「二次元不需要玩法」要过时了 。 |
今天 , B站游戏首曝了一款独代的二次元新品《光隙解语》 , 并开启了预约 。
根据介绍 , 这款游戏将是「异世界奇幻题材+策略攻防玩法」 , 音乐请到了日本知名作曲家横山克(《四月是你的谎言》《堀与宫村》)参与制作 , 雨宫天、悠木碧、水濑祈、林簌、小连杀、金娜等中日双配的CV阵容也颇为豪华 。
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不少人可能觉得 , B站代理二次元游戏 , 这不是很正常吗?但此前我们曾做过统计 , 今年B站游戏在二次元领域的投资、新品比例都在逐渐降低 。 而且在葡萄君的印象中 , B站已经有一段时间 , 没单独为一款二次元产品做首曝宣传了 。
放眼整个2021年 , 国内缺少二次元新品的情况下 , B站游戏这时公布的《光隙解语》有什么不一样?
01
更差异化的题材风格
与当下二次元流行的末世、近未来科幻题材不同 , 《光隙解语》选择了完全架空的中世纪奇幻风格 。 世界观设定在冷兵器、魔法、能量科技并存的诺因大陆 , 玩家作为看守厄影封印的提灯伯爵 , 将与语者展开一段冒险旅程 。
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原创的奇幻题材自然能在二次元市场多一份差异化竞争力 , 但伴随而来的挑战是 , 如何让世界观足够真实可信 , 以及在此基础上保持逻辑自洽 。
据制作组透露 , 他们为此创作了一份历史年表 , 借鉴了天启四骑士等神话元素 , 从古神创世 , 到曙光战争、城邦时代、科技爆发 , 再到黑暗再临 , 诺因大陆一千多年的历史变迁中 , 每个时间节点都有着详细的背景设定 。
「整个世界基于经典日式奇幻 , 结合“造物与解语”“能量金属”“人与自然”等核心设定 , 希望探讨人与自然的冲突 , 困境与成长 , 以及人性的闪光点 。 」
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体现在内容包装上 , 角色立绘就在试图传递某种故事或情感 。 比如「笼中鸟」烛珥 , 立绘整体用了象征和平的白色 , 并结合牢笼、机械感的白鸽等意象 , 表达出角色封闭身心 , 同时渴望自由与解放的愿景 。
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同时 , 游戏也请到了许多知名画师参与制作 , 比如曾参与《机动战姬:聚变》《少女前线》《永远的7日之都》的画师大触 , 便为《光隙解语》的三大主要角色绘制了立绘 。
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为了契合异世界主题 , 游戏在美术上结合了油墨水彩、奇幻二次元风格、2D手绘动画等元素 , 从不同角度突显出异世界的梦幻感 。
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音乐方面 , 《光隙解语》邀请到了日本著名音乐家横山克为游戏进行配乐 。 我猜游戏请到横山克作曲 , 也是考虑到他的曲风善于传递细腻的情感 , 可以更好地烘托场景氛围 , 同样也十分契合《光隙解语》充满神圣感的奇幻冒险题材 。
初步看来 , 《光隙解语》在题材剧情和表现效果上 , 确实做了不少包装 , 并与当今市场主流二次元游戏做出了区分 。
02
不一样的即时策略玩法
单从卖相上看 , 《光隙解语》或许已经足够吸引二次元玩家 。 但是 , 在日渐激烈的二次元市场 , 玩法创新正逐渐成为玩家的重点关照对象 。 比如每次新游出来 , 只要涉及回合制玩法 , 总少不了玩家的质疑 。
此前回合制二次元游戏的热评
据了解 , 《光隙解语》采用了局外卡牌构筑+局内即时策略玩法 。 卡牌构筑不难理解 , 《光隙解语》中角色一共分为七种职业定位 , 例如常见的坦克、物理输出、魔法输出、辅助……每名角色都有符合定位的五种技能 , 分别是登场技、被动技、必杀技、特殊技和普攻技能 。 如此多细分的职业与技能 , 不难看出 , 战前编队与养成将是策略玩法中着重的一环 。
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而在局内的即时策略攻防中 , 《光隙解语》没有采用传统的战棋或塔防玩法 。 在2D平面战场上 , 玩家需要根据地形、敌人 , 随时拖拽角色上场 , 本身操作门槛并不高 。 但考虑到兵种克制与登场技的释放 , 以及对兵线的争夺 , 角色的登场时机与位置 , 都有一定的操作策略与技巧 。
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为了平衡操作难度与策略深度 , 制作组的思路是在单局体验上 , 加快游戏节奏与刺激反馈 。 「平均每10秒登场1个角色 , 而角色登场技能往往能一下改变战局 , 配合技能动画的视觉冲击 , 玩家可以收获较大的即时反馈 。 」
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登场技动画
而对于愿意研究策略与搭配的硬核玩家 , 这套即时策略玩法也具备一定的拓展性 。 比如围绕战场和角色 , 未来或许会增加战场天气系统、角色改变地形等玩法 。
不过 , 这套策略玩法想要做好 , 其关卡制作压力显而易见 。 而游戏目前的玩法曝光还有限 , 更多内容还是得等到测试阶段才好评价 。
03
结语
目前看来 , 《光隙解语》具备了传统二次元游戏该有的内容包装 , 在世界观、美术、音乐方面下了不少功夫 , 着重突出角色的情感 。 同时 , 它的风格与市场上常见题材也存在一点差异 。
当然 , 游戏才刚刚首曝 , 对于《光隙解语》来说还有很长的路要走 。 但是 , 我很开心的是 , 在曾经「二次元不需要玩法」这种调侃下 , 如今很多二次元游戏玩法确实都趋向同质 , 而《光隙解语》似乎正在尝试突破 。
游戏葡萄招聘产业采访人员/内容编辑 ,
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