Scare|《迷禁》游民评测 亲身探索恐怖古宅

《迷禁》游民评测 亲身探索恐怖古宅
2021-12-24 11:05·
恐怖游戏无疑是最适合VR设备的游戏类型之一 , 它只需要一些简单的操作 , 就可以实现出一套完整的探索解谜玩法 , 使玩家全身心地沉浸其中 。 其与VR结合 , 则达到了扬长避短的效果 。
近期 , 就有一款国产VR恐怖游戏《迷禁》在Steam上正式发售 。 玩家将扮演主角进入黑暗诡异的古宅里 , 在扭曲的梦境与现实间来回穿梭 , 破解路上的一处处谜题 , 通过零碎的线索拼凑出故事的全貌 , 并挖掘出“圣嘉恩”这个邪恶教团背后的真相 。
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阴郁的恐怖氛围
从原始社会起 , 对黑暗的恐惧就渗透到了人类的基因中 。 在最为仰仗的视觉无从施展时 , 人们对于未知的恐惧 , 就被黑暗催生出来 , 而当这种未知来源于一座阴森的古宅时 , 那些黑暗角落也就可能因为潜藏的鬼怪幽灵 , 而变得尤为恐怖 。
当玩家身处黑暗古宅中 , 唯一能帮助玩家照亮前路的道具 , 是一盏永不熄灭的提灯 , 它能在狭小的光照范围内 , 给予玩家有限的安心感 。 这盏提灯被固定在玩家的左手柄上 , 与现实中的使用方式完全一致:行走时需要将手臂平举 , 让提灯照亮前路 , 如果想看清桌上的书籍 , 则要将提灯靠近 , 举到书籍的上方 。 这样还原现实的操作 , 也让我在游玩时沉浸感十足 。
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一旦玩家习惯于将提灯当成救命稻草 , 游戏还会反向利用玩家对提灯的依赖 , 伺机剥夺它来营造玩家的恐惧感 。 当黑暗中传来“我的油灯呢?哦 , 在这里 。 ”这种鬼魂般的喃喃自语时 , 即便没有发生任何可怕的事情 , 也一度吓得我仓皇逃命 。
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另一方面 , 黑暗的环境也会容易让玩家把某些物品 , 误认成其他相似的东西 , 从而在游玩中自己吓到自己 , 使恐怖氛围更显浓郁 。 游戏中的木制假人 , 虽然材质与真人相差甚远 , 但我经常会因为光线或距离的缘故 , 将它们误认成活人 。 尤其在我打开某个衣柜时 , 里面散落的假人部件 , 全部掉落到了我的身上 , 一瞬间就像肢体破碎的人类残骸扑了上来 。
除去这些 , 游戏中对于恐怖也有更加直接的展现方式 , 例如让玩家目击到血淋淋的动物尸体 , 或是泡在玻璃瓶里的器官 。 在地下室的谜题中 , 玩家还需要手握厚背菜刀 , 去肢解床榻上的尸体 , 带来了更加强烈的视觉冲击 。
而比起使人毛骨悚然的场景环境 , 游戏中时常“震你一下”的Jump Scare , 才是让人被吓出声的罪魁祸首 。
当玩家逐渐习惯于黑暗 , 忽然来临的强光也成为了能吓人一跳的手段 。 游戏中伴随着强光和闪回出现的 , 通常还有“温馨”的回忆片段 。 看似温暖的橙色光柱 , 却被投射在没有头部的人体模型身上 , 这种极大的反差造就了一种诡异的感觉 , 更使人感到不寒而栗 。
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如果玩家正专注于做某件事 , 游戏也经常会用出其不意的元素去惊吓玩家 。 有的抽屉 , 会在玩家拉开的一瞬间 , 从内部伸出一只骷髅的丑陋手掌 , 晃动几下后又迅速抽回到黑暗中当玩家发现一辆玩具车从黑暗中来到了自己脚边 , 一路看着地面向来处走去时 , 忽然就有人迎面走来 , 一把撕开了自己的喉咙 , 而后玩家才发现这原来只是梦境中的假象……这些Jump Scare足以在特定的情境下吓玩家一跳 , 又不会给玩家持续带来强烈的恐怖感 , 就算是不太能接受恐怖内容的玩家 , 也可以从中感受到乐趣 。
