , 自己是否真正成长为了一个大人……
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在作者眼中 , 大鹅们的生活非常单纯
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作者希望这些互动图片能更好地传达自己的情绪
其中还有一个非常重要的环节 , 作者说自己曾经列过一个自杀计划 , 每天思考的核心问题就是要不要实施它 。 但这个环节被表现得过于日常、普通、轻描淡写 , 而又那么真诚 , 反而并不沉重 。
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触及不那么令人开心的话题也没关系 , 只要足够真诚
总之 , 在这个10分钟流程的小品互动游戏当中 , 我仿佛觉得自己聆听了一个陌生人的心声 , 还是挺有意思的 。 游戏不支持中文 , Steam目前9折中 , 售价5.4元 。
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