被玩家戏称为一方50元的八方旅人真的值那个价吗
2021-12-21 17:33·
如果说美术和音乐是一个游戏最重要的部分的话 , 那么八方旅人可以说是当之无愧的满分神作 , 可惜美术和音乐并不是一个游戏的全部 。 老实说近年来好看的皮囊是越来越多了 , 从手游到PC游戏再到主机游戏 , 只要一个游戏拥有还不错的美术和音乐 , 其他方面只要不过于整活 , 那这个游戏的评价基本不会差到哪里去 。 而《八方旅人》就是一款典型的靠着美术和音乐而爆火的游戏 , 再加上PC版那400元被玩家调侃为一方50元的离谱售价 , 当时在玩家圈子里引发了不小的争议 。
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一、惋惜的剧情设计
在玩之前 , 我看到许多已经通关的玩家对八方旅人的剧情赞不绝口 , 所以我对八方旅人的剧情的期待值可以说是拉满了 。 但实际游玩下来只能说勉强满意 , 我甚至会怀疑我和他们玩的是不是同一个游戏 。 游戏的八条主线故事剧情简单且直白 , 甚至有几条主线我认为直接拿去当小孩子的睡前小故事都毫不违和 。 想要传达的内涵也非常日系中二 , 毫不夸张地说 , 我认为这些小故事甚至根本没有被拿出来细品的必要 。
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但是在我完成了隐藏支线 , 了解了游戏的隐藏剧情之后 , 我才意识到 , 表面上 , 游戏的八条线只是八个小故事 , 但实际上 , 这些小故事里都埋藏了不少互相交织的线索 。 于是我上网查阅了其他玩家整理的《八方旅人》的剧情相关资料 , 了解了整个世界观 。 在详细了解游戏的整个故事之后 , 我发现游戏剧本的底层基础其实非常扎实 , 世界观庞大而有趣 , 作为一款日系游戏 , 如此规模的世界观设定称之为史诗级也毫不为过 。
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但是如此精美的世界观设计 , 却被平淡无味的主线剧情毁了 。 游戏中的世界观都被埋藏在八个主线中作为线索出现 , 但是游戏剧情的研究门槛过高了 , 主线给予的信息少的可怜 , 并且绝大部分剧情文本根本不支持回看 , 加上如绕口令一样的人名和地名 , 别说让玩家记住 , 读起来都费劲 。 而隐藏剧情虽然有着信息量丰富的文本 , 但是这部分内容的战斗难度相当高 , 并非所有玩家都有精力去挑战 。 这些繁杂的因素导致大部分玩家根本就没欲望和能力去反复游玩 , 更不用提进一步研究剧情了 。
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然后就是游戏的主线剧情实在过于无聊了 。 小儿科一样的中二故事和极度朴素的台词 , 很难让玩家感受到游戏世界观的宏伟 , 更不可能让玩家对这个世界的历史提起兴趣 , 甚至还直接拉低了整体剧情的水平 , 堪称史诗级拖后腿 。 而且游戏为迎合“八方”的设定 , 选择引导玩家优先完成所有成员的第一章任务 , 之后才是全队的第二章 , 以此类推 。 这导致每一个角色的剧情都非常不连贯 , 即便是这些简单小故事 , 玩家也依然没有一个流畅的体验 , 这对本就不够有趣的主线来说可以说是雪上加霜 。
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这些奇怪的叙事手法几乎摧毁了《八方旅人》世界精美的设定 , 毫不夸张地说 , 游戏的主线故事简直就像是拿着三国演义的题材 , 写出了一部吕布和曹操的恋爱故事一样奇怪 。 我不清楚开发者为什么会犯下这些错误 , 或许是经验不足导致对解谜尺度的拿捏不合理 , 或许是因为八线设定而将游戏内容本末倒置 , 或许只是单纯因为工期或者资金不够 , 但毫无疑问 , 他们原本应当有能力将其做好 。 无论如何 , 对世界观的糟糕且随意的呈现 , 无疑成为了游戏最大的缺憾 。
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二、让人惊喜的回合制战斗
好在八方旅人在回合战斗方面并没有让我失望 。 虽然在游戏一开始 , 人物等级较低 , 技能不齐全时 , 游戏的战斗十分枯燥 , 好在足够惊艳的美术和音乐能够留住玩家 。 但是到了后期 , 尤其是攻略八条线的最终BOSS , 隐藏的四神将以及最终隐藏BOSS加尔戴拉时 , 游戏的战斗体验比起前期有了质的飞跃 。
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灵活切换的副职和灵活搭配的被动技能使得游戏的战术上限相当高 , 加上BOSS花里胡哨的各种技能 , 使得这些BOSS战在开荒的时候格外刺激 。 除非等级压制 , 否则游戏的不同BOSS必须用不同的战术去应对 , 一步一步了解BOSS技能 , 寻找解法 , 这是我在游戏后期最享受的一个过程 。
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总而言之 , 八方旅人的战斗给了我相当大的惊喜 , 虽然没有跳脱出传统回合制战斗框架 , 但其依靠BP、“破防”等巧妙的小设计 , 使得战斗的可玩性呈指数上升 。 在传统框架的基础上 , 这虽然算不上跨时代的创新 , 但绝对足够有趣 。 除此之外 , 优秀的BOSS战设计也使得游戏的战斗体验更加丰富 , 尽管精英怪和绝大多数小怪的战斗都平平无奇 , 但决战的重头戏部分足够震撼 , 可谓是好钢用在了刀刃上 。
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三、毫无存在感的八方
当我看到八方旅人这个名字的时候 , 我还在想这也许是一个八个人结成伙伴 , 共同冒险 , 共同成长的故事 , 但是残酷的现实给了我当头一棒——八个主角在主线剧情上完全没有任何直接的交互 , 你仅仅是在设定上拥有七个队友罢了 。 主角之间唯一的交互也就是在酒馆的多人闲聊 , 不仅对话的触发不可控 , 且对话内容本身也只是日常的插科打诨和主线毫无关联 , 甚至由于没有前置剧情的铺垫 , 连这种简单的对话内容都显得有些突兀和强行 。
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这简直让我满脑子的问号 。 这是哪门子的“八方旅人”?这完全就是八个毫不相干的人啊?即便说是八条主线相关性比较低 , 但全程一句话不说也太离谱了吧?而且更过分的是 , 到了最终隐藏BOSS剧情的时候 , 明明是八个人剧情的交汇点了 , 结果八位主角老爷硬是全部成了高阶哑巴 , 不仅依旧不会交流 , 甚至连和NPC说话的能力也一并丢失了?
这也是我认为八方旅人这个游戏最大的问题 , 所谓“八方” , 无非是散散的八个人罢了 , 我在游戏中并没有见到过宣传图片里那样八个人并肩而行 , 互相扶持的场景 , 有的仅仅是死板的八个战斗机器 , 这很让人失望 。
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【故事|被玩家戏称为一方50元的八方旅人真的值那个价吗】总的来说 , 八方旅人是一款还算不错的jrpg游戏 , 但是个人觉得不值400这个价位 , 当然这只是个人想法 , 不过就多数人而言 , 入手原价400的游戏 , 确实要好好考虑一下 。 如果不喜欢JRPG和回合制游戏的玩家 , 这部游戏的价格可以买一到两部其他3A级别的游戏 。 如果要入手 , 也可以考虑史低入手 , 史低5折约200元 。
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