鱿鱼怎么切(鱿鱼)
转自公众号:设计in台湾
Netflix的《鱿鱼游戏》刷新全球观剧热潮 , 由《熔炉》导演黄东赫执导 。
这场充满杀戮与陷阱的游戏环节下 , 人性的善与恶也被体现的淋漓尽致 。
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(或许是)小朋友们的新童年阴影
【鱿鱼怎么切(鱿鱼)】伴随着这个剧精彩的故事情节与游戏外 , 莫过于整部剧的场景设计 , 有着艺术参考及延伸剧情意涵 。
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《鱿鱼游戏》最早在2008年就开始构思 , 但是12年前 , 残酷和标新立异的类型 , 很难吸引投资人和演员加入 。
导演黄东赫年轻时受到日本漫画和动画作品带给他大量启迪和影响 , 他有时候会想 , 要是自己去参加这些比赛的话 , 会怎么做?
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《鱿鱼游戏》剧集中的游戏 , 是70年代至80年代韩国普遍的儿童游戏 , 包含一二三木头人、戳椪糖、拔河、打弹珠、玻璃桥和鱿鱼游戏 。
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导演让参与者穿上绿色的运动服 , 因为这让他想起了韩国高中生穿的衣服 , 为了形成漂亮的色彩对比 , 执行者们则穿着粉红色 。
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粉红色在本剧被用来代表是恐惧的颜色 , 有趣的是 , 除了执行者们的粉红色制服 , 宿舍和比赛场地之间的走廊也是粉红色的 。
场景设计
来源版画?
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闯关者出场的彩色立体走廊 , 像巨大而又错综复杂的高饱和彩色楼梯迷宫 , 会让人联想到位于西班牙卡尔贝的红墙公寓「La Muralla Roja」 。
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La Muralla Roja
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La Muralla Roja
但导演黄东赫明确表示 , 自己是受到荷兰艺术家MC Escher 的版画《相对论》(Relativity)所影响 。
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MC Escher 《相对论》
因为万有引力定律不适用 , 剧里的执行者们都带着像工蚁一样的面具 , 用面具上圆形、三角形及正方形分辨他们的阶级 , 就像MC 作品中的角色一样 。
工业风?
对称美学?
超现实艺术?
除了建筑整体外 , 整部电影运用了大量的超现实及对称美学手法 , 游戏空间则充分将工业风融入其中 。
参赛者睡觉的宿舍 , 看起来像是由双层床所组成的圆形剧场 , 有些甚至高达七层高 。
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导演对此表示:“艺术总监提出了量贩店仓库的概念 , 建议让参赛者像堆放在量贩店内货架上的物品一样呈现 , 而不是像对待人一样对待他们 。”
同时层层向上的梯子也反映了现代社会不断竞争向上爬概念 。
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当参与者接二连三的死去 , 阶级逐渐被清除 , 随着参与者的死亡越来越多 , 床的数量减少了 , 床后墙面隐藏的绘画 , 早已展示着六个关卡的游戏 。
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电影中随处能见到超现实、对称美学艺术的运用手法 , 简化的房屋 , 虚假而又封闭的天空和充满儿童手绘风格的背景...
都像极了电影《楚门的世界》中被人观赏、监督的“玩具男主” 。
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与参赛者进行“123木头人”的杀人娃娃机器人 , 以摄影机为眼睛 , 令人联想到监狱里的监视器 。
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机器人的巨型尺寸 , 除了让参赛者显得渺小外 , 也让大家看见儿时趣味游戏若成了社会版 , 竟成了骇人的生死存亡之战 。
建筑、复古、装置?
刻意营造出的超现实空间外 , 也有一些空间灵感完全取自于现实 , 如玩弹珠游戏的小巷 , 这个空间的搭建是所有场景中花费时间最长的空间 。
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饰演尚佑的朴海秀说道:“游乐场的场景很真实 , 就像以前的小巷弄一样 , 感觉就像以前人的家门口 , 给人一种奇怪的怀旧和紧张感 。”
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为了进一步提升气氛 , 剧组还选择了深红色的日落作为背景 , 以模糊现实与虚拟的边界 。
另一个白空间的等待室 , 可以看到对当代建筑的参考 , 如纯白、明亮的空间让人想起Zaha Hadid 或是像Santiago Calatrava 的设计 。
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Zaha Hadid 建筑作品
剧组团队希望在这个白色房间中 , 创造出某种不安感、一个未知的空间 , 不知道接下来会发生什么 。
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另一个跳玻璃桥的场景则是模拟老式复古剧院 , 天鹅绒布幕、五颜六色的灯饰 , 营造一种近乎马戏团的氛围 。
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在游戏结束之前 , 参与者只剩下三个人享受的晚宴三角桌 , 这部分的灵感来自女权艺术家Judy Chicago 的大型视觉装置艺术作品《晚宴》(Dinner Party) 。
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女权艺术家Judy Chicago 的大型视觉装置艺术作品《晚宴》
三角桌在艺术家的表达中 , 象征了女权运动中平等的概念 , 而平等这个概念 , 又是贯穿《鱿鱼游戏》的核心主导 。
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除游戏场景外 , 从世界各地来观赏最后游戏关卡的VIP 们的观赏大厅也是剧组重点设计的场景 。
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昏暗的灯光 , 茂密的丛林 , 让人不禁联想到法国画家亨利卢梭的画作《梦》 。
画中女人在不知情的情况下被带入森林中 , 依靠在沙发上 , 看一条蛇为她吹奏 。
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法国画家亨利卢梭的画作《梦》
圣经中 , 蛇代表撒旦 , 而蛇这个元素在VIP大厅里经常出现 。
VIP 们带着动物面具 , 而其他人则扮演丛林中的动物 , 处处暗示这是一个弱肉强食的邪恶世界 , 财富就是伊甸园 , 是一去不返的地狱 。
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音乐
=不和谐?
一般来说 , 暴力场面依靠戏剧性的配乐来提高该张力 , 但《鱿鱼游戏》的音乐总监郑在日却不想这么做 。
在可怕的游戏世界中 , 他用复古的传声机音质 , 放着Frank Sinatra的《Fly Me To The Moon》或是Johann Strauss 的《The Blue Danube》 。
Fly Me to the Moon音乐:Frank Sinatra - Singing in the Shower
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The Blue Danube音乐:Hollywood Bowl Symphony Orchestra - Ultimate Classical Collection
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将超现实的景象带进熟悉感 , 虽然音乐本身是平静的 , 但凸显了不和谐的对比——残暴和死亡的鱿鱼游戏 。
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说到这里 , 不难看出在《鱿鱼游戏》中 , 建筑被当成是强化紧张、欢乐与情感的工具 , 增强了戏剧上的张力 。
同时创造了极佳的视觉效果和空间元素 , 如果说要成就一部脍炙人口的戏剧 , 幕前的演员固然需要引人入胜 , 幕后的美术、音乐、视觉设计同样功不可没啊!
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最后 , 为看过《鱿鱼游戏》而产生阴影的朋友送上一张有趣的gif缓解一下??
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