【移动|《英雄联盟手游》进军移动领域一周年,全球用户氪金超 1.5亿美元】IT之家 12 月 23 日消息 , 据 App Annie Game IQ 最新数据 , 这款最初由腾讯旗下 Riot Games 发布的多人在线战斗竞技场游戏 League of Legends: Wild Rift《英雄联盟手游》现已在全球推广满一年时间 , 并迎来了一个重要的里程碑:全球用户支出超过 1.5 亿美元 。
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IT之家了解到 , 该款游戏于 2020 年 10 月首次在日本、韩国和东南亚等亚太地区的主要市场进行区域公测 。 2021 年 3 月进一步扩展登陆至美洲、欧洲、中东和俄罗斯 。 下载量最高的市场包括巴西、美国、越南和韩国 , 而中国、巴西、美国占用户支出的最大份额 。
据 App Annie 分析师称 , 在 MOBA 游戏中 , 《英雄联盟手游》达到 1.5 亿美元里程碑的速度仅次于排名第一的《王者荣耀》 , 几乎比《无尽对决》快两倍 , 而后者目前正是全球累计用户支出第二高的 MOBA 游戏 。
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与其他 MOBA 游戏相似的是 , 《英雄联盟手游》也是通过应用内购和订阅完成变现 , 玩家可以付费获得独特的游戏皮肤和物品 。
此外 , 《英雄联盟手游》还提供了独特的宝箱抽奖系统 —— 魄罗宝箱 , 这是一个抽奖 , 从有限的奖池中提供独家奖励 。
但尽管如此 , 《英雄联盟手游》的吸金手段比起《无尽对决》《王者荣耀》来说还是较少 。
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