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不过 , 真正吸引玩家探索下去的 , 是这座古宅为何被恶灵所占据的巨大谜团 。 除去闪回带给玩家的信息之外 , 游戏中的故事设定 , 都隐藏在场景中一件件收集品的文字说明里 , 形成了碎片化的叙事结构 。 玩家需要通过这些零散的段落 , 来分析、还原出故事的真相 , 这让剧情产生了多处的留白 , 也显得更加隐晦 , 符合游戏的整体氛围 。
VR下的解谜体验
与普通的游玩体验不同 , 使用VR进行的交互操作 , 都有着十分强烈的代入感 。 在六自由度的设计下 , 玩家可以推动左手柄摇杆来行走 , 晃动头部或是用右摇杆来转身 , 还需要时不时蹲下站起 , 来打开低处的抽屉或高处的书架 。 而由于玩家实际做出的动作几乎与主角同步 , 就减少了视觉和运动感知器官之间的信号差异 , 一定程度上降低了眩晕感 。 另外 , 玩家转身的过程也可以被摇杆代替 , 让人不会在频繁的转身中产生生理不适 , 因此在我通关的过程中 , 几乎没有产生过什么眩晕感 , 总体VR体验十分顺畅 。
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除去抽屉柜子 , 场景中摆放的许多小物件也可以进行交互 。 信纸、书本、玩具 , 都可以被玩家用手柄抓起 , 拿到眼前细细端详 , 而类似罐子的脆弱物体 , 还可以被扔出去摔碎 。
这种找东西的操作 , 也成为了解谜环节中的重要部分 。 书架解谜是游戏中我最喜欢的一道谜题 , 玩家需要在整个房间中翻箱倒柜 , 从抽屉、柜子等处 , 找到书架上空缺的几本书 , 再将它们按照序号放回原位 。 书的排列规律 , 需要玩家举高提灯、仰起脖子、凑近观察才能得出结论 , 而将书拿起塞入的玩法 , 也需要玩家持续按住手柄的肩键 , 将手伸到空隙中才能通过尝试获知 。 这个谜题看似简单 , 却每一处都对应了在现实中会去进行的操作 , 当使用现实逻辑进行的猜想被游戏成功证实时 , 无疑是令人兴奋的 。
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另一个令我印象深刻的谜题 , 是点燃蜡烛的环节 。 玩家需要在黑暗的房间中找到三个人偶手中举着的蜡烛 , 并用打火机点燃它们 , 过程中虽然操作简单 , 但演出效果却很不错 。 在玩家逐个点亮蜡烛的同时 , 黑暗中传来了NPC们一声声的许愿台词 , 而最终他们的心愿 , 则在诡异的魔法阵中被破坏消失 , 给我留下了一段独特的情感体验 。
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也有些谜题虽然想法很好 , 但受限于VR , 实际呈现出的效果不是很理想 。 例如通过开关控制灯光方向的谜题 , 由于开关和灯光不在同一个方向上 , 玩家无法在推动墙上开关的同时 , 观察到侧面走廊上灯光的移动 , 让获取信息的过程变得有些艰难 。 在解谜过程中 , 玩家还需要频繁地进行转身 , 让操作变得异常繁琐 , 而有的灯光也距离玩家太远 , 使人看不清楚它们的运动轨迹 。 这些因素 , 致使我在这个机关的解谜过程当中体验不佳 。
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另外 , 由于VR带来了身临其境般的体验 , 一些看起来有些奇特的细节 , 也可能会在玩家的眼中被放大 , 从而误导了玩家的解谜方向 。 个别柜子上造型奇特的把手、锁头 , 地下室中架子上摆放不自然的金色手提箱 , 标有确切肉类重量数字的单据 , 都一度让我以为是解谜的关键环节 , 然而最终才发现它们并没有实际的用途 。
总评
《迷禁》充分发挥了VR设备的机能 , 为玩家带来了沉浸感十足的恐怖游戏体验 。 本作对于恐怖度的把握可谓恰到好处 , 既保留了一定的惊悚氛围 , 让玩家时不时会被Jump Scare吓到喊出声 , 又不至于过于恐怖而让玩家不敢游玩下去 。 尽管在谜题上还有些小瑕疵 , 但本作仍然值得一试 。