笔记本主流分辨率(显示器最高分辨率)

2012年10月18日HTC在日本召开发布会 , 推出了一款被命名为HTC J Butterfly的机型 。作为仅仅只能在日本国内使用的运营商定制机 , 本来其并不会吸引太多来自海外市场的关注 , 然而当时这台产品发布时 , 几乎所有的国内主流IT媒体都进行了相关报道 。


为什么?因为HTC J Butterfly正是全球首款配备了1080P分辨率屏幕的智能手机产品 。它的诞生 , 也正式宣告智能手机告别720P时代 , 进入到了“全高清”的纪元 。


笔记本主流分辨率(显示器最高分辨率)

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然而 , 当时HTC肯定不会想到的是 , 在J Butterfly诞生足足八年多后 , 整个智能手机行业的主流屏幕分辨率依旧停滞不前……


【笔记本主流分辨率(显示器最高分辨率)】2021年1月15日 , 安兔兔方面发布了2020年第四季度的用户偏好排行调查报告 。在其中所有参与统计的数据中 , 屏幕(横向)分辨率为1080P的机型比例高达86%以上 , 占据了绝对主流的市场份额 。


笔记本主流分辨率(显示器最高分辨率)

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众所周知 , 智能手机的技术进步水平和性能提升速度 , 近年来绝对是“突飞猛进”的 , 如今主流智能手机在性能上也早已超过2012年的HTC J Butterfly数倍之多 。那么 , 为什么智能手机的屏幕分辨率却并没有什么进步呢?


首先 , 屏幕技术和手机性能不背锅


是上游的面板厂商造不出分辨率更高的小型化屏幕了吗?当然并非如此 。事实上早在2013年12月18日 , vivo就推出了行内第一款屏幕分辨率达到2560×1440的Xplay 3S;而到了2015年9月2日 , 我们也迎来了首款4K屏幕分辨率的智能手机产品 , 索尼Z5 Premium 。


当然 , 可能有的朋友知道 , 近年来智能手机用户比起分辨率 , 普遍更重视高刷新率 。这是否意味着手机厂商会为了更高的刷新率 , 而放弃高分屏呢?


笔记本主流分辨率(显示器最高分辨率)

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某种程度上来说这种看法有一定的道理 , 因为无论高分辨率还是高刷新率 , 本身都需要更高的屏幕传输带宽 。如果是对于性能平庸的一些主控来说 , 确实可能存在两者无法同时共存的情况 。


但对于当今的主流高端平台来说 , 它们的GPU性能与内存带宽 , 应对“高分屏+高刷屏”其实都毫无问题 。比如说OPPO在2020年发布的Find X2 Pro、一加在2020年推出的一加8 Pro , 都使用了骁龙865+120Hz 3K屏的组合 , 并且从实际体验上来说 , 也完全不存在卡顿的问题 。


笔记本主流分辨率(显示器最高分辨率)

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不仅如此 , 得益于近年来的技术进步 , 顶级高分辨率屏幕的功耗问题也早以得到解决 。以三星近日刚刚推出的Galaxy S21 Ultra为例 , 通过采用10Hz-120Hz的可变刷新率设计以及新的M12发光材料 , 其所使用的那块6.8英寸3200×1440屏幕 , 在维持3K分辨率和1500nit峰值亮度的同时 , 还能同时开启高刷新率模式并保持不错的续航能力 。


然而 , 缺乏内容才是高分屏的痛点


上游屏厂能够轻松造出完美的高分辨率屏幕 , 主流的高端芯片应对高分屏对于性能的需求也毫无问题 , 再加上新的可变刷新率技术已经解决了屏幕的耗电难题 。乍看之下 , 1080P以上级别的“高分屏”似乎迎来了完美的普及时机 , 然而是什么阻碍了它们的大面积流行呢?


答案其实很简单 , 因为高分屏目前在手机上根本就没有对应的内容 。


首先大家要知道一件事 , 智能手机的各种屏幕分辨率 , 实际上是跟随PC阵营的标准 。比如现在流行的大多数智能手机的屏幕分辨率 , 在PC阵营里其实有一个专门的名称叫做FHD+ , 指的就是“横向分辨率达到1080P , 而纵向分辨率高于1920像素”的意思 。例如三星S21Ultra的3200×1440分辨率 , 则可以称之为WQHD+ , 其中“W”指的是宽屏(Wide) , 而QHD则专指2560×1440分辨率 , 所以WQHD+就可以指代多种比2560×1440更“宽” , 更高的分辨率 。


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但是制定了大多数显示器分辨率标准的PC阵营 , 与负责制定影片分辨率标准的电影和电视阵营 , 向来都是“大路朝天 , 各走一边”的 。也就是说 , 电影阵营 , 电影公司、影视制作者是从来都不承认PC阵营的那些“分辨率标准”的 , 他们只认1080P是“全高清” , 再往上就是4K , 然后就是8K 。至于什么2K、3K、5K , 这些对于电影和电视行业来说 , 都是几乎不存在的东西 。


这意味着什么?简单来说 , 就是当我们使用手机在主流视频网站观影的时候 , 1080P屏幕可以提供最精确的点对点显示(不管是看1080P内容还是4K内容 , 4K就是每四个像素点显示为一个) 。而2K或3K分辨率的屏幕 , 却反而会因为像素不能对齐视频分辨率 , 造成视觉上的清晰度不升反降 。


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在3K分辨率的旗舰手机上玩《原神》 , 反而会觉得画面更糊


不仅如此 , 对于当前流行的手游来说 , 大多数游戏实际上也并未针对1080P以上分辨率做专门的适配 , 之所以大家在手机上还会看到它们是全屏运行 , 只是因为APP都会自动适配屏幕比例而已 。举一个很典型的例子 , 就是最近大火的《原神》实际上它在移动设备上的画面分辨率甚至只有720P , 也就是说连1080P的屏幕都用不满 , 更不要说3K和4K屏了 。


智能手机何时才有真正“高分体验”?


空有高分辨率屏幕硬件技术 , 但在实际使用中却并无对应的高分辨率内容可看、可玩 , 从某种程度上来说 , 这才是造成智能手机主流屏幕分辨率长期停滞于1080P的主要原因 。那么问题就来了 , 智能手机何时才有可能真正迎来超过1080P的高分辨率屏幕真正普及呢?


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在我们三易生活看来 , 这或许要等到UHD+分辨率(按照现在流行的20:9比例来算 , 也就是4800×2160分辨率)时代才行 。一方面 , 这是因为如今的许多在线视频网站都不再缺乏4K片源 , 而相比于不能做到点对点显示的2K和3K屏 , 4K屏可以确实带来观影清晰度的提升 , 因此用户感受会比现在的高分屏更加明显一些 。


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从另一方面来说 , 如果届时智能手机SoC真的能够流畅带动如此高、而且还达到120FPS , 甚至更高刷新率的屏幕 , 那么这也意味着它们的GPU性能相比如今旗舰产品都还要再高上好几个数量级 。很显然到了那个时候 , 即便是优化再烂的手游 , 也至少可以在1080P的渲染分辨率下流畅运行了 。而1080P的渲染分辨率对于4K屏幕来说 , 同样也可以实现“点对点”式的清晰显示(甚至借助AI算法进行实时超分) , 因此它们在UHD+级别的屏幕上 , 也会比如今的2K或3K屏运行720P及1080P屏幕看起来效果要清晰得多 。


当然 , 以上这些最多只能说是我们基于现有技术条件下进行的推测而已 。至于手机厂商对于“高分屏”到底有多高的热情 , 究竟什么时候才肯放弃1080P分辨率 , 暂时还是个未知数 。


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